第五十一章:遭遇偷襲
選擇了路線之後,丁一就直接進入克魯洛德路線的戰場。
克魯洛德路線,肯洛哈格與泰澤的超級對決,最利的矛與最強的盾的終極較量,雖然因為只有30級的原因,所以泰澤的能力還比不過肯洛哈格,但是泰澤享有主場的優勢,主場的優勢剛好彌補了泰澤在實力上比肯洛哈格弱小的那一部分。
來到克魯洛德路線之後,丁一忍不住微微一笑,肯洛哈格,這個看起來無比強大的克魯洛德主帥,這個30級的特長進攻術的變態英雄,曾經敗在過丁一的手上,如果不是因為據點城有下水道,丁一甚至都能將肯洛哈格給消滅掉。
現在丁一又來了,不知道這一次是不是還有機會再滅肯洛哈格一次?
丁一雖然是塔塔利亞的勇士,但是半路參與克魯洛德路線的丁一併沒有去塔塔利亞的主帥營地見泰澤,如果有什麼任務,肯定早就被其他人接去了,連戰勝之後都拿不到全民公共獎勵的丁一,早就放棄了任務這一塊。
丁一這次參與克魯洛德路線的目的只有一個,功勳值!而手段也只有一種,屠殺!
看了看地圖,確認了確認方位,丁一就直接向克魯洛德的主帥營地跑去,當然丁一不會貿然的直接進攻,無論在什麼時候,信息都是第一位的,這一點丁一記得很清楚,丁一衝向克魯洛德僅僅是想先偵查一下環境而已,當然,如果有順手的敵人,丁一也是不會放過的。
信心十足的丁一全速向克魯洛德的營地前進,可是忽然之間,丁一的屏幕上出現了一條信息,看著這條信息,丁一破天荒的有些手忙腳亂,因為丁一的屏幕上出現的是10秒鐘之後進入戰鬥場景的戰鬥信息。
離開了德珈路線的任務之後,德克自然也不可能繼續跟在丁一的身邊,沒有偵察術副英雄不但視野範圍小了很多,而且也沒了德克事前預警的提示,丁一被偷襲了……
在德珈路線,塔塔利亞的玩家本來就很少,而德珈方面願意進攻塔塔利亞這個沒油水的沼澤地的玩家也不多,所以,彼此之間並不是沒有發生過玩家爭鬥,但是發生玩家爭鬥的次數簡直都可以用手指數得出來。
安逸的生活過久了,難免就會鬆懈,這次丁一就是如此。
德珈路線相對和平的日子過久了,德克這個強力副手幫慣了,丁一居然都沒有防備被偷襲。
不過慌亂僅僅持續了不到一秒鐘,丁一就恢復了常態。丁一的慌亂僅僅是因為事出突然,僅僅是因為丁一完全沒有料到,完全沒有防備。忽然被人偷襲,無論什麼人都會慌亂一下的,這是人的本能,就算是職業玩家也不能免俗,不過經過長期鍛煉卻可以減少慌亂的時間。
10秒鐘的時間很快就結束了,這10秒鐘裡面,丁一沒有做任何事情,不是丁一不做,而是丁一沒有任何的事情可做。寶物?丁一隻有兩件,而且是一直帶在身上的兩件,面對一個未知的敵人,丁一不可能將寶物卸下來;兵力?丁一也不需要調整,因為丁一現在已經沒什麼部隊可以調整了,除了主力還是主力。
進入戰鬥場景之後,沒有進行戰術的佈置時間就直接開始了戰鬥,看到這個局面,丁一不由得一皺眉頭,遇到高手了!
沒有進行戰術的佈置只有兩種可能,一種是對方跟丁一一樣,都只有初級的戰術技能,這樣的話戰術技能抵消,那麼大家就要直接開始戰鬥,另一種可能就是對方的戰術等級要高於丁一,但是對方主動放棄了戰術的佈置,而選擇了直接攻擊!
戰術這個技能之所以強大,就是因為它可以在戰場上進行佈置,可是實現針對敵人的兵力情況作出合理的安排,一個好的陣法、一種合理的安排都可以讓部隊的實力提升許多,英雄無敵中也是講求陣法的!
一般情況下,沒有人會願意放棄這個能給自己創造優勢的機會,只有最特殊的情況下,最高手的玩家中才會出現放棄佈陣的情況!
因為兵貴神速,雖然放棄了佈陣,但是同時也讓丁一失去了瞭解敵人兵力的機會。
處於偷襲狀態的敵人,事先肯定發現了丁一,那麼事先也必然對丁一的兵種有所瞭解,甚至有透視之眼的話都可以知道丁一部隊的具體數目。
以有心算無心,以有準備打無準備,這本身的優勢就超過了佈陣的效果,不過能清楚這一層的玩家很少,能清楚這一層的玩家都必然是對英雄無敵十分瞭解的玩家……
網絡遊戲裡面,尤其是英雄無敵這一類的戰略網絡遊戲裡面,是不可能出現官方安排的偷襲這種設置的。至少在玩家與玩家之間,絕對不可能出現偷襲的設置,否則就絕對會引起玩家的不滿,畢竟玩家不是電腦,畢竟玩家玩遊戲是為了消遣,不可能讓所有的玩家都全身心的投入遊戲,而玩家不是全身心地投入遊戲就必然會有鬆懈的時候,那麼也就必然會有被別人偷襲的時候,如果僅僅是因為玩家很悠閒的玩遊戲而遭到偷襲遭受損失,那麼沒有任何一個玩家會願意,普通玩家不會願意,高手玩家更不會願意!
這個道理就如同英雄無敵裡面的寶物壓抑精靈一樣……
在單機版裡面,壓抑精靈就是那個可以壓抑良好士氣的特殊道具,很多玩家對這個道具都是不屑一顧的,因為它不僅僅壓抑敵人的士氣,連玩家自己這邊的良好士氣也會被壓抑住。士氣爆發是每一個玩家都希望出現的情況,所以會壓抑自己這邊良好士氣的壓抑精靈成為了很多玩家眼中的雞肋,或者說,被評定為不死族專用道具。
但是實際上,這個被視為雞肋的壓抑精靈卻是高手們最希望得到的一級寶物之一!雖然自己這邊不會出現士氣高漲,但是同時也避免了戰場上出現任何的意外,高手是可以準確的計算每一步的,無論是兵種的走位還是優先攻擊的選擇,高手們都一清二楚,唯獨士氣的爆發是高手們所無法預料到的。
如果有壓抑精靈,那麼高手們可以在戰鬥之前就判定一場戰鬥的勝負,可是沒有的時候呢?那個時候高手們就只能說,在不出現意外的情況下,如何如何……
這就是區別……低手將希望寄托在意外上,而高手卻將勝利建立在計算上。
意外,是高手們刻意去避免的因素,無論這種意外是不是對自己同樣有利……
偷襲也是同樣的道理,高手們寧可去跟對手正面交戰,也不願意偷襲這種設置出現,雖然自己可以偷襲別人,但是別人也同樣可以偷襲自己!
一個無論是高手還是非高手都不願意出現的設置,遊戲裡面怎麼可能出現?
不過,遊戲裡面沒有這項設置,並不表示不會出現這種局面,就比如現在的丁一。
雖然現在的丁一沒有出現諸如被偷襲之後部隊會混亂不能控制,或者被偷襲之後部隊的攻防能力下降,再或者失去一部分兵力等等這樣的系統懲罰,但是丁一現在的局面仍然很不樂觀,沒有遊戲裡面的偷襲設置,但是現實裡面卻有偷襲這種狀況存在。
慌亂迎戰,盲目應對,這不就是現實裡面的偷襲所造成的效果嗎?
這種效果對於高手們來說,就已經足以致命了!
真正的高手,不依靠遊戲的設置也一樣可以給自己創造優勢!
可惜的是,這次創造優勢的人不是丁一,反而是丁一的敵人……
沒有偵察術,沒有事前的預警,丁一在交戰之前連敵人的影子都找不到,小地圖上面只顯示開過戰爭迷霧之後的地形,玩家是不會在小地圖上顯示的。
不僅僅是盲目應對,就連英雄的狀態,丁一也被完全壓制,面對一個未知的敵人,丁一自然不敢讓英雄上戰場,如果敵人有大量的遠程部隊,那丁一不是就要遭殃了嗎?而敵人卻知道丁一的兵力,如果合適的話,敵人就可以選擇英雄是不是上戰場,這也是對方的優勢。
自從丁一開始玩網絡版英雄無敵這款遊戲到現在,這是丁一被一次被其他的玩家攻擊,也是丁一第一次被偷襲,更是丁一第一次在進入戰鬥之前就已經處於了完全的劣勢之中……
被偷襲,被高手偷襲,丁一是不是能逃的過這場危機?
不知道,就連丁一本人都不知道自己是不是能逃的過這場危機!
敵人的信息,丁一知道的太少了,慌亂之間就進入了戰鬥,在戰鬥開始之前,丁一連敵人的英雄是個野蠻人還是個戰鬥巫師都不知道,沒有任何的信息,丁一也無法判斷現在的局勢……
看著屏幕上迅速的向著大地精靈飛來的雷鳥部隊,丁一的額頭開始滲出冷汗,雷鳥上方那個明晃晃的50讓丁一一陣心驚!50只雷鳥,一隻雷鳥殺死一隻大地精靈完全不是問題,如果雷鳥的攻擊出現閃電的話,丁一的損失甚至都可能翻倍!
不僅僅如此,更令丁一擔心的是,一旦大地精靈被雷鳥近身,那麼這場戰鬥的結果就成為必然了……