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正文 第六十六章 轉移目標- 文 / 孤獨世紀末

    這下好了,沒有來得及攻擊chizuru的樹精,而chizuru的樹精卻先一步把的夢魘給困在了防禦塔下,可是沒有攻擊,防禦塔就不會有仇恨,可以說這一個控制是白費了,chizuru也是鬱悶無比,他之前有個小停頓,就是為了讓夢魘用夢魘之徑來吐自己的,可是夢魘反應這麼慢,先手攻擊的居然是嘉文,為了避免被嘉文控制,chizuru自能提前發動,可惜這次的作戰意圖卻是失敗了。

    而chizuru一個單獨的樹精,自然也是沒有什麼傷害的。

    這下反而輪到和不肯善罷甘休了,因為樹精現在也才4級,所以和都是動了殺心,夢魘被控制,chizuru的樹精也動不了,所以這個技能並不是用來逃命的,因為樹精是把自己化身成了奧數能量去把敵人困住,等於是跟敵人貼身了,而恢復過來的果斷就開啟了無言恐懼,同時開啟黑暗庇護格擋了樹精的奧術重擊,跟折身反殺而來的嘉文一路追著樹精狂砍。

    砰!防禦塔一炮。

    刷刷!和硬頂著狂a樹精。

    砰!第二炮!

    刷刷!

    砰!第三炮!!

    刷刷!

    有點扛不住了,他先一步往紫方內塔跑去,深入敵後同時脫離防禦塔範圍,而樹精則是繞塔,不過現在有嘉文繼續追殺他,等到脫離了防禦塔的攻擊之後再次折身反殺,這一次頂塔的換成了的嘉文!

    又是兩炮過後,chizuru居然是滿血在塔下被嘉文給活生生的戳死了!

    和迅速脫離防禦塔範圍,為了掩護,緩了下腳步,多挨了兩炮,也是殘血了,兩人果斷跑得遠遠的回城,雖然防禦塔沒有拆掉,但是卻一人收穫了一個人頭,至少上路的局面打開了,劣勢被扳平,擁有英雄優勢的雖然覺得在操作上拼不過凱南的騷擾,但是還是有自信絕對不會被壓著打的兵都補不了。

    sky戰隊的上路活了!這也就意味著在接下來的幾分鐘裡,可以試圖去緩解一下中路和下路的壓力,中路還好說,雙方還是比較和諧的,畢竟莫甘娜不好殺安妮,擁有免疫控制吸收魔法傷害的護盾的莫甘娜,也不是那麼好殺的,安妮也很難奈何他,所以完全可以去把己方的下路局面打開,畢竟下路可是也有劣勢的。

    可是就在幻想著美好的未來的時候,sky戰隊的下路又崩了。

    的男槍死亡!

    的雪人死亡!

    心一沉,連忙切下路去一看,這一次倒不是雙方2v2的互拼導致的死亡了,而是安妮,24k的隊長kyo的安妮,上路的人都6級了,中路的怎麼會沒6級?6級的安妮選擇了gank。

    「靠!」sky、kyushu鬱悶的抓狂,然後打字說道,「我的錯,沒注意安妮,剛在看上路了。」

    sky、kyushu這個隊長真心覺得燥的臉發燙,不好意思的很,覺得自己坑了,剛才安妮又一次把兵線推了過來,並且還跟自己打了一波,因為擔心安妮的大招打一套出來,畢竟他的血量不滿,所以他選擇了避讓,sky、kyushu從雙方的血量判斷出,如果硬拚的話,即使他把大招給交了,也弄不死安妮,反而是安妮會在殘血的時候等到第二波技能冷卻好然後弄死自己,所以他往塔下退了退,之後才壓出來,然後上路爆發了一系列的戰鬥,他覺得自己在塔下很安全,就快速的在兩邊切來切去,可是一時之間居然沒有注意到安妮已經不在中路了,這完全是他的失誤,如果他即使警覺了,然後早點跟下去,就不會發生這樣的事情了。

    看到隊長自責,安慰道,「算了,安妮是從對面草叢來的,我們也沒辦法,河道口做了視野,就是知道他miss了,也防不到那去。」

    說的是安妮的gank路線是從人字草叢進入到下路,然後繞後,從他們看不到的視野裡進入到下路邊緣的靠近藍方的草叢,然後adc放線,和都是一時不察,自然是要在線上補兵了,所以在接近的時候,被安妮突然的出現爆發給打死了,尤其是的男槍,連個屁都沒放,哦不,放了個屁,安妮的先手控是用積攢好被動效果的大招一屁股坐下來的,然後碎裂之火和焚燒的二連擊以及點燃的套上,接著是好運姐的幾個技能一爆發,都沒有點人,直接就開大招,子彈跟不要錢一樣瘋狂的掃射,把的男槍給籠罩了個結結實實,這還沒完,更有那個發條在一邊丟技能,萬幸的是發條還沒6級,如果再配合個大招,那才是死的不能再死了,不過區別也不大,的男槍還是在恢復過來的一瞬間,剛剛把快速拔槍技能用出來想要逃跑,可惜還沒逃離好運姐的彈幕就掛了,的雪人倒是藏在草叢裡給了個大招,結結實實的放了出來,差點把安妮給秒了,滿血的安妮砰的一下血量一貫到底,看著也挺嚇人的,不過雪人也就這一下子,因為想要放大招,所以逃跑晚了,最後也被人弄死了。這裡不得不說一下,雪人的這種心理是一種病態的心理,玩過雪人的都知道,那種用大招秒殺一切的快感確實是很吸引人的,不是一般的技能效果能比擬的,就好像吸大麻一樣讓人爽到上癮,讓人腎上腺激素飆升,想想,醞釀那麼久,在這個過程中,你要一邊擔驚受怕技能被打斷,一邊又要期待技能能夠持續下去,那種隱藏在草叢偷偷放大招的那種既爽又擔心被人發覺的矛盾心理,太刺激了,就像有些姑娘喜歡野外露出一樣,那種爽和怕糾結的心理,很容易讓人**,甚至很多人玩雪人,為了放大招,不惜一死,就如同現在的,如果他早早的跑掉,根本就不會死,可是現在他死了,並且死的很興奮,因為他大招完整的放出來了,差點秒了安妮,他緊張過,害怕過,期待過,然後成功以後也興奮過,所以雖然最後死了,他心裡卻還有點神經質一樣的快感。

    所以說,其實這次還真不是sky、kyushu的錯,就算他報了miss,警覺更多的也是上路,下路的警覺卻不會有太大的改善,因為下路插眼了,在河道口把眼位做得很好,並且在己方的草叢裡插了個,不是不想插對面草叢,而是已經很久沒回去了,眼睛已經用完了,最後一個眼睛插在了河道,之前被壓了一會,所以在己方的草叢插了眼精防堵門,結果安妮從人字草叢那裡繞到了後面進入草叢,然後24k的下路兩人放線勾引sky戰隊的兩人上去,最後打出一波突襲,實在是很難防的,只能說把損失降到最小,所以說這次的敗筆應該是在身上,就算你把雪人大招放出來了,把所有人都秒成殘血了,可是如果打不死人,意義在哪裡?白白送掉自己一個人頭,難道就為了體驗那種差點秒殺的快感?

    這一幕看的林簫大為搖頭,在征途,是不允許這樣的事情發生的,不得不說業餘選手跟職業選手確實是在細節上和價值觀上都有極大的差距的,或許雙方的個人實力差距並不大,都是操作很生猛,對英雄很熟練的人,但是一個經過職業訓練的人和一個自己玩的野擼玩家,在個人solo的時候或許沒什麼差距,可是一旦放到全局裡去,那種細節和意識上的差距就展現的淋漓盡致。比如莫甘娜的遊走意識不強,甚至注意力都不夠集中,比如下路的輔助警覺性不夠,敵人無故推線又無故放線,這並不怎麼隱蔽,有心的話就能發現蹊蹺,如果adc小心點,面對這種異常的時候多去看看其他路的情況,不就能防備可能的gank了?甚至adc完全可以通過站位來躲避這一劫,既然對方草叢裡沒眼,而河道口有眼,那麼顯然adc的站位應該遠離草叢,靠近河道口,也就是偏上站位,如果在這裡,安妮還能強殺麼?就算安妮用了閃現跳出來,可是在暴露的那一瞬間,如果男槍用出快速拔槍先逃離一點距離,等到安妮和好運姐再想趕上來的時候,他已經能夠及時的脫離暈眩效果,然後利用閃現再次逃跑,有時候一點點的先手,一點點的時間的爭取,空間上的爭取,就是生死的差距。

    剛剛鬆弛下來的神經再次緊繃,整個人苦笑不已,剛把上路拯救了,下路又出現這樣的情況,連續兩次兩人被雙殺了,是的,沒錯,是雙殺,也就是說,現在的好運姐已經有4個人頭了,在前期拿到4個人頭,對於adc來說,就是一把暴風之劍的差距了,這可是45點攻擊力啊!4個人頭雖然只有1200,但是也要把因為死亡導致的補兵落後給算上,這可不是個小數目了,而且24k好歹也是職業選手,再水的職業adc,在補兵上也是專業的,跟頂尖adc在補兵上的差距,僅僅是頂尖的adc大概能做到百分之九十九的補兵,而二流的能做到百分之九十的補兵,絕對是碾壓野擼玩家百分之七十補兵的水平的,要知道,就算是百分之七十的補兵,在野擼玩家裡也是高水平,這個水平,基本是20分鐘能補到150個兵左右,當然,補兵的多少也跟戰局的節奏有關,這個數據是不科學的,只是一種比較籠統的形容,我們常說職業級的補刀是20分鐘200個兵,一般玩家的補刀是100個,高水平野擼玩家能達到150就很不錯了。所以sky戰隊的adc,,本身在補刀這種基礎活上就比不過對方的adc,而且24k的adc好運姐的騷擾能力,也是讓很是疲於應付,更有對方的輔助干擾補兵,本來的處境就挺難的,再死兩次,補兵的差距就更大了,一把暴風之劍的差距,在前期是壓倒性的優勢,這意味著,的男槍幾乎失去了跟對方adc拼刺刀的機會,只能猥瑣補刀,縮塔打錢。

    知道自己的工作重心需要轉移了,上路已經不需要他再去了,嘉文已經獲得了面對凱南的優勢,再加上英雄上也有一定的優勢,就算技術方面不如對方,抓不到對方的人,但是僅僅是站樁以及有限度的騷擾突進,也會讓凱南很難辦,可以這麼說,只要上路不是個傻子,就算打不過凱南,也不會被凱南弄死,除非真的水到一種程度了,比幾百塊的盜版蘋果4s機子還水的水貨。

    回城的跟復活的和差不多是同時出門的,畢竟他在上路弄死了樹精以後又沒有急於回去,跟再次把對方上塔拆了點血,已經讓對方的防禦塔降到一半以下了,然後看到對方死亡的凱南已經趕來了,這才退回去回城,正好在時間上跟復活的和一起在泉水出現,三人休整一番直接去下路,不過這時候的第二輪buff也刷新了。

    一邊刷藍buff的一邊暗道僥倖,不知道對方是出於什麼心態沒有拆掉他們sky戰隊的下塔,而且幸好樹精不在,否則的話對方打完下路絕對是拿掉第一條小龍的,那樣的話,他們sky戰隊落後的就太多了,尤其是在adc的差距上面,adc的威力是中後期的時間段上,可是如果讓adc在前中期就發展起來,那完全沒得打了,這時候的adc要是超神了,別說1v2了,就是1v3也不是沒有可能,直接放風箏放死不帶商量的,12分鐘要是把無盡給出了,幾乎橫掃。

    因為對方的人也回去了,下路還沒人,所以也不急著gank,第二波的buff刷新,他需要先掌控一下自己的節奏,他之前是刷掉了己方的藍buff然後去偷了對方的紅buff,很顯然,現在刷新的節奏也是按照刷野的先後來的,刷掉了藍buff就直奔對方的紅buff野區,樹精依然沒有趕在第一時間把紅buff刷掉,這就是陷入了對方的節奏中,即使24k的打野是個職業選手,一旦陷入了對方的節奏中,那也是沒有辦法的事情,畢竟他只能在buff刷新的那一刻才知道什麼時候刷,而掌握了節奏的卻能在對方紅buff還沒刷新的時候就知道會在什麼時間刷,提前趕去,這顯然就要比對方的樹精主動的多——別跟我說大腳和盒子有野怪計時,不會有任何一場正規的線下賽讓你使用這些第三方插件的,真正的野區意識,全局意識,絕對是自己煉出來的,太依賴第三方插件的人,很難在技術上有什麼突破性的提高,甚至很多人因為經常使用插件,結果來線下比賽的時候沒的用,一時之間連視角都不習慣,因為很多人喜歡用無限視角,結果沒有插件就用不了無限視角,導致看的英雄都不習慣,團戰更是一團糟。

    其實也是受到了點影響的,不過這一段節奏卻是記得很清晰,所以也沒有什麼太大的意外,整體局勢的把握是很難的,所以不少人只能把握一段一段的節奏,就比如現在所做的,他之前刷掉了藍buff,然後偷了對方的紅buff,現在己方藍buff刷新了,他刷掉了,那麼顯然下一個刷新的buff是藍方的紅buff,於是他趕去了,趕到的時候正好紅buff差不多刷新,這就是一段節奏被他把握住了。

    紅buff再次偷掉,這一次的目標,直指下路!
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