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龍騰世紀 序章 文 / 義龍

.    序章

    先說幾句題外話,本章節屬於背景的設定,沒有和故事主線相關的劇情,性急得讀者跳過即可。另外我想寫的是以網游生活和經歷為主體的書,所以想盡量壓縮涉及現實生活的內容。從序章到第三章是交代現實情況和遊戲發展的,喜歡直奔網游主題的讀者可以直接從第四章開始看。

    (本文的網游技術和設備設定不符合現實,比較超前,主要是因為不想描寫科幻未來世界,所以讓很多東西提前出現了,關於本書的背景,大家可以理解成:生活環境和現在一樣,但是有條件玩虛擬網游即可。)

    由於科技的進步。人類的生活也日益的豐富和輕鬆起來。由於大量機械的應用,大部分人每天工作四小時即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家辦公)一族空前壯大,大約佔全部在職人員的40%。另外由於空閒的時間很多,各種娛樂事業也繁榮起來。其中借助虛擬技術的遊戲消費成為了人們休閒的主流。

    公元2007年,經過多年的競爭與磨合,談判與討論。由亞洲,歐洲和美洲各大主要網絡遊戲運營商為主,全球70%網游廠家參與的網絡聯盟成立。聯盟成員達成共識,提出了若干條條主要準則和細則。網絡遊戲從此開啟了新的時代。

    網絡聯盟向成員提出要求:1、網絡聯盟研發的標準設備要成為每一個成員的遊戲接入設備,稱之為設備統一化。每個成員開發網游的工具必須一致。2、成員網游必須通過聯合開發的專用操作系統和運行平台來運營,這樣一來不但防止了黑客襲擊和外掛的出現,而且使開發網游更加的簡單化和標準化。開發的重點一下子就側重在了創意和耐煩性上,一時間玩家大呼過癮。3、聯盟要求各成員將所有的遊戲使用專用的服務器群,而且全部服務器都集中在公海的人造島上,然後外圍由各**方多層防衛,內部由主服務器和聯盟技術成員共同監督,原則上只要一款網游的規則一旦被聯盟認可,輸入主服務器後是無法改動的。這樣一來使各種資源得到了最大的利用和監督,使競爭的環境更加的公平透明,想要自己的遊戲賣的好,只有一個辦法:讓玩家認可。4、玩家所有的虛擬財產的交易必須是由玩家之間進行。也就是說任何組織和運營商都不能憑空造出或者賣出網游的財務,而是必須在制定好的網游規則下由玩家創造、獲得和交易。以上就是大聯盟提出和執行的公平四大準則。在四大準則的保障下,網絡聯盟的網游越發的紅火起來。

    由於大規模整合的現有的人才技術資源。在2008年,聯盟初步掌握了第一代虛擬技術。以此為突破,在幾個堪稱瘋狂天才的研究下,人類首次突破了人腦電波的輸入輸出壁壘。此技術在2010年成熟,網絡聯盟馬上在各國推廣新一代的虛擬網游設備:世界樂園。同時推出了虛擬世界服務,一時間網絡購物,網絡辦公,網絡旅遊等等繽紛多彩的各式虛擬業務紛紛推出。世界在虛擬世界的連接下也更像一個小小的村莊了

    ————《網盟發展史》

    在本文發生的時代(公元2015年之後數年),當時的標準遊戲配置如下:

    一、一台腦波接收反饋裝置(遊戲主機):擺在居室的任意明顯位置即可,大小如西瓜,一般是正方形,也有部分狂熱玩家把它改裝成各種形狀。主要的功能就是接收使用者的腦電波並把相應的訊息轉換成腦波反饋回去。相當於目前的電腦主機。

    二、一台腦波提取輸入裝置(輸出入器):一般做成枕頭墊在腦後,只要放在頭周圍即可。功能是提取玩家腦波發射給遊戲主機,同時把主機發射來的訊息輸入玩家腦部。使玩家產生虛擬的視覺聽覺味覺等感覺。輸出入器有效半徑十米,距離人腦越近發揮效果越穩定。

    二、個人用人體掃瞄裝置(監視器):屬於功能最多,責任最重的遊戲部件。大小如人拳頭的小型飛行器,能夠長時間飛行懸空,具體功能是:

    1、很多遊戲初次登陸會要求玩家提供身體素質數據,監視器的第一個功能就是掃瞄玩家身體,提供相應的的數據。

    2、監視器在玩家遊戲的過程中會每隔五秒對玩家身體進行一次掃瞄,並對掃瞄數據進行評估,如果發現玩家的身體處於非健康狀態如過度飢餓,營養不良,過度疲勞等一般非健康狀態,會通過主機對玩家進行警告提示;如果發現嚴重的非健康狀態比如心臟病發作,將會強制玩家離線,並自動叫救護車等等。在強制離線的時候,玩家在遊戲中的角色會立即退出遊戲,而平時正常退出會在原地停留十秒鐘。

    3、同時控制器平時也擔負了維持玩家身體健康的職責。控制器會自動調整更換玩家在遊戲時躺在床上的姿勢,以防止老用一個姿勢躺著時對肌肉皮膚造成的損害。(如果你長時間用一個姿勢躺著,壓在底下那一面的皮膚是有可能破損感染的。比如長時間臥床的病人身上經常出現褥瘡。)

    4、一般情況下,長時間臥床會造成肌肉萎縮。(使你的身材比遭遇饑荒的難民還慘)但是研究人員發現很多冬眠動物不會出現這種情況,比如黑熊。因為這些動物在冬眠的過程中會有規律的收縮所有的肌肉。專家模擬黑熊創造了這種仿生技術,並應用在遊戲監視器上,讓玩家在遊戲時肌肉也得到相應的收縮。比如你在遊戲中跑步,你的全身肌肉也會配合著運動,但是不會產生動作,現實中只是肌肉收縮和舒張。而且如果身體產生疲勞這種刺激會適當終止一段時間。(否則每個人一邊玩遊戲一邊躺在床上發瘋豈不是要被送進醫院)雖然如此,如果某人在遊戲裡刻意鍛煉雙手的話,回到現實中他的手勁還是會變大的。因此這項技術在應用在遊戲的同時也應用在各種體育訓練上。

    5、最後一項功能是玩家夢寐以求的便民功能那就是監視器可以控制身體自動,進行簡單的吃飯喝水動作以及上廁所等。解決了飲食和三急問題,讓所有玩家更加熱情的投入了遊戲世界

    另外,還有一些配套的周邊產品。比如遊戲時食用的營養膏,這是一種類似牙膏形狀的半流質食品,原來宇航員專用,現在民用化了。口味眾多,營養價值高易消化,食用簡便(在監視器控制下自動飲食的時候不會把營養膏擠進鼻子裡)而且不易造成腸胃疾病,眾網游狂熱者謂之曰:職業玩家之寶。

    凡此種種就不一一列舉了。

    另外,在本書的,沒有內測等等的說法。根據網絡聯盟規定,為了保證玩家利益,使玩家站在同一起跑線。任何普通玩家不得提前進入未上市遊戲。(所有的遊戲測試工作由專門的內測工作人員負責,測試人員如發現借助測試牟利的,包括出售測試訊息和進入自己測試過的已上市遊戲都將被開除,並被聯盟起訴。)所有遊戲上市後任何玩家繳費後都可以隨意進入。
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