. 「你這份企劃做得的確很詳細,不過了我怕很難找到贊助商,畢竟你說的這款《仙劍》在日本並沒有什麼影響力,動畫前期的可供我們炒作的賣點似乎不太夠,贊助商可不是那麼容易就甘願掏錢的。」當向駿飛拿著自己花了三天功夫才寫出來的有十三頁a4字大小的企劃書給下地誌直看時,對方顯得十分為難。如果提交這份企劃書的是其他人,他會毫不猶豫的直接拒絕,但是向駿飛在《baldrforce》一片的表現顯示出他具有成長為超一流動畫監督的潛力,對這麼一支潛力股,下地誌直可不希望給對方留下什麼不好的印象,所以即便很想拒絕但是也只是含糊的婉言規勸。
「社長放心吧,關於贊助商那邊,我已經和《仙劍》的製作公司,大宇公司談好,動畫製作費方面將由它們全額資助,所以社長,請你一定讓我接受《仙劍》動畫版的製作工作。」向駿飛瞪大了雙眼望著下地誌直,那股強烈的願望,從眼睛裡發射,直入下地誌直身上。
既然向駿飛把最辣手的贊助費搞定,那麼下地誌直也沒有理由不做這筆生意,不過此時他還是向向駿飛詢問道:「這部片子你有多大的把握獲得成功?」
「社長,請你放心,《仙劍》動畫版將要獲得的成功將遠遠超過你的預想,我不會讓公司蒙羞的。」當向駿飛堅定的語氣對下地誌直回答的同時也在心底默念道:「我絕對不會讓《仙劍》蒙羞的,我要讓今年成為名副其實的仙劍年。」
……
當向駿飛說服下地誌直接受製作《仙劍》動畫版的建議之後,他就立即把這個消息反饋回卓志維,然後安排大宇公司和xebec公司簽訂合同,把這些製作前的準備工作都做妥當之後,向駿飛就開始全方位的投入到《仙劍》動畫版的製作工作中。
動畫版的腳本向駿飛沒有交給別人負責,全部有自己編寫。不過這次寫腳本就比寫《baldrforce》腳本的時候要容易了不少,畢竟《仙劍1》是單線劇情,沒有《baldrforce》撲朔迷離的分支幹擾,對向駿飛來說這要輕鬆不了。
當然在寫腳本的時候,向駿飛也並難度的降低而放鬆下來,事實上如果以專注度在看,此時的向駿飛更勝過去,在向駿飛再寫《仙劍》動畫版腳本之前,其實就有人重寫過《仙劍》的腳本,即是《仙劍》真人電視版的時候。當時電視劇版的《仙劍》預告一出當即引起了劇烈轟動,不知道有觀眾期盼對這部電視劇能夠早日出現,後來此片在2004年播出之後,卻引發了大多觀眾的不滿,其不滿的焦點即是此劇的劇情。
雖然由遊戲改編而成的電視劇改編劇情是無可避免的,但是也必須適可而止,不能喧賓奪主造成巨大反差才是。像在電視版的靈兒就變成一個愛吃醋的女孩,這和遊戲版的靈兒形象截然不同,這又如何能讓玩過遊戲版的觀眾接受得了。所以這次向駿飛在編寫動畫版腳本的時候,就沒有像真人版看齊,最大限度的尊重遊戲原作,不去做了殺雞取卵的事。
為了讓動畫版的劇情在保留原作劇情的同事又能夠突破創新,向駿飛除去和有仙劍之父美譽的姚壯憲先生討論有關《仙劍1》的劇情之外,還不忘記登陸國內最大的仙劍論壇,中國仙劍聯盟,去看看那裡的仙劍迷是如何看待、評價《仙劍1》的。在那裡,向駿飛不僅看到網友們對《仙劍》系列的喜愛之情,也從網友寫得有關《仙劍1》的各種同人小說裡看到了一些很有意思的劇情。
這次的《仙劍》動畫版向駿飛預計要製作26集,因此除去在遊戲版中本身擁有的故事劇情之外,向駿飛也希望增加一些支線豐富整部動畫,而通過閱讀同人小說,給了向駿飛這方面的不少啟發,讓他明白了大家最想看到的是什麼。在寫腳本的時候,向駿飛就會在這方面多迎合大家的要求。
就這樣,向駿飛四處吸收來自各處的營養,力保動畫版腳本的高質量。對整個動畫製作過程來說,寫好腳本不過是製作流程中的開頭階段,之後令人頭痛的工作那可是多不勝數,不過對此時向駿飛來說,只要《仙劍》的動畫版能夠完美的推出並取得成功,那麼即便在之後的製作當中遇到什麼困難,他都會一一的將它們征服,哪怕再苦再累也在所不惜。
這次製作《仙劍》動畫版的團隊就是原《baldrforce》製作團隊,因為在製作《baldrforce》的時候,向駿飛和大家都相處得很愉快,所以這次他也沒理由不和大伙合作下去。不過既然此時向駿飛製作的是堪稱中國國民遊戲的《仙劍》,那麼在製作《仙劍》動畫版的時候向駿飛就不得不考慮一個課題,即是如何體現《仙劍》那種原滋原味的中國風。在目前的製作團隊中除去他自己是中國人之外,其他的同事都是日本人,雖然向駿飛在腳本完成之後,也讓大伙將腳本看完,但是是不是百分百將《仙劍》真正理解了,向駿飛可沒有把握,就比如說是動畫版的人設,他就不放心讓日本同事來負責。
說起《仙劍1》的正宗人設師當然就是仙劍之父的姚壯憲先生以及狂徒工作室的其他美工,在相當長的一段時間裡,《仙劍1》的遊戲全部都是由姚壯憲先生獨立製作,從劇本到程序、美工、音樂他一個人全包攬,實在是遊戲界難得一出的人才。如果動畫版的仙劍能請他來擔任作畫監督也許對玩過遊戲版《仙劍》的遊戲迷來說是個非常好的消息,不過可惜姚壯憲先生已經躋身為大宇公司的高層職員,連遊戲開發也沒怎麼涉及,又怎麼會拿起畫筆擔任作畫監督了,另外就繪畫來說,這是一項必須經常練習的學科,一個人即便再有天賦,如果不堅持繪畫的話,那麼這人的畫功很難長久的保持下去,再加上姚壯憲也並非職業畫師,就算畫功沒有下降,但是和那些職業畫師比起來,在畫功方面的差距也很明顯,至於狂徒工作室的其他美工當初隨著狂徒工作室的解散早就各奔東西,難以邀請,所以向駿飛沒有邀請姚壯憲先生以及狂徒工作室的其他美工。
另外《仙劍1》當初有曾經有過漫畫版,漫畫作者名字叫geister,但是仙劍迷對漫畫版的畫風滿意度也不如人意,事實上《仙劍1》的漫畫知名度也比較低,一般仙劍玩家甚至都不知道還有這麼一個漫畫版本的存在,這和漫畫和遊戲畫風差別多大也有相當大的關係,所以向駿飛也沒有邀請geister來擔任動畫版的作畫監督。對一部動畫來講,人設好壞將直接影響觀眾對動畫的第一印象,所以向駿飛在這方面不得不慎重考慮,勢必要讓動畫版本的人設被大多數觀眾接受。
最後向駿飛挑選的人選是在國內插畫家享有盛譽的陳淑芬平凡夫婦。說其這對夫妻,在國內的插畫界那可是響噹噹的人物,而且這對夫妻和《仙劍》系列也很有緣分,先後為《新仙劍》和《仙劍3》繪製過封面,而且廣受大家的喜愛,所以啟用此二人作為動畫版的作畫監督與人設設計師,相信不會讓人失望。
在做了決定之後,向駿飛很快就和在台灣的陳淑芬平凡夫婦取得了聯繫,當向駿飛告訴他們邀請二人成為《仙劍》動畫版的人物設計師時,兩人都十分驚訝。此時大宇公司和xebec公司都還沒有向外界宣佈《仙劍》動畫版的任何消息,所以陳淑芬平凡夫婦對這突如其來的邀請顯得吃驚也就理所當然了。不過在吃驚之後,兩人還是欣然接受了向駿飛的邀請,願意為動畫版的仙劍出一份力。畢竟能當然《仙劍》動畫版的作畫監督和人物設計師這是一份多麼大的榮譽,而且能看到自己親手設計的人物在動畫裡面生靈活現,那種滿足感是無法言語來形容的。
不過因為陳淑芬平凡夫婦都生活在台灣,要二人跑到日本並且一工作就是大半年,人生地不熟、語言又不通的確不太適合,考慮到這些的向駿飛也沒有對兩人要求一定要來日本工作,雙方只要通過電話和傳真機進行交流以及畫稿的提交、審核也可以了,當然在必要的時候請陳淑芬平凡夫婦到日本一趟進行現場交流也有必要,總之一句話,就是竭盡大家所能,保證《仙劍》動畫版的超高人設質量,讓沒有最好只有更好不再成為一句空話。
啟用陳淑芬平凡夫婦保證動畫版的人設保持著仙劍獨有的中國風格,不過這還不夠,在向駿飛的眼中動畫版應該具有更多的中國風才是,所以在動畫音樂方面,他也毫不猶豫的和大宇方面商量,看能不能在動畫裡面使用遊戲版的音樂。對動畫版大宇方面可是投資了數千萬的巨資,所以只要動畫能叫好,提供幾首音樂又有什麼困難的,所以向駿飛立即就得到了大宇方面的肯定回答,讓他為動畫自由選擇合適的音樂。
《仙劍》的音樂的品質那是被國內玩家公認的強,無論任何一代都必有讓人過目難忘的經典曲目,比如說一代的蝶戀、二代的水龍吟、三代的御劍江湖、四代的回夢遊仙,哪一首不被大家叫好,只看網絡上有不少網友為這些曲目填詞翻唱,這種人氣度相信很難被其他遊戲複製得了。蕭,笛子,揚琴,琵琶,沙錘,二胡,架子鼓這些在仙劍歷代音樂中必不可少的演奏樂器也讓仙劍的音樂印上了最濃郁的中國風,如此多具有中國風的經典曲目,向駿飛沒有理由不將它們使用上。
想當初由nhk電視台播出了動畫片《十二國記》之後,那諸多帶有中國風情的曲目就引發了強烈反響,電視台收到了觀眾們詢問有關作曲者情況的大量電話和信件,作曲者梁邦彥(日籍韓人)那是聲名大振,贏得超高人氣。這也證明了具有中國風曲味的音樂在日本也能取得成功,贏得觀眾的好評。
在有了大宇公司的全面支持下面,向駿飛無需再為動畫版的音樂發愁,歷代仙劍的音樂加在一起那是何等奢華的陣容,而這次向駿飛想要借助《仙劍》系列的精彩音樂,超越《十二國記》音樂取得的成績。
再有了陳淑芬平凡的人設、原滋原味的仙劍音樂以及劇情之後,《仙劍》動畫版可以所包含的中國風的濃度應該是能讓人滿意的了,有了這些做保證,向駿飛也就放下心來開展接下來的工作。
和製作《baldrforce》時的一樣,動畫版第一集的分鏡圖也是由向駿飛獨自繪畫完成,而之後的集數由副監督重村建吾繪畫,向駿飛進行審核修改。此時的向駿飛才是真正體會當初製作《大唐雙龍傳》時帶給自己的好處了。因為《大唐雙龍傳》他積累了不少處理武打場面的經驗,這點在製作《baldrforce》的時候就顯露無疑,而在這次製作《仙劍》的時候,這些經驗也再次幫助了向駿飛,那令人眼花繚亂的仙術劍法,絕對令人看後大呼過癮,在除去至死不渝的情愛場面之後,向駿飛又為仙劍開拓了新的看點。
《仙劍》動畫版的製作在向駿飛的帶領下逐漸走上了正軌,不過就這時候,卻有意外發生了。
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