文明的發展,伴隨著的是自然環境的破壞,這一點是永遠都無法避免的,所以為了盡量將破壞程度降到最低,麻帆是讓秘書對整個山谷進行了極其細緻的規劃的,可食用,可利用的植物是不允許砍伐的,到時候山谷的綠化和美化也將被提上日程.
有秘書這個主機矩陣的存在,那些普通玩家也不至於落到茫然無措的地步,在系統自動發佈的海量小任務引導下,他們也會很快融入環境。
幾百公頃面積的山谷容納十萬人綽綽有餘,但是考慮到後期可能會瘋狂湧入的玩家人數,麻帆並沒有將這裡作為玩家據點來規劃,而是作為一個行政中心的方向發展,所以對於環境的破壞是不被允許的。
為了防止有人利用僱傭人手提供物資,然後自己進行捐獻來刷貢獻度,內測期1號前進基地被設定為了全民建設模式的範圍,只要是參與勞動的玩家,所創造的資源都被默認為自動捐獻,而山谷所有的東西都被列為系統資源所有,只有得到了系統允許,以及接受了系統主動發佈的任務,才能夠進行採集和砍伐,不然不但沒有貢獻度可拿,還會增加惡評度。
麻帆帶領的職玩們一領取到工具後,立刻就直奔目的地,手持石刀的收割組直接在行政大廳之外一字排開,唰唰的揮舞著手裡的石刀收割地上長出足有近米深的荒草,然後在他們身後,回收組的職玩背上了籐條籮筐,將前面同事割下來的荒草收攏後背回來整齊的堆積在一起,加工組的職玩席地而坐,飛快的編制著草裙、草鞋、墊肩、護腕、護膝、手套等防護用品,除了提供給同伴使用外,剩下的就被大量的扔進了行政大廳換取貢獻點。
一整套防護品能夠換取的貢獻點也是很小的,所以除了大批量的進行貢獻,單靠製造這些東西存夠10點貢獻很需要花點時間。
麻帆他們工作室的這些加工組的職玩在沒進入遊戲之前,都特別去找人教授了編織技術,很是練過一段時間,所以直接就可以上手,那些普通玩家顯然是不行的,但是麻帆他們這樣有組織的搶貢獻行為並非獨一無二,其它工作室的職玩們也同樣開始了他們的工作。
幾萬職玩齊動手,原本荒草漫漫的廣場很快就被收割一空,留下了滿地的草茬,而一些隱藏在草叢中的菌類、可食用性植物、根莖也被採集和挖掘了出來,分門別類的歸攏在了一起。
早在封測的時候,山谷中的各種植物就被不怕死的玩家們靠著系統提供的自動恢復功能,進行了全民神農嘗百草活動,能吃不能吃的都吃了一遍,跑肚拉稀的就不說了,很有些人類無法承受的植物很是毒死了幾個玩家,那段時間,玩家們經常開的一個玩笑就是:「神農死之前說的最後一句話是什麼?答:啊!這草有毒!」
每次死亡都會消耗掉10點貢獻來「復活」,本來以為這種高消耗貢獻的事沒人肯幹的,但是第一個發現有用物資,除了有大量貢獻可拿之外,還能獲得「命名建議權」,提供幾個名字給系統選擇,一旦命名成功,就可以在被命名的事物備註中留下自己的大名,這對玩家們來說是個極強的誘惑,所以重賞之下必有勇夫,不但找出了大量可食用性植物,還很是發覺了不少可以作為調味料、香料的植物。
這些可都是造福新晉玩家們的事情,在系統中留下名號也是應該的獎賞,於是乎那些在系統中留下名字的玩家,也就成為了內測期遊戲歷史背景中的那批「開拓者前輩」。
短短不到兩個小時的時間,十萬名玩家不但將封測期玩家們整理出來的區域重新整理了一遍,讓這裡煥然一新,那些普通玩家終於也適應了異界的氛圍,真正開始融入遊戲。
而這時也終於在玩家們的歡呼聲中,迎來了公測期的第一次曙光,天亮了!
原本只能依靠基地能量牆的光芒照明的玩家們在天亮後,視線不受限制,活動範圍也擴展了開去,本來沒有衣服穿的玩家們或是自己動手製作了草裙、葉子裝,或是利用系統贈送的作為啟動資金的1點貢獻,從行政大廳裡兌換了衣服,集體脫離了裸奔狀態。
隨著大伙都穿上了衣服,免除了有傷風化的問題,天亮之後,1號前進基地男女谷之間的能量牆也取消了,8:2的男女比例,讓千嬌百媚的女孩子們立刻成了備受關注的寶貝兒,不過由於職玩佔了男性玩家的1/3,人數高達兩萬五千左右,所以剩下來的公會玩家、家族玩家以及「特殊玩家」、散人玩家中,「特殊玩家」自然不會有時間去泡妞,而公會玩家和家族玩家又一邊要守住自家的「資源」一邊又要去搜刮別人家的「資源」,搞得一時間整個基地熱鬧非凡。
能夠第一時間花費10萬進入遊戲的,多半都是家裡條件很好的貴女,心高氣傲什麼的小脾氣就不說了,沒多大會功夫,不少女玩家就組建起了自己的「擁簇團隊」,形成了小型的團體,而另一部分屬於公會、家族的女玩家也多半迅速和大部隊整編,玩家們之間的大大小小團體體系終於成型,但這個時候他們已經落後於專業的職玩隊伍們進度很多了。
為了避免建設期玩家們發生矛盾,秘書採取了任務認領模式,按照各團隊的規模提供任務選項供玩家們認領,至於那些散人玩家,因為缺乏組織,所以只能領取到一些打雜的小任務,除非他們能夠自行組建團隊,或是加入別人團隊,不然他們在遊戲初期是很難發展到超越那些大團隊玩家的。
天一亮,麻帆立刻就替《東天工作室》認領了好幾項建築任務,指揮著手下的職玩們抓緊時間搶貢獻,他比所有玩家都要清楚前期的發展方向,畢竟都是他制定出來的,如果還不能接著這種作弊性的優勢搶在前頭,那就太沒天理了。
考慮到1號前進基地是作為行政中心發展,麻帆沒打算長時間在這裡停留,因為這裡並不適合團隊的發展,玩家們一旦達到10點貢獻,進行了基因存檔之後,就可以離開基地對外發展了,為了保證基地內部有足夠的貢獻可供後來玩家挖掘,是不可能長時間留著玩家們在這裡刷貢獻的,一旦個人貢獻總額超過50點,那麼玩家就無法在基地內部獲取貢獻,只能選擇向外發展,這樣一來就可以逼迫玩家們盡快的擴張1號基地的勢力範圍,為後期進入的玩家們打下基礎。
十萬人所能爆發出來的創造力是驚人的,大量的工具被製造出來後,砍伐速度瘋狂的擴張著,很快將基地的能量牆擴展到了足夠滿足當前玩家人數活動的範圍,除了系統規劃預留的樹木,大批的叢林被砍伐掉作為建築材料,而這次可不像封測的時候那樣,因為人數太少而無能為力,只能清理出一條勉強方便玩家行走的叢林小路。
這次僅是承接了建設道路任務的團隊就高達十幾個,一條寬二十米的筆直大道從基地開始延伸,直接通過溪流上的石拱橋抵達山谷的谷口處,而且被砍伐掉的樹木留下來的樹樁,也被小團隊玩家一個個的從地裡摳了出來運回基地留作它用,而挖出來的坑也被填平後,被無數來來往往的玩家們用腳丫子踩的溜平!
秘書沒有讓玩家們過渡開發基地山谷,而是在開闢出了足夠十萬人活動的區域後,就停止了發佈開拓任務,山谷中的植被是必須保留下來作為後期玩家發展的資源的,預留地開拓出來後,大批的建築物同時投入了建設,整個山谷陷入了熱火朝天「學大寨」的工地狀態。
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