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龍騰世紀 第二章 出世 文 / 沒事

.    2o7o年1o月5日。重新站在世界級大國行列的炎黃國,連同世界上最強的十八個國家共同宣佈,人類將在兩個月後將進入一個新的時代,而這個時代的標誌便是《改變世界》。

    在科技日益達的的2o5o年,糧食問題的解決,使各種疾病成為人類面臨的最大問題。為了克服這一問題,炎黃國,聯同世界上最強的十八個國家,集合數十萬世界上最頂尖的科學家,投資數萬億美元,耗時二十年,終於成功創造了人類的第二世界-----《改變世界》。

    與其說改變世界是一個遊戲,更不如說《改變世界》是一個機會,一個不斷強化自我,不斷走向長壽甚至是長生的機會。

    遊戲中的一切交由世界上最先進也是唯一一台智腦------盤古管理,遊戲中的npc都是以真實世界中的人類為原型,加入各自的性格與智能,由盤古創造出來。而盤古智腦則秘密保護在世界的某一個角落,由十九個國家共同負責監督與保護。

    遊戲中彙集了包括炎黃國古內力,歐洲古鬥氣,西方古瑜伽在內的世界上無數從上古傳承下來的修身功法。一切功法都是各個國家最珍貴的收藏,由盤古從各國電腦中取得,並由盤古控制隨機出現在遊戲當中。而玩家在遊戲中學習到的功法都可以在現實中修煉。

    如果你在遊戲中得到一本秘籍,在遊戲中使用之後,伴隨密集的破碎,就會有一種能量在你的經脈中運轉,在遊戲中運轉能量時,現實的身體也會跟隨遊戲中能量運轉而修煉功法。當然你也可以記住能量運轉的方式,在退出遊戲後修煉功法。

    遊戲中功法分為:天,地,人,三級,每級又分為上中下三階。人階到地階中級功法較為普通,一般在師門中就可以學到,而地階高級到天階低級功法便屬於一個門派的鎮派之寶,一般只有掌門傳人或者掌門關門弟子才可以修習。至於天階中級,天階高級,甚至天階之上的一些傳說中功法就需要找遊戲中特定的高手才可能學習到。

    遊戲中的一切內修功法都需要一個引子才可以修煉,而這個引子或是秘籍破碎時進入玩家身體的能量,或是遊戲中師傅在教授玩家功法時傳入玩家身體的能量。這樣就保證了遊戲的平衡,使現實中的功法並不能帶到遊戲中去,你在遊戲中學習到的功法在遊戲中也不可以傳給他人,自殺後重新拜師也不能修習上一世的功法。

    當然玩家當達到一定等級,並受到武林各派的認同時,可以創立門派,向外教授武功。

    遊戲中除功法外還有精妙的招式。

    當然遊戲中的招式並不是簡簡單單招式,而是有著屬性加成。比如中華區至高劍訣之一的《獨孤九劍》修煉到一定境界,就有9oo%的攻擊加成和出手度加成。

    遊戲中存在著無數種可能,也許你運氣好,跳崖撿到《九陽神功》秘籍的狗血事情也可能生。當然,玩家要記住,機遇都是給有準備的人的。

    遊戲對於死亡有著嚴重的懲罰,在《改變世界》中死亡即相當於重新開始。

    《改變世界》並不是一款簡簡單單的升級遊戲,除了能學習到可以在現實中使用的功法外,遊戲從武功到等級都有境界設定,提升武功境界除了使用次數外,更多的是對武功要點,武功精義的領悟。而玩家每升二十級都會遇到一個瓶頸,要突破瓶頸的唯一方法便是挑戰更高一境界的人物,以此來突破自己現有境界。

    遊戲中的屬性分為先天屬性和後天屬性。

    先天屬性即為玩家出生時所產生的屬性。而後天屬性即為玩家升級後附加的屬性。

    遊戲中對於玩家的先天屬性極為看重,簡單來說,遊戲中的一些高級功法就對先天屬性有著極高的要求!

    遊戲中的先天屬性都是玩家現實中身體素質的體現。這樣即避免了現實中體質不夠的玩家強行習練高級功法而造成經脈盡斷或走火入魔等嚴重後果,也可以避免玩家為了較好的先天屬性而不斷自殺。

    遊戲中的先天屬性分為:

    一.先天體質:初始值在1到2o間,影響玩家後天體質的提升和加成。

    二.先天資質:初始值在1到2o間,影響玩家武功境界的提升。

    三.先天力量:初始值在1到2o間,影響玩家後天力量的提升和加成。

    四.先天敏捷:初始值在1到2o間,影響玩家後天敏捷的提升和加成。

    五.先天精神:初始值在1到2o間,影響玩家後天精神的提升和加成。

    六.魅力:影響玩家與npbsp;七.幸運:影響玩家的際遇。

    一般情況下玩家出生以後先天屬性就不會出現變更,除非你可以得到遊戲中僅有的幾種可以改變玩家先天屬性的天才地寶。

    遊戲中的後天屬性分為:

    一.後天力量:初始值五,每級提升為先天力量除以4所得的整數,主要影響玩家的攻擊。

    二.後天敏捷:初始值五,每級提升為先天敏捷除以4所得的整數,主要影響玩家的度躲閃。

    三.後天體質:初始值五,每級提升為先天體制除以4所得的整數,主要影響玩家的防禦。

    四.後天精神:初始值五,每級提升為先天精神除以4所得的整數,主要影響玩家的內力,鬥氣等恢復度,和增加度。

    玩家每升一級會得到五個分配點,遊戲中的內力、鬥氣會對人體屬性加成,但不同內力側重點不同,比如一定境界的《九陰真經》每一點內力可以對攻擊加成百分之八百,但對防禦加成僅有百分之二百。再比如一定境界《不滅金身》對防禦加成百分之六百而對攻擊加成只有百分之一百五。

    遊戲裝備分為頭戴,身穿,手拿,指戴,身配,腳穿。這些裝備,猶如生活中的奢侈品,不僅對屬性有加成,還是身份的象徵。玩家對每種武器都有使用熟練度,而一位玩家只可以帶三個戒指,和兩個玉珮。

    中華區的遊戲背景是一個五國並立的亂世,五國分別為:唐,宋,蒙古,清,大理。

    每個玩家出生時都會隨機分配在五國。每個國家都有自己的特色,比如五國中,大理國力最弱,但大理有著天階絕技北冥神功,六脈神劍,凌波微步。

    而蒙古國勢力就較為強悍,但是除了不完整的《戰神圖錄》外,並沒有什麼強的絕世武功。

    玩家的出生就確定了國籍,不可以隨意更改。當然玩家可以選擇叛國,但是叛國不僅會受到國家的追殺,玩家信譽度也會造成嚴重影響。

    遊戲中有善惡值的設定,一些門派對善惡值有很高的要求,比如說少林,就要求拜師的人善惡值為5oo,而血刀門就要求善惡值為3oo。當然善惡值還影響遊戲中一些絕世高手對你的印象。

    善惡值在特定環境中才會增加或減少,換句話說你做出的事情要讓外界知道,善惡值才會變更。比如你殺了朝廷命官,但沒人知道,你的善惡值也不會改變。

    同時遊戲中還有信譽度的設定,信譽度影響國家,nppc放心將絕世兵器「倚天劍」交到他的手上,但有的玩家卻無法從npbsp;玩家升級方式除了完成遊戲中的各種任務以外,也可以去殺強盜,殺其他幫派幫眾,殺其他門派高手。當然,參加五國征戰也是快升級的方法,但是高回報往往與高風險相伴。戰爭如同巨大的絞肉機,歷史上一次戰爭死亡人數過一萬的比比皆是。

    玩家在城中不可以隨便殺人,每個國家都有自己的法律,玩家必須遵守否則玩家會受到國家門派的捕殺。

    遊戲中聘請了一批各行各業的專業人士,充當特定角色。他們統稱為pc,他們對遊戲的瞭解並不比玩家高,他們頒布的一些任務,一些高價收購都是在智腦的授權下進行的。

    每個玩家都可以在遊戲中選擇非戰鬥類職業,並找相應的npc或pc學習,這些技能都是高度仿真,可以在現實中應用。這樣,一些在現實中條件不允許,但對某一方面技能有著強烈興趣的人,就可以在遊戲中學到自己想要的。

    遊戲中的遊戲幣與現實銀行相連,遊戲幣兌換設定為:1oooo文=1oo兩銀=1兩黃金=1美元。

    《改變世界》存在著無數的秘密,從自身成長,到遊戲展,都需要玩家不斷的探索。這是一款真正可以改變世界的遊戲,值得世界上各大集團投資的遊戲,畢竟每個人都嚮往著健康,每個人都嚮往著長生,每個人都嚮往著力量。這是遊戲吸引玩家的根本,也是遊戲長勝不衰的憑借。

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