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第一卷 第二百二十九章 夢想啟航 文 / 瓶子大人

    第二百二十九章夢想啟航

    沒過多久,楚凡在a市有限的幾個朋友幾乎都知道他和舒舒分手的事了。這也是因為他之前出走了一個多星期,宋舒苑幾乎給所有她知道的楚凡的朋友都打過電話找他。所以他回來後陸續接到段明、蕭瀟還有王海的電話,談話之間也就很自然地知道了他分手的事。

    對於他和宋舒苑的分手,除了蕭瀟大概知道原因以外,段明他們都非常地震驚,表示無法理解,楚凡也沒過多地向他們解釋。

    楊丹自然也知道楚凡分手的事。但不知道是因為覺得內疚,還是心願達成也不急於一時,她這段時間並沒有主動要求和楚凡見面,只是打了幾次電話而已。

    而楚凡在上次和艾瑛談話時整理出一套支持他博愛觀的「理論依據」,又拒絕了宋國輝給他的最後一次機會後,他也終於徹底把心定了下來。他要盡自己的全力去過自由的生活,即使他無時無刻不在後悔失去舒舒。

    沒有工作上的事情,也基本上沒有了心結,楚凡總算可以把大部分的精力都投入到了拍攝電影當中。當然,還有他自己的公司。

    其實楚凡的公司,他幾乎就沒怎麼操過心,基本上都是蕭瀟在忙活。段明和王惠雖然也是為了幫他開公司才來a市的,但他倆畢竟沒有這方面的經驗,所以大部分的事還是只有蕭瀟親力親為,他們最多也就是替蕭瀟去人才市場招聘職員等。只有等公司真正走上正軌,他們慢慢熟悉後,才能幫蕭瀟分擔一部分壓力。

    自從上次和楚凡商量決定當前以網頁遊戲為公司的主營方向後,蕭瀟就緊鑼密鼓地籌備,並四處搜羅起合適的人才來。短短一個月的時間,她就組建起了飛凡網絡的遊戲開發部。

    這天蕭瀟給楚凡打來電話,讓他去一趟公司。因為她已經讓遊戲開發部拿出了具體網頁遊戲的開發方案,想讓楚凡來做最後的決定,然後就可以正式進行開發了。

    楚凡也想瞭解一下公司的遊戲開發部情況如何,也就順勢答應了。去的時候,他把王海也叫上了。雖然王海這樣的職業玩家對網頁遊戲不太感興趣,但他畢竟有豐富的遊戲經驗,同時也很瞭解玩家的心理,可以從玩家的角度來提供不少建議。

    王海對楚凡突然開了家遊戲公司感到極其震驚,如果不是知道楚凡和宋舒苑分手了,他還真要懷疑楚凡是在當小白臉了。不然哪裡來那麼多錢,又給自己開工作室,又是開公司。楚凡沒多給他解釋,就說是和幾個朋友合夥開的。

    討論會是在公司的會議室開的,足足有十多個人。其中遊戲開發部就有八人,另外段明也參加了,他本身也是管理公司技術部門的。

    楚凡是以公司股東的身份參加討論會的,而王海則是一名資深遊戲人。蕭瀟向楚凡一一介紹了開發部的各個成員後,便向在座所有人都發了幾份遊戲開發企劃書。

    楚凡看了一下,一共有四個遊戲的開發企劃,一個以三國為背景戰策類遊戲,一個以西方魔法傳奇為背景的角色扮演遊戲,還有兩個分別以籃球和足球為主題的競技類遊戲。

    隨後開發部的人輪流用了近一個小時的時間向楚凡逐一介紹了這四個網頁遊戲的開發方案。整個講解的過程,楚凡一句話都沒有說,聽得很認真。

    「楚總,你對這四個開發方案有什麼建議嗎?」開發方案講解完後,蕭瀟向楚凡問道。雖然楚凡在公司並沒有擔任任何職務,但她在公司職員面前還是籠統地稱呼他「楚總」,以示他在公司的重要地位。

    楚凡愣了一下,雖然他確實是公司的老闆,但被蕭瀟當眾這樣稱呼還是很不習慣。他猶豫了一下後說,「呃,我覺得這幾個方案都很一般。」這話充分證明了他確實不適合做一名領導者,也不擅講話。話說得太直白,一來就否定整個開發部的人,語氣一點都不委婉,完全沒考慮到和他們才第一次見面,彼此還需要建立一定的好感。

    果然,開發部的人一聽,神情都有些不自然,個別人還隱隱透著一種不服。就連蕭瀟的臉上都閃過一絲尷尬的神色。

    一個叫齊安的遊戲策劃頓時語氣不爽地問:「不知道楚總能否給我們一點不一般的建議呢?」

    開發部的大多數成員都是楊丹高薪從其他遊戲公司挖來的,而飛凡網絡只是一個剛剛成立,毫無名氣的小遊戲公司,對他們並沒有太大吸引力。本以為現在正是公司仰仗他們的時候,可沒想到他們辛辛苦苦拿出來的開發方案,卻被這個不知道從哪裡冒出來的「楚總」一開口就毫不留情地評價為「很一般」。他們心裡自然非常不舒服,說話也沒什麼顧忌,心想大不了不在這公司干就是了。

    楚凡也聽出了對方言語中對自己的不滿,醒悟過來是自己剛才那句話惹的禍,遂解釋道:「我的意思是指這幾個備選開發的網頁遊戲,給我的感覺和現在已經上市的不少網頁遊戲很相似。」

    楊丹一聽立刻明白楚凡的意思,打圓場道:「楚總的意思是我們應該多創新,避免和其他遊戲同質化,這樣才能競爭中迅速凸顯出來。」

    「創新當然好,但是創新也就意味著我們要花大量的時間和精力來做基礎建設,這對於剛成立的公司是非常不利的。我們也是想讓公司能盡快推出遊戲,有盈利項目,才適當參考了當前最熱門的幾款遊戲。」另一位叫姜南的遊戲策劃解釋說,「如果時間充足,我想我們也能做出很具有新意的遊戲。」

    事實上,他說的也很有道理。像飛凡網絡這樣沒有現成項目剛成立的新公司,首先要考慮就是如何盡快找到盈利點,而不是好高騖遠地去追求出手就要驚天地泣鬼神。不過由於剛才被楚凡「輕視」,現在這話聽起來更像是在較勁,意思是只要公司耗得起,他們也可以慢慢磨出精品來。

    楚凡眉頭一皺,沒想到自己無心一句話,竟然引起這麼大的暗湧。於是只好又說道:「我們現在也不要求絕對的創新,在現有的遊戲題材和模式下進行局部創新,就不用花費太多時間和精力在開發上了。可以既做到有一定創新,又能盡快推出遊戲去賺錢。」

    「楚總,您這樣說有點理論化,能具體舉個例嗎?」那個叫齊安的遊戲策劃覺得楚凡說的都是些大而空的廢話,認定他也沒什麼具體的建議,成心要讓他難堪。

    蕭瀟雖然察覺出了開發部的人對楚凡的不滿,但這次討論會本來就是提倡不分職位高低暢所欲言的,她也不便干涉。而且她瞭解楚凡的個性,也不會在意這點小事的。

    楚凡聽到齊安的問話,想了想說:「比如我覺得我們當前就可以在現有的三國題材網頁遊戲的基礎上進行一定程度的創新和改進,這樣就可以比較快地推出遊戲去搶佔市場。」

    「我們這次做的三國題材的遊戲開發企劃就是這樣的啊?」姜南說道。那份三國的遊戲企劃書就是他做的。

    楚凡拿起那份企劃書又大致翻看了一下,問道:「對大多數玩家而言,三國最吸引他們的是什麼?」

    「戰爭。」

    「武將。」

    姜南和開發部的一眾人紛紛回答說。

    聽了他們的答案,楚凡點了點頭說:「我也覺得是這兩點。對於三國,一般人瞭解最多的無非就是官渡、赤壁這樣的經典戰役,又或是諸葛亮、周瑜、五虎上將等名將的事跡。但目前市面上三國題材的網頁遊戲,以及今天這份企劃書幾乎都只是抓住了戰爭這個吸引點,千篇一律的全是戰爭策略模式。缺少對武將這個吸引點,就是我們可以創新的地方。」

    「啊!戰爭策略和角色扮演模式相結合!」姜南一下明白過來。

    「嗯,我認為我們如果要做三國題材的網頁遊戲,就應該從這個方向來企劃。」楚凡笑著說,「戰爭策略方面,可以借鑒目前絕大多數的三國網頁遊戲;角色扮演方面,也有不少現成的遊戲可以參考。這兩方面我們都不需要花太多精力和時間去自己開發。」

    「但是這樣會不會過於複雜一點了,反而失去了網頁遊戲的優勢?」蕭瀟提出了一點不同的看法。因為她記得上次楚凡給她說過,網頁遊戲的優勢就在於簡單。而現在聽楚凡的建議,似乎要比原來的那份企劃書複雜不少。

    楚凡也記起他上次對蕭瀟說的話來,解釋道:「網頁遊戲的簡單優勢是指操作方面,不需要像玩網絡遊戲或者單機遊戲那樣需要全神貫注地投入進去。而遊戲內容方面該豐富的還是要豐富,太簡單就容易讓人感覺枯燥乏味,玩一段時間就失去了興趣。」

    蕭瀟露出一絲原來如此的神情。雖然她這段時間已經惡補了很多遊戲方面的知識,還親自去體驗了一些熱門遊戲,但對遊戲的理解始終還是處於初級水平。

    接下來大家就順著楚凡的這個建議開始具體討論如何將戰爭策略和角色扮演融合到網頁遊戲中的細節。

    由於網頁遊戲自身的限制,齊安提出角色扮演採用單機模式,而不是像網絡遊戲那樣玩家一起組隊冒險。根據《三國演義》的經典情節來編寫各種任務,玩家在完成任務後,會獲得不同的獎勵。有些任務完成後能招納到真實的武將,變成玩家的夥伴,可以和玩家一起執行以後的任務,也可以在戰爭策略模式中作為將領帶兵打仗。戰爭策略模式中武將有可能會戰死,死後需要重新做該武將的招納任務才能再次擁有。大部分武將任務需要玩家自己去不同的地方接,越厲害的武將,獲得方式越難。這樣在遊戲中就充分體現了武將的重要性,並且可以讓玩家有選擇性自己去收集喜歡的武將。

    而戰爭策略方面,基本上就是採用目前大多數三國網頁遊戲的模式:內政、徵兵、打仗。不過在此基礎上,楚凡提出了玩家攻佔系統城市的想法。事實上這是很多網絡遊戲都有的模式,不過在網頁遊戲中卻還沒見過。

    楚凡的想法是除了玩家命名的自由城以外,遊戲中還有三國歷史上的真實城市如長安、洛陽、許昌等。這些城市最初都是由系統掌握。玩家實力壯大後,可以每週一次在系統的規定時間內去攻城。城池攻破後,本次攻城功勳值最高的玩家成為城主,其後功勳值排名一定位數之前的玩家也可進駐城市,可以在一周之內獲得系統獎勵的各種好處。然後下一周就由這批佔領城市的玩家來抵禦其他玩家的攻城。之所以提出這個想法,是因為楚凡瞭解玩遊戲多多少少都有炫耀虛榮的心理,而攻下以真實城市命名的系統城池,無疑會極大的滿足玩家的虛榮心理。同時一週一次的攻城戰,又可以讓玩家在攻守之間獲得對抗的樂趣。並且攻佔這些真實城市,更有逐鹿中原的感覺,如果某個玩家組織的實力夠強,完全可以實現攻下所有系統城市,統一三國的夢想。

    同時由於楚凡一直強調網頁遊戲不能純粹靠比拚數據,所以他特別要求一定要重視對兵種之間克制的設置。之後姜南還提出了陣型和戰術,也是系統參數克制的設置。就是在戰鬥前事先選擇一種系統陣型和戰術,再把要參與戰鬥的各兵種部隊編進陣型中。這樣一來,戰鬥就不單是比誰的兵多了,如果事先知道對手的兵種分配和常用陣型和戰術,選擇完全克制對手的兵種,以及陣型和戰術,那即使兵力少很多,也能贏得勝利。

    這些提議有的聽起來似乎比較複雜甚至繁瑣,但實際上操作的時候異常簡單。因為楚凡堅持的一個原則就是網頁遊戲要讓玩家可以在十分鐘以內完成每天遊戲的常規操作。當然,玩家也可以通過更多的額外操作來更快地提升實力。

    彼此之間的腦力碰撞,讓大家原本有些僵化的思維慢慢變得活躍起來。一時之間,討論會的氣氛變得非常熱烈。楚凡已經沒有那種在正式會議上講話不自然的感覺,而開發部的人也忘了此前的不快。大家踴躍地提出各種各樣的建議,每當有人提出一個很絕妙的想法時,都會贏得眾人的叫好。

    有關這款遊戲本身的討論告一段落後,又是關於經營方面的討論。也就是通過哪些方式來讓玩家玩這款遊戲的時候花錢。這時,此前因對網頁遊戲不怎麼感興趣的王海成了全場的明星。他作為一名職業玩家,能夠很敏銳地發現遊戲中哪些地方存在商機,也就是玩家願意掏錢的地方。比如他提出限制玩家招納武將的人數,要想突破限制招納更多的武將,則需要通過付費方式實現;超人氣的武將,如趙雲、呂布、諸葛亮等,任務條件極其苛刻,基本上也要通過付費的方式才能獲得;還有進攻系統城市需要的特定稀有道具等。他的這些提議,令全場最有商業頭腦的蕭瀟也大為驚歎。

    於是,飛凡網絡的第一款網頁遊戲《冒險三國》的開發決議在這次討論會上被通過了。這意味著楚凡的又一個夢想正式開始了啟航。
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