第一百四十九章實戰的差距
亦楓的這些佈局說起來很複雜,步驟極多,但以張旭的實戰經驗及其對亦楓的瞭解,在看到亦楓的分礦退而又建的時候,對於亦楓的所有佈置和及其想法,張旭就已經基本瞭然於胸了。
事實上,儘管亦楓費盡心思地布下了這個局,也確實令張旭中計了。
但亦楓的所有行為所能達到的效果,無非就是令開礦不易的亡靈族像精靈一樣擁有了三礦,並且亡靈的經濟狀況和部隊狀況還都要比精靈好上了那麼一點點。
換言之,同為亂礦戰術,亡靈此時的優勢無非就是在前期擴張的階段佔到了一定的便宜。這種優勢說小不小,說大也不大。
亂礦流從本質上來說是一種走極端路線的戰術,一旦開展,絕無轉型的可能。這個戰術的核心就是不惜一切的擴張。
當亂礦流進入到三礦以上的中期階段時,比得就不僅是操作能力了,更是比經驗,比擴張的的堅決程度。
假如此時換成是張旭來操作亡靈族的話,他就會轉攻為守,堅決地利用這種兵力上的優勢來進一步擴大他的經濟優勢,以優勢兵力抵擋已經處於劣勢,假如按照正常發展一定會丟掉比賽的精靈族最後的掙扎和反彈,穩步地繼續開礦,立塔,到處碼下大墓地,不斷蠶食精靈的生存空間,牢牢地將比賽節奏掌握在自己手裡。
但是此時,亦楓攻得明顯是有些過於著急和不留後路了。在亂礦老手張旭看來,開出三片礦對亂礦戰術來說還僅僅是個開始。
但對於亦楓而言,三片礦差不多是他玩亡靈族這麼多年來開礦最多的一回了,顯然,他已經滿足了。
張旭明白亦楓的這種急噪完全是比賽經驗的問題。假如亦楓的對手是個業餘的亂礦高手,那麼前期有如此明顯的優勢。已經足夠亦楓取得勝利了。
但對張旭這樣地絕對是職業級的高手來說,這點優勢,還是不夠的。亦楓對於真正職業級的高手,顯然還是缺乏足夠的認識。
不過即便如此,張旭還是很驚訝於亦楓的表現。如此詭異如聊齋般的亂礦流只怕也只有亦楓這個怪胎才能想得出來了。
「這b不厚道呀不厚道,哪有這樣開礦的?開了又退退了又開,耍人也不能這麼耍吧……真不知道這小子地腦袋是怎麼長的!」張旭有些鬱悶地嘀咕了幾句,凝神操作著自己已經處於弱勢的部隊開始了反擊。
所謂的實戰經驗在war3比賽中到底能起到多少實際作用?這個問題貌似簡單。但其實很難回答。因為實戰經驗這種東西很難看得到,摸得著。
尤其是在war3比賽中。
打個比方,比如我們說一個人操作好,這是可以從比賽中清楚看到的東西。
瞬間的雙保存,不依靠定位技能的十字圍殺,小精靈瞬間建造騙dk的死亡纏繞,或者人族地農民瞬間建造圍殺對方英雄……這些神乎其技的極限操作都是可以親眼看到的東西,假如某位選手能成功率極高地運用這些絢麗的極限操作。
那麼我們當然可以很肯定得說一句:這人的操作很牛叉!而如果跟這名操作很牛叉地選手在對戰的那位要是在用這些極限操作時老是失敗,那麼我們也就能很容易判斷出這兩人的操作水平誰高誰低。
但是實戰經驗這種東西就不好判斷了,我們很難通過一兩場比賽就斷定誰的實戰經驗高點,誰地實戰經驗低點。尤其是打得旗鼓相當的比賽。
很多人對實戰經驗的理解無非就是,有實戰經驗的選手可以抓mf抓得比較準。
能根據對手英雄身上的寶物判斷對手mf了哪個點,或者是可以用詭異的mf路線避開對手的騷擾,等等這些比較表面化的東西。
誠然,這些也是實戰經驗地具體體現。
但即使只是常混浩方和vs的業餘高手,也能很容易的掌握這些經驗,但我們當然清楚,這些業餘高手的實戰經驗跟職業選手相比,那還是有著不小差距的。
對那些職業級的高手來說,實戰經驗,在某些場合,在某種程度上而言。已經完全是一種操作上的條件反射了。
此時張旭跟亦楓的亂礦大戰已經進入了多線對抗地拉鋸階段。場面上,原本佔據優勢地亡靈的猛烈進攻竟然是慢慢地被精靈抵擋了下來!
從操作能力上來說,亦楓現在地多線能力跟張旭相比差距已經不是很明顯了,加上前期佔據了很大優勢,本來應該是足夠亦楓長期地壓制住張旭了。
但是亦楓跟張旭相比,最大的差距並不是操作,而是實戰經驗。
兩個亂礦流選手的多線作戰可以說是war3中最耗費手速的對戰場面了,當雙方的礦越開越多。兵力也越來越多的時候。三線乃至四線的操作都已經是家常便飯了。
這種時候選手幾乎是完全不可能進行有效的思考,只能是不停地造兵。放建築,進攻,撤退……所有的動作都是猶如條件反射般地完成。
而此時,張旭在實戰經驗上的優勢就慢慢體現出來了。
豐富的實戰經驗可以令張旭在這種腦袋已經跟不上手速的「亂戰」中完全不必思考,就能做出最合理,最有效的攻防和建造。
這是張旭在無數次地跟職業級高手們的多線作戰中磨練出來能力和感覺。
基本還屬於新人的亦楓,就不可能有這樣無須思考就能事事處理得當,強如電腦般的操作能力了。當操作戰越來越緊密和激烈的時候,他就難免會犯錯誤。
而張旭在劣勢後所做的反應,就是在亦楓的進攻面前,不僅沒有龜縮防守,反而是推波助讕地將戰鬥最大可能的激烈化,最終成功地將亦楓引入了近乎無意識操作的極限戰鬥節奏之中。
很快的,亦楓就犯下了一個足以致命的錯誤。