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正文 第兩百二十一章 排名賽規則! 文 / 罪君子

    「相對來講,遊戲王的運氣還比較好,畢竟隱者在他的前面碰上無間,所以遊戲王沒有被騙得太厲害……但是,還是有人說了,說其實龍智的將軍級戰甲、火神槍、流光之翼其實都是無間的。可從比賽中,我們也可以看出,遊戲王根本就不相信這個說法。如果遊戲王相信的話,就應該可以肯定,無間是一個擁有可以和他爭奪冠軍的競爭對手,應該早點拿出自己的底牌,早早的將其淘汰掉,而不是到比賽即將結束的時候才狠下心來,拿出兩張底牌來對付他。」

    「說了這麼多……其實,我想說的就是無間的佈局。就算是有人知道內情,也因為他們兩個的裝備差距實在太大,讓我們完全不相信他和龍智是一夥的。加上兩個人碰面時候演了兩場戲。所以,隱者吃虧了。」

    「隱者吃虧是因為不相信他們是一夥的。那麼遊戲王吃虧,就是因為不相信無間的實力,畢竟無間之前全部用的都是實打實的戰鬥,用的就是刀,用的是自殺刀法,就再也沒有用過其他什麼了。而且,碰到龍智就屈服,碰到隱者就逃跑……所以,遊戲王第一次碰到他,完全沒有想過他身上會帶著狙擊槍,所以遊戲王第一次就輸了。第二次,遊戲王也沒有太過重視,而是隨著比賽進行,才慢慢重視起來的,到最後也就沒有剩下多少時間了。」

    「由此分析,我得出了,無間在佈局方面很厲害!」

    「有擺在明面上的東西,那套自殺刀法的厲害,我們都看得出來,要是給無間多一點時間,絕對能夠練成一個比賽中的王者,足以堂堂正正和遊戲王對拼。以及龍智的裝備……」

    「還有那些藏起來的,而且藏得很好,竟然讓我們沒有一個人相信他藏了東西,一直到露出來的時候,我們才恍然大悟。比賽越到後面,碰到高手的幾率就越高,而他藏起來的這些東西,正好可以拿出來偷襲他在淘汰賽最後階段可能碰到的高手。」

    「果然是有備而來,有備無患啊!」

    「如果他一開始就用他最拿手的戰術,來應付第一場戰鬥的話,那我估計,他能夠贏個兩三場比賽,也就差不多要將底牌都給亮出來了。最後階段如果連續碰上高手的話,那他能不能進入排名賽,還真是很難說的事情。」

    「所以,我說,他最厲害的,是佈局!」

    「碰上無間這種對手,一開始就必須拿出全部的實力,不然的話,就輸定了。誰也不知道他還有沒有什麼底牌還沒有亮出來,還有沒有什麼新奇的戰術可以施展出來。」

    ……

    精英組淘汰賽結束!

    因為排名賽是需要和普通組一起進行的,而普通組的選手數量,是精英組的上億倍,需要的時間自然……也不會太長,畢竟普通組的第十輪淘汰賽時,每一輪至少都有百分之幾的玩家被淘汰,甚至從第二十輪開始,每一輪都有將近百分之五十的玩家被淘汰。

    普通組頂多也就是比精英組多進行十輪的比賽,就能夠決出最後9900個能夠參加排名賽的玩家。

    十輪的時間,三個多小時的時間,林間自然不會閒著,同樣其他進入排名賽階段的高手也不會閒著,一個個都開始收集普通組的高手資料,觀看普通組的戰鬥視頻。

    普通組的比賽,現在進行到第二十六輪,還兩百多萬場比賽進行。要從這兩百多找出值得去看的視頻,還真是很困難的一件事情,恐怕找到的時候,這一輪的比賽早就結束了。

    幸好,普通組的淘汰賽階段排名也早早的就出來了,值得去看的,也就只有那些排在普通組前百名的玩家,和精英組不一樣,普通組的前百名,那絕對是都是不敗級別的玩家,到現在為止沒有任何一場敗場的玩家。

    普通組的前百名玩家,有未參加過任何一次特殊訓練的王座,也有一些在各自的星球區大名鼎鼎的擁有准王座實力的玩家……當然,最多是和林間一樣,之前完全一點名氣都沒有,突然在《時空》裡面,在這一次的比賽中冒出來的神秘高手。

    林間迅速的瞭解收集這些人的資料,畢竟這些人,以後很有可能在遊戲裡面碰到。雖然,很有可能得等到幾年以後才有可能會碰到,但這些人都是極有可能參加下一次的特殊訓練的,是需要重視的競爭對手。

    林間自己很清楚,他能夠擁有現在的實力,擁有現在這一切,和第一次特殊訓練有著密不可分的關係。可以說,沒有第一次特殊訓練,林間就絕對不可能成長到現在這一步。

    特殊訓練最誘人的地方不是別的,就是時間!

    兩次特殊訓練,對林間這個兩次特殊訓練的最終獲勝者來講,簡直就是比別人多活了……沒有兩輩子,至少也有兩個半輩子了,而且還是非同一般的半輩子。

    時間一點點的過去!

    排名賽是接著淘汰賽繼續進行的,根本就不給人休息的時間,因為在之後還有團隊陣地賽,那才是真正需要花時間進行的比賽。

    ……

    排名賽階段的比賽規則,和淘汰賽階段的規則自然就不一樣了。

    排名賽,為了就是拼一個排名出來。

    進入排名賽的玩家,人人有獎,無一落空……可是,第一和第一萬,兩者之間的獎勵,簡直是天差地別。

    排名賽的比賽,既然還是個人場地賽,那麼就還是兩個人之間的比賽,場地也不會和淘汰賽有什麼太大的區別。

    只有一點,就是排名賽不用擔心被淘汰。

    同樣,排名賽也更加的殘酷,因為每一場比賽都至關重要,贏一場和輸一場之間的差距,可能就是數十名甚至

    數百名的差距。

    排名賽的規則。

    首先,最重要的一點,還是勝負,勝場越多,排名自然就越高。

    其次,也是至關重要的一點,那就是時間,每一場比賽的時間和淘汰賽階段,還是十分鐘一場,每一輪結束都有十分鐘的休息時間。那為什麼說時間很重要呢,這指的是戰鬥時間。用十分鐘贏得一場比賽,和用十秒鐘贏得一場比賽,兩者之間的差距是很大的。所以,排名賽階段,在勝場相同的情況下,看得就是在戰鬥中耗費的時間。

    贏十場,加起來用了十分鐘的。肯定比同樣贏十場,卻用時一百分鐘的人厲害。

    當然,這是指對手水準基本平均的情況下。

    勝負規則!

    具體的勝負判定,還是和淘汰賽階段的比賽規則一樣。

    時間規則!

    這一條比賽規則的出現,那些靠拖時間贏得比賽的人,基本不可能奪得最後的冠軍,就算能夠保證每一場都能夠勝利,也很難得到冠軍。

    不僅如此,如果時間計算得夠細微,就能夠準確的確認出每一個名次的排名,絕對不會出現一個名次上面有兩個名字的情況。

    而且,關於比賽時間的計算,還劃分成為兩種時間,一種是勝場時間,一種是敗場時間。用十分鐘輸了十場的人,和用一百分鐘輸掉十場的人,差距同樣也是極其巨大的。

    時間規則,也就有勝場時間,和敗場時間的劃分。

    為什麼要這樣子劃分呢……原因很簡單,因為很有可能出現,勝場一樣,勝場時間也一樣的情況。靠拖延時間,來贏得比賽,也就每一場都要消耗十分鐘,勝場時間自然也就一樣。

    敗場也是同樣如此。

    萬一,出現了勝場、勝場時間、敗場、敗場時間完全相同的選手……

    沒關係,還有一條絕對不可能會相同情況的規則,叫做能量消耗規則。

    能量消耗規則,也分成勝場能量消耗,和敗場能量消耗,兩種規則情況。

    這一條規則,就絕對不會出現相同的情況,哪怕每一場戰鬥都將能量消耗乾淨,也不可能一樣。因為《時空》是百分百虛擬真實的遊戲,就算是全新的兩套同款式戰甲,也絕對存在這一定的差異,不存在絕對完全相同的戰甲。
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