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第一卷 第275章 動盪江湖9 文 / 風雨幾度

    第275章動盪江湖9

    「金剛,咱們到前面,別跟這些兄弟們攪在一起。要是耽誤人家練級,傳出去對咱們的名聲不好。咱們是來練技能的,一次拉個三頭兩頭的就夠用了」我說道。

    我雖然要以身作餌,卻也沒那個膽子就在要殺我的人旁邊打怪,一旦有幾個殺手或者弓手抽冷子給我來上幾下,我也沒把握能躲得過去。而我主動避開他們,若是有人想殺我,就必須先靠近我。這個時間足夠我鎧化或者合體了。

    從幾個殺手的旁邊走過,只見他們互相對視一下,然後輕輕搖頭,又繼續殺怪。

    這些傢伙可真能忍啊,我這樣從他們身邊走過,他們都能忍住不動手啊。不對,剛才他們好像是看了下我的前胸,難道我露出什麼破綻不成?

    我低頭看了下胸前,汗,我以為把披風扯到胸前能擋住鎧化時胸前出現的熊頭,沒想到竟然露出了一點點。正是因為看到了我胸前的熊頭,才讓他們忍住沒有出手。

    找了個距離狂戰天下的人稍遠的位置,我開始練技能。為了不然他們看到我是否鎧化,我始終是背對著他們。

    我雖然是背對著狂戰天下的人,但是在我的對面卻是冰火兒等人,狂戰天下的人如有異動,我只要看隊友的眼神就能察覺出來。

    在我刷怪的時候,屢屢有人從我們的附近繞到前面拉一頭野牛,在往回跑的時候目光總是不經意的掃向我的胸前,這個動作雖輕,但是我此時的注意力卻是高度集中,馬上就覺察出來。

    這些傢伙還真有耐心啊,在看到我的胸前沒有鎧化的狀態時,竟然也能忍住不出手。

    就這樣,我一邊練著技能一邊防範著有人偷襲。隨著時間的推逝,我的破甲技能終於升級了,這還是因為我身上的裝備有減少冷卻時間的,不然的話需要的時間比現在要多出一倍還多。

    練級是枯燥的,比練級更枯燥的是練技能,要說比練技能更枯燥的就是在練技能的同時還要提防有人偷襲。偏偏這一切都是我自找的,我想喊冤都沒處喊去。

    在熬了一天之後我終於堅持不住了。狗日的,我的破甲技能第二級的熟練度都快滿了他們也沒動手。奶奶的,俺可不陪你們繼續折騰了,你們有本事就在這裡等著我上線。俺下線睡覺去了。

    突然我心中一凜,這些傢伙可不就是等著我下線麼?等我再次上線的時候,身上所有的狀態都會消失,這時就是他們下手的機會。奶奶的,幸虧我想到這點,不然的話,下次我上線的時候非到大霉不可。

    不過,我既然能想到這點,也就不怕他們。

    通過一天的觀察我知道這些人的目標只是我一個人,為了試探這一點,冰火兒和殺人名醫等人還特意跑到他們旁邊看了一會兒打怪,可是對我的幾位隊友他們根本就是連看都不看。

    既然你們不敢對我的隊友下手,就說明你們不敢輕易紅名,那就好辦了。

    把幾位隊友叫到身邊,我輕聲的嘀咕了幾句,然後迅速下線。

    第二天,我正在睡夢中,一陣電話鈴聲把我驚醒。

    迷迷糊糊地接通電話,一聲清脆的聲音傳來,我登時一激靈,這小聲兒挺悅耳啊,跟俺的兔乖乖有得一拼。

    「你好,是哪位啊?」我問道。

    「風雨大哥,你睡迷糊了吧?是我,冰火兒。趕緊起床開工了」電話另一頭的聲音傳來。

    汗,我倒是忘記這茬兒了。

    昨天臨下線的時候,我特意把電話號碼留給他們,就是讓他們先上線看看情況,然後打電話通知我。現在看來,他們幾個已經上線了,而且沒發生什麼意外的情況。

    也是,我們需要下線睡覺休息,他們也不是鐵打的,不可能一直盯著我下線的位置,畢竟誰都得吃飯睡覺不是。

    從被窩裡爬起來,我匆匆地洗漱了一下就急忙上線。

    上線後我迅速的鎧化,然後向四周掃了一眼。

    咦?怎麼沒人呢?冰火兒妹妹跑哪了?還有那幾位兄弟怎麼都不見了?

    我正心中疑惑,突然身體一麻,接著就是一陣劇痛。

    我靠,怎麼回事兒?我的血量怎麼突然只剩下血皮兒了啊?

    魔血轉換,來不及多想我急忙施展出這個救命絕技。與此同時我身後現出一個玩家化做一道白光復活而去。

    霎時間我就知道對手用的是什麼技能了。

    以命搏命。也就是我們俗稱的同歸於盡,以自己的全部血量換取敵人的生命值。

    這個技能是殺手的特有技能,同時也是殺手的絕殺技能,但是遊戲中只有極少數的殺手才會去學這個技能。在我認識的殺手裡還沒有一個人學過這個技能。

    原因很簡單,殺手是所有物理系職業中生命值是最低的,跟法師的血量相差無幾(每升一級生命值只提高10點,每增加一點體質血量也是只提高10點。玩家滿十級就會有一次職業晉級,晉級成功會增加200點的血量,按照70級並且全身都是金色裝備來計算的話,一個70級的殺手在一點體質不加的情況下也不過就七千左右的血量,而且要保證所有的裝備都必須有加體質的屬性)這麼低的生命值去換誰的血?在等級和裝備相差不多,又同樣都是滿血的情況下,殺手用這個技能連法師都殺不死。一般來說,如果殺手能夠貼近除戰神和劍客以外的玩家身邊,憑著超高的致命一擊概率,即使平砍都有可能幹掉法系玩家和弓手。在這種情況下哪有傻子會使用這樣的技能啊。

    另外,使用這個技能的玩家必須要保證自身的血量足夠多才行。這就意味著屬性點要加到體質上,還要置辦加體質的裝備,最好是帶有生命值百分比加成的裝備。可是這樣一來,就放棄了殺手最引以為傲的速度和致命一擊。

    還有,這個技能的名字叫以命搏命,就是因為在使用完技能以後,使用者是肯定要掛掉的。

    這個技能還不像別的技能那樣想學就學,學這個技能是要付出代價的。

    殺手職業的玩家在升到40級的時候會有一個任務,這個任務要求殺手玩家獨自去擊殺一隻boss,只有完成任務才能學會這個技能,而完不成任務是要掉經驗的,同時任務消失。玩家只有重新升到40級才會再次接到這個任務。

    當然,完成任務以後不僅僅是獎勵一個技能這麼簡單,要是那樣恐怕沒人會為了學一個看起來沒有什麼用處的技能而去跟boss拚命。玩家完成任務以後在學到技能的同時,生命值上限增加兩千點。兩千點的生命值是什麼概念?對於一個40級殺手來說,在沒有穿裝備的情況下他自身的血量還達不到兩千點。

    為了多增加這兩千點的生命值,無數殺手跑去做這個任務,可惜以當時玩家的裝備想獨自完成擊殺boss的任務實在太難了,就連冰火兒和地獄修羅這樣的殺手都沒有完成任務,可見那個任務boss有多麼難打。在一次次失敗之後,大多數的殺手們選擇了放棄。當然還是有極少數的玩家繼續堅持並最終完成了任務。

    這個技能最大的用處是無論目標的防禦有多高,即便是處於無敵狀態,只要這個技能用出來,那目標就必定要減少使用者生命值一半的血量。而且隨著技能等級的提高,對目標的造成的傷害也會更高。練到最高級可以讓目標減少使用者百分之三百的生命值,而且自己還會存留一點生命值,不用跟目標同歸於盡了。

    不過在遊戲裡我還從來沒看到過有人練過這個技能。

    用一次掛一次,這樣的技能誰會去練它?

    但是既然有這樣的技能就決不會沒有用處,那樣的話遊戲的設計者根本就沒必要把它給設計出來。任何一個技能肯定都會在某種情況下發揮出作用。

    可以說在打一些特殊的boss或者是在偷襲我這樣的玩家時用這個技能是再合適不過了。

    幸好這個殺手的技能等級不高,估計也就是初級或者中級的水平,不然的話剛才我挨上這一下鐵定是要掛掉的。

    隨著這個殺手突然對我發動襲擊,又是四下攻擊連續地打在我的身上,隨即又是四道白光閃過。

    奶奶的,幸虧我反應及時,不然在這幾個殺手的連續偷襲下,我就得回到復活點了。

    不過他們怎麼不同時發動攻擊呢?

    恩,他們這是不想一次性讓這麼多的殺手掛掉,如果前一個殺手能擊殺我的話,那後面的殺手就沒有必要出手了。

    可惜他們千算萬算,也沒算到我會有這麼多的血量吧?而在第一次和第二次偷襲的間隔時間裡我又施展出了魔血轉換技能。我轉換以後的血量比這些殺手的血量加一起還要多得多,這後面的幾個殺手等於是無謂的犧牲。

    摸出一瓶藍藥我一飲而盡,然後一個回復術發出把自己的血量補滿。

    狗日的在哪劃拉了這麼多的亡命之徒啊?我可不能大意了,要是不把血量補滿,再來上幾個我也頂不住了。

    「幾度風雨,真有你的,五個殺手居然沒能幹掉你,佩服,佩服」狂戰天下在遠處說道「弟兄們,撤了,這次失敗了,咱們下次再找機會。我就不信殺不掉他」
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