龍騰世紀 > 穿越重生 > 宅男大改造

第六卷 當宅男戀上大明星 第十三章 新的開始 文 / 小強二號

    雖然對於ro的重新開服,外界有著各種的看法,但對於其前景的不看好,那卻是一致統一的,對於這家公司炒冷飯的行為,大家的興趣也就是想看下其在再次關服之前,還能從那些老一輩的玩家口袋裡能夠掏出多少錢而已,是的,對於一些同行們來說,可是時刻準備著如果效果不錯的話,那麼那些已經是昨日黃花的一些知名網游,完全就可以抓來效仿一下,只是,現在,還是先讓別人帶頭吃螃蟹吧!

    做為一款老的遊戲重新上市,那麼一些改變是必須要做的,比如弄個新版本,開幾個新地圖啥的,這算是最簡單,也最實際的方法,國內幾乎所有的遊戲廠商其實都是靠這招來糊弄廣大的遊戲玩家的。

    當然,也有一些遊戲的代理商實力實在是太不行,就連這樣的加幾張圖,把以前的怪物顏色和名字換一下重新變為更高等級的新怪,多增添一些更強力的道具和裝備,就連這樣的基礎修改或許都沒能力進行改動,別覺得奇怪,其實能夠有能力對一款遊戲進行大的更新的,往往就在幾個技術人員手上,這幾個人如果跳槽了的話,那麼恭喜你,你這遊戲估計就再沒法進行質的改變,而只能通過一些一知半懂的其它人員來進行一些毛皮的修改了。

    當然,遊戲代理商們的智慧都是無限的,對於這種情況,其還是可以想到其它辦法解決的,即使所有內容都不換,那麼我們就搞些活動好了,免費的東西大家都喜歡,大把大把的道具和點卷撒出去,自然會有一大群玩家們過來給自己充當免費的苦力,反正這些對於代理商而言,就只是一堆數據而已,等你們玩得不上不下的時候,自然就會願意花錢了,這也是眾多代理商們慣用的一招。

    對於這重生的ro,一些鐵桿的ro玩家們所唯一期待的,或許便是希望其能夠出幾個新地圖,出幾個新職業,當然,能夠從目前的三轉晉陞到四轉的話就更好了,這,也是這群從3.0版本一直追到8.0版本的玩家們所熟悉的套路,重生之後,無非就只是版本從8.0變成9.0罷了。

    只是,這次ro的重生,注定要讓這些老玩家們大跌眼鏡了,因為對於這次雄心勃勃想要重振當年ro風景的某人來說,其的目的,不是更新,而是復古。

    所以這次ro重新開服之後,版本並沒有提升,而是回復到了5.0的版本,也就是多出新的二轉職業,使得二轉職業出現了兩條分支的那個版本,這讓一眾老玩家們感覺到不理解了,即使官方沒有能力弄點新的東西,那也不能把一些已經有了的東西取消掉啊?但對於一些真正的骨灰級的玩家眼中,官方的這次舉動,卻有著不同尋常的意義。

    應該說,與所有網游所共有的通病一樣,那就是,每次的改版,或者說每次新職業的誕生,都會對原有的職業以及一些設置造成極大的衝擊,而如果開發商在這方面僅僅只是從玩家的需求角度來考慮的話,那麼往往便會對遊戲的平衡造成很大的破壞,新職業過強,新道具過於變態,導致之前的一些設置通通沒有了意義,這是許多網游到了後期的時候都會出現的問題。

    而對於這款存在了10年之久的遊戲來說,同樣存在著相同的問題,可以說,正是在5.0版本之後,遊戲的平衡便開始出現了傾斜,特別是三轉開放之後,一些熱門職業與冷門職業之間的差距太大,直接導致了職業的平衡性被完全的破壞。

    正是因為覺得這之後的版本太過於變態,導致根本沒法實現平衡,所以大雄才會決定,將版本還原到5.0,當然在這裡,大雄其實不好意思說他對於5.0版本之後的內容,根本就不瞭解,所以他才會選擇把5.0以後的版本砍掉的舉措,其實這些對於大雄來說,並不重要,因為其已經為ro選擇好了新的賣點。

    做為10年前的一款網游,其與那個時代的眾多網游一樣,都有一個共同的特點,那就是任務系統的空白,當然,也不是絕對的空白,一些小任務類似於收集材料換道具之類的小任務還是很多的,而在這之後,在許多私服裡,對於許多有才的私服技術人員來說,以當前其它網游所流行的任務模式為藍本,實現了在ro裡增加各種任務的設置,但對於大雄來說,其想要實現的,並不是這種簡單的任務系統,而是類似於一種有著故事情節的副本系統。

    其實這個副本系統,也並不算是大雄的首創,在許多私服當中,也已經出現過眾多的副本,只是這些副本無一例外都很單調,設置一個密閉的空間地圖,然後在這個地圖裡狂刷boss,打完之後再刷一批,直到你扛不住為止,這也是當前其它網游中最流行的一種所謂極限挑戰的副本模式。

    或許是受早期玩單機rpg遊戲的影響,在大雄心目中,所謂的遊戲,就應該像單機rpg那樣,隨著劇情的發展而不斷的闖關,通關完畢,也就是一個故事迎來其結局的時候,對於大雄來說,其喜歡的是這種模式,所以不知不覺中,無論是在其之前在江湖群俠傳ol上的思路,還是如今其打算實施在ro上的思路,其實都逃脫不掉這種模式的影子。

    最重要的一點便是,大雄始終堅持,即使是一款遊戲,其背後的故事背景以及遊戲裡的各種情節,才是這款遊戲真正吸引玩家的靈魂。雖然,對於許多玩家來說,或許更感興趣的是各種職業的選擇以及應用,以及在操作中所帶來的快感,但對於大雄來說,其卻固執的打算堅持走自己的路線,畢竟,在操作系統上進行創新和開發,這不是自己的強項,也不是一個二流的遊戲公司所能幹的事情。

    一款新的操作系統,推廣才是最難的,大多數玩家在接觸遊戲的時候,發覺不是自己所熟悉的系統,第一時間選擇的,或許並不是去熟悉這套系統,而是會選擇放棄這款遊戲,也只有一些有實力的遊戲廠商,才敢於開發新系統,並不是因為只有它們才有能力進行創新,而是因為對於玩家來說,也只有大牌的廠商,才夠資格讓這些玩家們放低姿態去學習新的操作系統。

    正因為如此,所以大雄才決定揚長避短,在遊戲的劇情上面做文章,按照他的思路便是,故事情節好看的話,那麼即使遊戲其它方面差了點,但也不妨礙玩家們把它當成一款單機遊戲玩下去,要知道,當年玩仙劍1的時候,為了通關,那可是讓自己一度執著的和那些個無聊的迷宮地圖以及永無止境的枯燥練級奮鬥了好久滴說。

    於是,在大雄的這種思路之下,這款已經被他改得有點面目全非的ro,便這麼出現在了眾多玩家的面前。

    與之前ziyou度頗高的設置不同,這一次,新手玩家們的出生地不再是隨機的一座城市,而是全部固定為在首都,也就是普隆德拉,除此之外,練級也不再是ziyou的想去哪裡就去哪裡了,因為對於新手來說,只有完成了第一個主線任務,才能開放去到下一個地圖的傳送點,也就是說,如果沒能完成這個主線任務,玩家們便只能在首都以及附近的地圖展開活動了。
上一章    本書目錄    下一章