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第四卷 一個江湖的誕生 第八十一章 遊戲裡的第八天 文 / 小強二號

    更新時間:2012-12-23

    玩家們的行動是自由的,是依靠地形節節抵抗,還是死守大廳,或者按照小說劇情的話,會有一條密道可以直達光明頂?是否需要找出這條密道然後提前做好埋伏?

    然而做為一場需要有一位核心指揮進行調兵遣將進行統籌規劃的戰役,對於現在的魔教玩家們來說,卻沒有這個人選,雖然是集合在了一起,但卻像是一盤散沙,畢竟,做為在場的魔教玩家裡,沒有像快如風那種在實力以及名聲上都聲名鵲起可以鎮得住場讓人心悅誠服的偶像級玩家存在,所以更多的時候,玩家們都只是靠個人愛好或者個人交情,形成一個個的小圈子。

    也因為這樣,即使有人有心或者有能力去安排點什麼,也往往會被各種質疑和不屑所淹沒,最終,一群人吵吵鬧鬧鬧了很久,卻依舊是沒能形成統一的指揮,然後玩家們也耐不住性子了,開始愛幹嘛幹嘛去了,有三三兩兩組隊下山去找六大派麻煩的,也有打算就在大廳這裡和朋友吹水閒聊的,也有打算四處逛逛尋找傳說中的密道的。

    正因為玩家們沒能形成有效率的指揮,所以雖然有那麼零零散散一批又一批的玩家下山旅遊順便找幾個六大派的練下手,但在面對六大派這種有組織有規模的正規軍,即使是玩家們,也紛紛敗下陣來,許多系統設置給玩家們用來抵抗六大派的機關陷阱,也因為沒有人去研究和合理的安排人手去使用,往往在還沒發揮作用或者在玩家剛剛掌握到用法時,就被六大派攻破了。

    而在本應該借此慢慢消耗六大派實力的阻擊戰中,不但沒能讓六大派實力受損,而這種零零散散的無組織無紀律的散兵游勇式的作戰,反而讓魔教的玩家們損失慘重,能夠活著回來的玩家數目並不多。

    對於這種糟糕的狀態,魔教的玩家們也開始顯露出一些玩家們所經常有的劣根性來,那就是打順風戰的時候很積極,但一旦戰況不利了,或者指揮失誤什麼的,士氣立馬崩潰,然後就是各種扯皮各種推卸責任尋找替罪羊了。

    只是對於現在的魔教玩家們來說,根本不存在指揮失誤這一說法,因為根本就沒有指揮,基本都是玩家們各自在行動,而對於那些不聽話亂來的,也不存在抓其做替罪羊的可能,因為這些人全部都掛在山下了,死人是不能做替罪羊的。

    最終大家們把原因歸咎於缺乏統一的指揮這一問題上,於是,還活著的玩家們,也就顧不上遊山玩水了,因為一個建議出奇的得到大家的認可,被一致通過,那就是需要選取一名玩家做為幫主,負責統籌指揮今天這場戰役。

    在山下六大派浩浩蕩蕩毫無阻礙的殺向光明頂的時候,魔教一眾玩家卻聚在大廳裡商量選誰做教主,而對於玩家間的選舉,無非就是兩樣,比誰武功高或者比誰錢多,而在這裡,自然不存在誰錢多的問題,最終,一場內部的擂台賽打響了。

    同一個幫派裡的玩家,是可以通過切磋的方式進行比武的,這種模式是不會損血的,只是一種點到即止的切磋,正是因為有這個功能,所以剩下的魔教玩家們可以通過這樣的方式來進行教主的選舉。

    最終,一名名字叫做最愛小昭的玩家,技壓群雄,終於摘下第一屆魔教教主選拔賽的冠軍,成為魔教的暫代教主。

    只是沒能等這位魔教教主上台發表一番就職宣言,沒能選出他覺得有必要選出的四大天王以及兩大護法的時候,六大派的人馬就已經殺進大廳裡來。

    見情況緊急,新當選的魔教教主也當仁不讓的站了出來,開始調兵遣將準備死守大廳了,只是對於現在的魔教玩家來說,如果說之前的教主之爭還能表現出足夠的熱情的話,那麼現在,對於幫別人打工,成就別人威名的事情,廣大魔教玩家們表示出沒有足夠的熱情。

    於是,雖然六大派的人馬將大廳圍得像個水桶一樣裡三層外三層,讓玩家們根本沒機會突圍出去,但對於已經形成困獸之局的魔教玩家們來說,卻依舊沒能表現出應有的死拼的氣息,反而是紛紛往大廳中間靠過去,抱著別人先上自己撿便宜的態度。更有甚者,開始在群裡起哄,稱這時就是檢驗剛接任的魔教教主作用的時候了,如果不能帶領玩家們打贏的話,那麼這個教主也就是一個水貨。

    在這種情況下,做為教主的最愛小昭,沒辦法,只能挺身而出,單槍匹馬擋在了眾玩家身前,就像當年倚天裡的張無忌一樣。

    只是,即使是當年身披主角光環,身兼九陽神功和乾坤大挪移的張無忌,也沒能幹成的事情,做為這個半道子出家,還沒經過官方授權的暫代教主,自然不可能幹得成,在六大派一眾高手一擁而上後,該名教主在力戰完兩個嘍囉級的npc後,就被第三個嘍囉級的npc給砍翻了。

    在干翻了這個不自量力妄圖螳臂當車的所謂魔教教主之後,六大派也沒閒著,立馬發動了對魔教聖火的總攻,然後,就是一場npc對玩家們的圍剿戰了,雖然玩家們用上了各種各樣的無恥招數,但奈何大叔設計的這個系統太過接近真實,而且也沒有太多的bug供玩家們所利用,面對npc這種不怕死的集團衝鋒,除了用人命來填的話,也的確找不出其它的方法。

    最終,這場做為給予第一名幫派獎勵的魔教特有副本六大派圍攻光明頂戰役,以魔教玩家們完敗全滅而終結。

    如果說這場戰役的失敗,歸於之前魔教的玩家們沒能形成統一的指揮,沒能在戰鬥開始後就立馬進入狀態的話,那麼對於事實上已經成為該次封測第一人的快如風來說,其去挑戰少林寺的金剛伏魔圈,卻是一場毫無懸念,強弱懸殊的被虐戰,被三個老和尚圍在中間,三下五除二的輕鬆幹掉。

    對此,論壇上一片嘩然,大家紛紛發帖,說副本的難度太大,應該降低,但對於當事人的魔教玩家們,以及快如風來說,卻奇怪的一致保持了沉默,對於魔教玩家們來說,保持沉默還好說,畢竟的確太丟臉了,完完全全就是玩家們自己的問題,但對於已經成為新一代偶像的快如風在被npc如此輕鬆的完虐之後,居然一點反應都沒有,這讓許多玩家們紛紛替其表示不解。

    無論如何,隨著第八天的結束,這場為期八天的封測,也終於落下了帷幕,對於玩家來說,就是等待著下一次內測的時間表,對於已經玩過一次,掌握了許多經驗的玩家來說,這種類型的遊戲,玩第二次就像重生一樣,會有著非常非常大的優勢,也因此有了更多更大的期待。

    對於官方的大雄,大叔以及丁叮噹來說,接下來就是要為下一次的內測,定下時間表以及在內測前一系列的改進,包括對隱藏劇情的一系列改進,比如說像古墓派和峨嵋派以及移花宮這三個隱藏劇情已經被揭開的門派,就會對其隱藏劇情進行改版,使其繼續能夠保持唯一性,即一個門派裡最多只有一個玩家可以參與到這個隱藏劇情中,畢竟如果大家都能做的話,那麼就不叫隱藏劇情了。

    此外,還要進行一些各大門派的技能調整,一些覺得太變態的技能會削弱,一些在實戰中顯得比較雞肋的技能要加強,此外,為了平衡開啟隱藏劇情後的玩家實力大大超越普通玩家這一現象,在下次內測時,也會在大地圖中,開啟更多針對普通玩家的奇遇型的劇情和任務,讓類似於少林,峨眉,錦衣衛,丐幫這幾個走正派路線,練功四平八穩的幫派也能通過遇到這種奇遇而實現短時間內大幅提升自身實力,從而讓遊戲顯得更公平,而不是一味的變成大家都想去找隱藏劇情的狀況。
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