第一百二十二章師徒大戰(二)
曾經的獸人皇帝4k.grubby說過,其實一個職業war3選手的apm並不需要過高,有200左右就足夠應付所有的操作了。
獸人皇帝的這話說的或許有些以偏蓋全了。
事實上如月魔moon那樣動輒四線,五線,如天女撒花般的特色操作,假如沒有個四百多的手速,在追求零損失的war3比賽中那就根本只能是一種華而不實的花架子,而絕不可能成為一種見神殺神,遇佛弒佛,一度令各路高手感到無解的牛叉戰術。
但是,世界上像moon這樣的war3鬼才即使是在職業war3圈子裡,依然還是屬於絕無僅有的類型,所以獸人皇帝的話還是基本涵蓋了一個war3高手會經歷到的發展必然。
war3這個遊戲本身的特點決定了它並不能用手速來衡量一名選手的水平。
war3這個遊戲中種類繁多的熱鍵和簡潔的編隊設置使得它的生產和戰鬥操作,相比目前其他同類型的即時戰略遊戲而言,已經是被大大的簡化了。
這使得war3這個遊戲很容易上手,通常一個對war3一無所知的菜鳥只要下功夫練習上一兩個月,熟練掌握各種熱鍵,熟悉一套或者幾套war3中的主流戰術的打法套路,並瞭解這些主流戰術在對戰各個種族時,哪段時間自己會是強勢,那段時間會是弱勢,大概清楚自己何時該攻,何時該守,那麼已經基本上可以稱得上是一個war3老鳥了。
但是你若是想從老鳥再進一步,成為一個高手,卻是萬分的艱難了。
基本所有玩war3已經有段時間了的老鳥都會陷入到這樣的一個瓶頸中:自己的apm值在到達一個並不算很高的數值後。好像突然間就再也無法上升了。
可能你花了一個月的時間,將自己從一個apm只有四,五十地菜鳥變成了一個apm在一百二,三十的老鳥,但是接著你就算繼續玩war3玩上個一年半載的,卻會發現自己的apm值依然還是只能在一百二,三十上下徘徊,除非是你用無意義亂點右鍵來「提高」你的apm值。
事實上。這種現象代表著,war3這個遊戲的所有技巧,你已經全部掌握了。接下來,便是如何更好更有效地使用這些技巧的階段。
在這裡就會出現一個分水嶺。大部分的war3玩家可能終其一生,也就只能停留在老鳥地階段。
而少數的war3玩家則會通過思考以及系統的訓練來挖掘更多的操作空間,比如說,對戰鬥細節的把握。
基本操作的簡化使得職業的war3戰鬥越來越注重細節。所以在war3中,才會存在「零損失操作」。「極限微操」這樣的概念。
而判斷一名war3選手地操作水平怎樣時,也絕對不是看他的手抽得有多麼馬賽克,甚至不是看他會不會雙線或者多線這樣華麗的招術,而是看他在戰鬥細節方面的處理是否合理而有效。
假如你可以將戰場上大部分的細節處理得當,那麼基本上。你已經是一個war3高手了,而你地apm值,也自然的會向更高的數字飆升。
但是在war3中,也存在著這樣一種在同類即時戰略遊戲中幾乎是不可能會出現的選手類型:慢手流地操作型高手。
這種選手的apm值甚至會比那些走意識流路線的選手的apm值還要更低。
但他們卻能夠在正面的對戰中,有著不輸於那些apm數值極其恐怖的快手流操作型選手的操作能力。
當年的apm70和瘋狂青蛙都是慢手流地代表,雖然他們的apm不高,但沒有人可以否認他們的微操能力。
有人在問瘋蛙在低手速的情況下,他是如何做到將部隊操作地這麼出神入化的時候,瘋蛙只說了兩個字:腦子。
war3戰鬥細節的重要性,使得一些手速很低,但戰鬥嗅覺相當敏銳的選手成為一個操作型高手變得不再是不可能。
當一個war3選手對war3戰鬥的理解力深到了一定程度地時候。某種程度上來說,他確實可以用腦子而不是手來操作他地部隊。
就像在此時,亦楓從老狗的操作中感覺到地一樣。
亦楓的「運動陣地戰」曾令鬼手孔建浪費了大量的apm來尋找主攻目標,破開亡靈圓滑的陣勢;也曾令流火戰隊和聯盟戰隊的數名高手瞬間就被自己的節奏牽著鼻子走,牽得求生不得求死不能。
但是這一切,在老狗面前都成了可笑的障眼法。
老狗的lich和小狗就像是最狡猾的野獸一樣,雖然貌似懶散,但當亦楓的單位剛有逃離戰場的念頭時。
就立刻會有一個老狗的單位不早不遲的出現在亦楓單位的逃跑路線上。不偏不倚地一個卡位,隨即lich的霜凍新星就像是長了眼睛一樣。
精準地砸在亦楓逃跑單位旁邊的某個單位身上,在沒有浪費一絲火力的同時,完成了將對手逃跑單位減速的任務,然後就用lich的點射結果那個單位的性命。
雙方的第一次交戰只持續了短短數秒,但亦楓的臉上,已經全部都是冷汗了。
一直以來,亦楓對自己最有信心的,就是在這種小規模的野戰中的操作能力。
但直到此時亦楓才發現,自己的操作原來是那麼的不完美,跟老狗的操作相比,自己lich霜凍新星的火力用的跟個敗家子似的浪費;自己小狗自以為詭異的移動路線和自己設置的圍殺陷阱就像是小丑一樣的幼稚滑稽。
「原來我跟師父,還有這麼大的差距……」深深地吸了一口氣,亦楓的好勝心理已經是被老狗的這波攻勢給徹底激發出來了。
此時亦楓已經大概有點明白老狗的想法了,他無非就是想向自己展示所謂的「war3正道」的強大,讓自己覺得那些「歪門邪道」肯定沒正道這麼有前途罷了。
「那麼師父,我就配合一下您老人家吧。」亦楓的嘴角露出了一絲若有似無的笑容。
「喲,次發火焰領主!」看到亦楓的次發英雄,tlag小驚訝了一下,「看來你這小徒弟又要玩花招了。」
「哼。」老狗對此的反應的一聲冷哼,雖然亦楓這麼做正好合了老狗要用常規戰術戰勝亦楓這種投機取巧的小把戲的本意,但看到亦楓到現在還是執迷不悟,老狗的心裡還是有些不痛快。
war3中,有些東西可以靠天賦去快速的掌握。但有些東西,卻只能是依靠時間去積累的。
老狗剛才那一連串操作看似簡單,實際上,這裡面已經包含了他征戰war3十幾年所積累的精髓所在。這種精髓沒辦法教,只能由亦楓自己通過比賽慢慢體會積累。
當然前提是亦楓將精力投入到這方面來。這也是老狗對亦楓老是靠那些奇怪戰術去戰勝對手感到火大的原因。
一個人的精力畢竟有限,當你將精力投入到研究奇特戰術中的時候,你就很難再有精力去研究那些普通的戰鬥細節。
尤其是當亦楓將來進入職業圈子裡後,這種戰術跟操作的矛盾將會更加難以調和。
事實上,假如亦楓在職業圈子裡通過那種奇特戰術砍掉幾個高手,嶄露頭角後,那麼幾乎可以肯定,war3的媒體將會把亦楓吹捧成是一個新人戰術大師。
這種吹捧無比可怕。這是一種令人很難察覺和防範的心理暗示。
人都是盲從的動物。很難有新人在面對鋪天蓋地的媒體吹捧時,可以保持清醒的。
而一旦亦楓在心底接受了媒體送給他的「戰術大師」的定位時,他就會「心安理得」地忽視掉自己在操作方面的潛力,專心地去做一個只靠戰術吃飯的war3選手。
這將會給亦楓以後的war3生涯造成不可逆的影響。
戰術上的鍛煉是可以先擱置,等基本功練得紮實了拿出來一樣可以再用的東西。換言之,戰術在war3中,那是可再生資源。但是操作卻不是。
一旦亦楓渡過了其操作塑造期,等他的操作習慣和風格已經定形的時候,再想要有提升,就千難萬難了。
所以老狗自然是希望亦楓先下苦功將他的操作鍛煉到完美,寧可為此輸掉一些比賽,也不希望他為了贏得比賽,而將精力轉移到去挖掘那些古怪戰術上去。
但是,亦楓直到現在,貌似依然沒有明白老狗的苦心。
「古來操心兼白費,前車不鑒誰奈何?」一時間,老狗的腦子裡冒出的是這麼一句消極的話。帶著一肚子的火氣,老狗操作著小狗大軍凶狠地殺向了亦楓的基地。