看到征途的人選了ez,24k果斷拿下了好運姐,然後apc則是選擇了寡婦。
前段時間寡婦連續重做兩次,讓寡婦再也不復當初無人問津的尷尬位置,當初寡婦和老鼠並稱lol的兩大群眾演員,還有好事者給這兩個英雄取了個響亮的外號:貓和老鼠!
演員,絕對的演員,還是娛樂小朋友的演員,由此可見,寡婦和老鼠這兩個英雄的弱勢簡直就是深入人心了,也難怪紫夜戰隊這麼有潛力的戰隊當初卻因為堅持使用寡婦導致戰隊堅持不下去了。
說來也是悲哀,如果紫夜戰隊能夠再堅持幾個月,那麼也許結果就會完全不同,現在的寡婦改版後,成了中路apc裡很op的存在,尤其6級以後,寡婦潛行狀態不會在被普通眼位偵察到,只會在近身之後才能被敵人發現,而寡婦卻能仗著超高的移動速度,讓敵人在發現的時候已經來不及做出什麼反應直接被秒。
是的,寡婦重做了,被做成了一套技能秒人的存在!她有小法師的爆發力,有蠍子的高速突進速度,有自己得意的被動技能潛行,簡直就是稱霸整個戰場的存在,想想,前期還好說,畢竟大家在線上,如果守得穩,倒也沒什麼,一旦到了後期團戰,你不可能到處插真眼吧,那麼寡婦完全有n個機會直接出現在adc身邊一套帶走然後再高速離開,簡直就是現在lol裡最強悍的ap刺客!還不用像泰隆那樣深入敵群,有去無回,寡婦簡直就是萬軍從中取adc首級如同探囊取物!
事實上,看到kyo選擇了寡婦,groove心裡也很是複雜的,他們紫夜戰隊,沒有人不會玩提莫和寡婦,而他們能用提莫和寡婦這樣的弱勢英雄隱隱的表現出壓制24k、st、js這三隻戰隊,可見他們把這兩個英雄的戰術發揮到了什麼樣的程度,可是弱勢就是弱勢,雖然我們叫了無數年的沒有最弱的英雄,只有最弱的召喚師,可是僅僅是在寡婦這個英雄上,即使是拳頭公司的設計者都不得不承認,寡婦,太弱了。
於是自然而然的,在一次次更新維護中,寡婦得到了近乎逆天的提升,可惜紫夜戰隊已經解散了,groove也只是一陣失神後就清醒了過來,雖然對於紫夜戰隊的解散趕到可惜,但是他終於等到寡婦增強了,他如此堅持的,甚至背棄自己夢想的加入tot戰隊,加入24k戰隊,不就是為了繼續打比賽嗎?然後等到有朝一日,可以站在wcg或者s2、s3賽季總決賽的最後決賽舞台上,去選擇寡婦,去為她征戰天下,他如此堅持,不就是為了這個麼!
看到對方選擇了寡婦和好運姐,林簫也是皺眉,選擇好運姐自然是為了壓制可能存在的ez和星媽的組合,好運姐的黑槍射擊不僅增加攻速,還附帶治療效果減半的屬性,簡直就是星媽的剋星,下路組合是生生相惜,你克我,我克你的,所以英雄的選擇搭配也是很重要的。
不過好運姐雖然克制星媽的回復效果,但是ez卻也是能夠克制好運姐的攻速效果,畢竟ez的w技能在下路幾乎是逆天的存在,想想,前期互拼的時候,w你一下,你攻速頓時下降一大截,別人射兩下你才能射一下,這不僅僅是攻速的問題,還是節奏的問題,也許你以為能甩槍出來的操作,卻步履維艱的拉動了弓弦,始終射不出去,結果你按照原來的節奏去操作,就直接打斷了好不容易才熬到的一次攻擊,最後說不定別人攻擊了三四次,你才能攻擊一次,所以說減速的效果不僅僅是針對英雄的壓制,也是對選手的節奏干擾。
而且每次一個英雄得到加強的時候,往往都是有點無敵的味道在裡面,這就是我們常說的一代版本一代神,而顯然,現在的寡婦就有點當前版本成神的味道。
征途隨後選擇了瞎子和鐵男,瞎子麼,盡可能的壓制下吧,畢竟瞎子的技能,可謂是能攻能守,對於adc來說也是一個不錯的保護,看到寡婦來了直接一個w過去保護adc,然後一腳踹出去,也是個不錯的選擇,尤其是瞎子的打野gank能力,一直在排在所有打野英雄的前幾名的,老牌野區高富帥了。
而鐵男,則是林簫思考後的結果,鐵男的壓線能力不錯,希望能夠牢牢的把寡婦給困在線上,讓寡婦無暇他顧,不過也正因為如此,中路的視野也要做好,不能給對方打野的機會,如果中路沒有看住寡婦還又被打蹦了,那就不愉快了。
「拿小丑吧,他們想要打中後期,我們打前中期。」kyo突然說道,ez的裝備成型標誌是三項,而三項,一般情況下會在20分鐘左右才出出來,如果發育不好的話,搞不好二十多分鐘都出不出來,當然,如果優勢巨大,那14分鐘也能出,不過這都是特殊情況,按照一般情況來算,是要在20分鐘左右的。
但是他們24k的好運姐出個黑切就能馬上形成戰鬥力,而黑切只不過需要兩千多塊,絕對要比三項出的快得多,一把黑切一個狂戰士脛甲,直接攻速飆到,再配合好運姐的w技能,在前中期,24k將擁有強大的戰鬥力,尤其是他又選的寡婦。
所以雖然看到對方選擇了瞎子,但是kyo還是執意選擇了小丑,而上單,則是選擇了船長,選擇船長倒不是指望能夠打蹦對方,畢竟現在已經過了船長上單無敵的時代,隨便來個石頭人就能把船長給壓死,當然,也是因為考慮到了這個,kyo之前就ban掉了石頭人,現在的石頭人,上單還是很犀利的,並不是無人克他,而是克他也壓不死他,石頭人被壓,6級直接跑去下路,根本就不要上路了,這對於中下路已經整體的局勢來說,是非常不利的。
之後征途這邊選擇了德萊厄斯和寶石騎士,其實林簫很想讓ice玩劍姬的,可是ice冷冷的來了句不會差點沒把林簫給噎死!
革命尚未成功,同志仍需努力啊!!!林簫淚流滿面的發現,征途在某方面的實力絕對達到了一流職業水準,可是缺點卻也是格外的明顯,那就是不論是ice還是安安,都是那種「偏科」比較嚴重的問題學生,如果被人掌握了他們所會的那些英雄信息,做出針對性的佈置來,真不知道到時候征途要怎麼去應對。
不過林簫想了想覺得時間雖然不多了,可是留給對手觀察征途的時間也不多了,如果能夠打進s2賽季總決賽,不論成功還是失敗,征途肯定是能陰幾個的,就當是積累經驗了,反正也沒指望一定要拿冠軍,其實林簫心裡的目標是s3賽季。
最後24k這邊選擇了機器人作為輔助,本來林簫還以為對方會選擇努努的,沒想到對方居然選擇機器人。
其實kyo自己也是考慮了半天,只不過實在是不擅長做這方面的工作,他能定下打前中期的基調已經很不容易了,他可不是什麼戰術大師,能想到好運姐出黑切,然後配合小丑寡婦打好前中期,已經是突發奇想了,結果這邊顧上了,卻沒顧上輔助的選擇,所以24k的輔助goro隨便選了個機器人,自以為是的覺得1級打團去抓一下,說不定效果更好。
於是雙方的陣容出爐了。
征途這邊作為藍方的五個英雄是:德萊厄斯、鐵男、瞎子、ez、寶石。
24k這邊作為紫方的五個英雄是:船長、寡婦、小丑、好運姐、機器人。
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一進遊戲,林簫就招呼眾人快速出門,直奔對方藍buff而去,而韓軒則是一看要騷擾對方藍buff,估摸著對方小丑前4級是不敢來下了,於是果斷直接四個眼一個180的回藍小件出門,他點了輔助的20金幣加成,495金幣正好夠他去做這些。
可惜的是,因為移動速度的差異,還有出門速度的區別,征途最先跑的四個人裡,陳佛寶的鐵男落後了一點,還沒進入中路下河道口草叢就被對方買了鞋子又有被動效果增加移動速度的好運姐給撞破了,這一次埋伏顯然是失敗了。
林簫覺得很是可惜,他們出門已經很快了,如果對方耽擱了兩秒,他們四個人就能完成埋伏,消失在對方的視野裡,然後偷偷摸摸的出現在u型草叢,等韓軒就位直接從河道趕過來匯合,然後強打一波,在對方不知情的情況下,絕對不可能一起守在一個地方,所以征途完全可以偷偷摸摸陰掉一個兩個的。
不過既然失敗了,林簫也沒有讓眾人繼續埋伏下去了,那樣反而暴露的更徹底,不如先散出去互騷一下,然後再找機會再次埋伏。
而安安就很好的貫徹執行了這項任務,一如之前征途對戰華師的時候,林簫的瞎子在中路看住對方,牽扯住對方的注意力,然後韓軒他們四人則再次繞進u型草叢,進入1字草叢,偷偷的把對方的酒桶強拉了過來陰了華師一個一血一樣。
而征途現在顯然是想故技重施。
kyo一聲冷笑,如果沒看過你們比賽,還真要被你們給陰了,他的寡婦和goro的機器人則在中路跟ez互騷,甚至goro的機器人差點一鉤子勾中了安安,如果中了,那就是直接被拉到防禦塔下的,一波爆死沒商量,不過安安是早有預料,雖然看著驚現,其實她卻心裡有數,走位很是自然流暢又目的明確,這一鉤子是絕對不可能拉中她的。
就在林簫他們四人偷偷又摸向了u型草叢,然後韓軒在1字草叢丟了個眼,四人直奔紫方藍buff的時候,groove卻是已經在紫方紅buff那裡開始丟盒子了,顯然他的小丑放棄了從藍buff開始刷野的路線,轉而開刷紅buff。
這時候24k的iori就很不解了,他問groove為什麼不去偷對方的藍buff,groove本來懶得說話的,不過畢竟這樣不利於隊友和諧,於是很是耐著性子的解釋道,「對方如果在我們藍buff那裡沒有看到人,肯定會直奔他們自己藍buff的,我要是去偷他們藍buff,勢必要丟盒子,他們來了我肯定要跑,那豈不是把盒子便宜了他們?還幫他們刷野了?加快了他們的節奏,更是拖累了我自己的節奏,何必呢。」
事實上也確實如此,在紫方藍buff撲了個空的林簫四人,自然而然的就想到了兩種可能,要麼對方小丑是以紅buff起手,要麼就是去偷藍方的藍buff了。
林簫讓安安回城,然後讓陳佛寶和ice一起過去看一下,而他則在韓軒的幫助下,準備開始刷野了。
因為去對方那邊耽誤了時間,林簫並沒有從最佳的刷野路線開始,其實最佳的刷野路線在很久很久以前還是很流行的,後來人們越來越懶,多跑點路都懶得跑,幾乎都是從四幽靈開刷,然後中路幫忙拉紅buff,之後再去刷石頭人,一般下路都是找不到機會的,然後再費力吧唧的往上跑,雖然能多刷一波四幽靈,可是在野區耽誤的時間就太長了,在節奏上有些脫節,會錯過上路的一次gank機會。
所謂最佳的刷野路線,並不是說能多打幾個野怪,如果是這樣的話,確實不如四幽靈、紅buff、石頭人、四幽靈這樣的刷野路線。可是打野的人更多的是為了卡著點去配合線上的人,如果從石頭人、紅buff、四幽靈、三狼、藍buff開始刷起,那麼去上路gank的時候正好是上路雙方都2級,又因為兵線的原因糾纏在了一起,而不是相互很遠的對峙,這個機會對打野的來說絕對是非常有利的gank時機。
想到對方上單船長,林簫就覺得自己不能放過這麼一個機會,所以決心放棄石頭人。
他在刷完四幽靈後,就開刷紅buff,之後正準備直接去刷三狼,然後藍buff,接著gank上路的時候,突然發現中路的寡婦居然偏向於河道口下草叢站位,林簫頓時就直接一拐,準備2級去gank一下中路,畢竟計劃不如變化快。
可惜的是,林簫剛跑到草叢,寡婦又突然退回去不見了!
林簫頓時鬱悶,不知道這是kyo這賤人有意引導的,還是只是個巧合,又或者是這傢伙突然察覺自己的位置很危險,然後迅速調整了。
事實上kyo確實是突然發現自己的位置比較危險,於是趕緊往回退了好遠,這還把陳佛寶給搞的莫名其妙了一下。
而這一切只是在林簫和kyo兩人之間發生的,別人並沒有注意到,林簫發現機會已經沒了,就直接再次回到野區,準備去刷三狼,可是剛走位四幽靈這邊,還沒進草叢呢,發現四幽靈居然刷新了,林簫頓時就無奈了。
顯然,四幽靈的刷新說明林簫的節奏已經因為之前的gank失敗給耽誤了,沒奈何,總不能放著野怪不刷直接拋開吧,所以林簫只能將錯就錯的再次把四幽靈給刷掉,這才往三狼那裡跑去。
刷完三狼,林簫的等級依然是2級,經驗條滿了,還差一點才能3級,不過他卻是知道,就算自己刷了藍buff,上路也已經沒了之前那種節奏下的gank良機了,畢竟一步慢步步慢,之前林簫總結出來的打野節奏以及跟線上gank時機配合起來的套路是屬於他自己獨創的,並不是大眾化的打法,林簫可以很自傲的說一句,當前還沒有哪個打野選手在做這方面的研究,他們只是走著自己的刷野路線,然後才看線上的情況再做出決定。
而林簫這樣的節奏卻是直接在打野前就把線上的情況給算計進去了,刷野gank一波走完,根本就不給反抗和調整的機會,顯然這樣的料敵先機要比一般視情況而定要有很大的優勢。
不過林簫自己在這方面的研究也僅僅是剛開始,只是總結了一兩套打野的套路,畢竟這是利用的精通所有位置,先分析線上什麼時間點是最佳的gank時機,作為線上的人員,去觀察什麼樣的時間,打野隊友突然出現,能夠給敵人帶來最大的傷害,之後再結合這個時間點,去計劃打野的路線和節奏,然後才能總結出這樣一套料敵先機的節奏來。
不過顯然,林簫的節奏已經慢掉了,沒辦法再進行料敵先機的gank,只能視情況而定,而就在他有些走神的時候,卻忘記了24k的打野是groove,而不是一個可以隨便無視的對手,危險已經臨近,而林簫卻渾然不覺——
考考你們,林簫的危險來自於哪裡?
a、斷電
b、斷網
c、掉線
d、……