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第一卷 第268章 動盪江湖2 文 / 風雨幾度

    第268章動盪江湖2

    接著是對幫會之間宣戰做出了一些新的調整,不是同一等級的幫會不得宣戰。其實這一條是在限制那些高級幫會,中級幫會只有五千人,初級幫會更是只有五百人,他們怎麼可能跟擁有兩萬人的大型幫會宣戰,那不是給自己找不自在麼?另外幫會聯盟的用處也增加了許多,最關鍵的作用就是當聯盟內的幫會被宣戰後,聯盟所有幫會都可以投入戰鬥。這樣一來,那些實力強橫的幫會再想發動幫戰就要好好的考慮一下了,你實力再硬也打不過五倍的敵人聯手。幫會聯盟同時也增加一個駐地,這個駐地設在聯盟盟主所在的幫會駐地內。聯盟幫會在開戰時,如果聯盟駐地被摧毀,則該聯盟解散。解散後的聯盟如果再想重組則需要交納十倍的費用。

    這一條規定一出,玩家中高興者有之,失落者也有不少。像我們熱血聯盟這樣的自然是高興的,一些實力弱的聯盟就得考慮要不要合併幫會重新吸納新的盟友了。

    這次更新系統還把玩家死亡後掉落經驗這一條進行了修改,紅名玩家死亡掉落經驗在原來的基礎上翻一倍,罪惡值超過五十點的紅名死亡後百分之百會掉落等級,普通玩家死亡每次掉落的經驗為20%。不過在幫會戰和國戰時還跟原來一樣不做改變,每次死亡還是只掉1%的經驗值。另外玩家之間pk身上裝備和物品的爆率也再次提高,原來是根據聲望值多少來決定掉落的幾率,現在每十點聲望減少一點掉落概率,每點幸運值減少5%的掉落概率。玩家的幸運值是隨機的,每天的幸運值都會發生改變,因此這個幸運值是靠不住的。明眼能看到的只有聲望值,玩家只有擁有一千點以上的聲望才會百分之百的不會掉落物品。

    這一條對我其實是個打擊,我的聲望在遊戲裡是最高的,但是到現在也沒有一千點,本來上次做的那個任務要是我先接任務的話,那五百點聲望就會落到我的頭上,可惜被絕世狂龍那小子先接去,最後他得了五百點的聲望,我只得了一百點。這還是我所有的聲望都沒用過才攢下來這麼多,要是我也用聲望換經驗的話,那這條消息一出我就得悔個半死。我這身裝備要是掉了一樣半樣的我以後在遊戲裡了可咋混啊。雖然神器都是綁定的,可是綁定的東西只是不能交易而已,卻不代表它就不會掉落,只不過掉落的概率比普通物品要低得多,另外綁定的物品掉落後別人是拿不走的。神器如果掉落,主人必須在物品掉落的保護時間內揀回來,否則就會被系統刷新掉。

    系統這些規定的本意是想限制一下玩家之間的pk,這麼高的懲罰你們還會沒事兒打架麼?不過有一利必有一弊,那些貪圖別人身上裝備的玩家哪裡會管你什麼懲罰,只要把別人身上的裝備給搶下來,就算自己掉落一級也不在乎。尤其還有一些跟人有仇的,現在報復的時刻就來了。你等級不是高麼,我找幾個人砍你一次你就要掉20%的經驗,我砍你五次你就得掉一級,我要是多砍你幾次你不就什麼都不是了麼。

    看到這些內容,以後的幾條我就沒心思看了。我以後可得小心了,遊戲裡不知道有多少人惦記我的裝備呢,雖然我聲望極高,可是畢竟還沒達到百分之百不會掉落裝備的水平,而且以後還要注意不能輕易殺人紅名,因為紅名不斷要增加罪惡值,同時還要掉聲望。另外我的仇人可不少,以後出門還得小心有人暗算我。

    遊戲更新以後,激戰了近兩個月的遊戲世界終於安靜了許多。熱血聯盟在這兩個月的時間裡連續滅掉了十五家國外的大型幫會,現在也到了修生養息的時候了。

    幫會戰雖然不打了,但是個人尋仇事件卻開始屢屢發生。遊戲裡不少大號都曾在練級做任務的時候被仇家伏擊。看來這死亡掉經驗多了還真是把雙刃劍,想要快意恩仇的這次終於抓住機會了。殺一次仇家就掉20%的經驗,多殺幾次就把仇家的等級給砍下來了,至於自己殺人紅名倒是不用在乎的,既然選擇殺人那就沒把紅名當成一回事,玩遊戲麼圖的就是一個爽字。

    因為遊戲更新,所有紅名們的罪惡值都被清空了,但是沒過幾天紅名地圖裡的玩家又開始急劇增加,對於這樣的事情系統也是沒有任何辦法。紅名的懲罰已經很高了,再高的話就是剝奪了玩家在遊戲裡打架的樂趣。何況紅名的不一定都有錯,不能一味地只顧著懲罰紅名玩家,而忽略了遊戲的本質。

    以前紅名玩家想洗掉罪惡值只有做任務,想靠打怪和消磨時間洗掉罪惡值需要的時間實在太過漫長,這次為了能讓紅名玩家早日洗清罪惡值,重新設定了一些規則,比如紅名每擊殺100只不低於自己等級十級的怪物就可以洗掉一點罪惡值,每在安全區內呆上三個小時也可以消除一點罪惡值。

    但是這個紅名地圖裡的安全區實在算不上安全,以前就有捕快頂著著紅名守衛的攻擊進去殺人,殺手職業的還能隱身進去殺人。這次系統對紅名守衛的技能和攻擊力也進行了修改,紅名守衛增加了擁有識破隱身的技能,無論什麼情況下,紅名守衛都可以看到隱身的玩家。另外把紅名守衛的攻擊力在原來的基礎上提高了三倍,無論何種職業的玩家在正常情況下只要挨上一下絕對是秒殺,除非擁有超高防禦和渾厚血量的寶寶在鎧化或者合體的情況才能扛得住紅名守衛的攻擊。不過當我看到官方透露出紅名守衛的攻擊力以後,我是不準備到紅名地圖的安全區裡殺人了。現階段也許只有我的小熊寶寶能扛得住紅名守衛的攻擊,不過鎧化以後恐怕就靠不住了。我大致算了一下,紅名守衛的攻擊力是六萬點,恰好比我跟小熊寶寶鎧化後再加上我自身的物理防禦高出幾千點來,不出致命一擊的情況下我能挨上兩下,出了致命一擊我絕對只有被秒殺的份兒。不過合體以後倒是能多抗幾下,可是別忘了,紅名守衛可不是只有一個,安全區裡每一個方向至少有三四個守衛在來回巡邏。

    紅名守衛擁有這麼高的攻擊力,誰敢衝進安全區殺人?有這種念頭的玩家純屬自己找病。

    按說系統的這些設置原本是想給紅名們一個公平的遊戲環境,沒想到這些設置反而成為玩家們殺人的保護傘。殺完人的紅名們點擊回城就就可以來到紅名地圖,到了紅名地圖只要在安全區裡一貓,等上十五個小時的時間就能洗掉五點罪惡值,第二天又可以活蹦亂跳地出現在普通地圖。

    遊戲中玩家大開殺戒對運營商來說既是壞事又是好事,壞事是因為這樣會讓一些年輕人沉迷其中不可自拔,甚至會把這種習氣帶入到現實當中,這樣會對遊戲造成一定的負面影響。好事是因為玩家們互相爭鬥勢必要投入大量的精力和金錢,這樣會給運營商帶來大把的利潤。

    在遊戲更新的前幾天裡我一直都是提心吊膽地在做任務,生怕從某個地方鑽出幾個人來對我進行偷襲。這時我確實是有些後悔當初殺人太多,尤其是那些被我害死的中國玩家,當初我要是下線躲上幾天的話,肯定不會害死那麼多人。雖然這些人是在圖謀我的裝備,我害死他們也沒人會說我不對,不過遊戲麼就是這麼回事,換做是別人身穿極品裝備然後紅名了我恐怕也會前去追殺,因此也不能說圖謀別人的裝備就是不對。

    我害死了這麼多的玩家,自然就有人會惦記著找我報仇,只不過沒找到機會而已。那次洗完罪惡值以後我再也沒有殺人紅名,而且我的聲望極高,在當時的情況下我肯定不會爆任何裝備的。但是現在就不同了,我的聲望值就在排行榜上掛著呢,任誰都能看到。只要沒有一千點的聲望就意味著有機會爆出我的裝備來,何況現在玩家死亡掉落的經驗多了,就算爆不出我的裝備出出氣也是好的。

    我的擔心還是不錯的,這一天我正在做任務,突然接到致命血煞發來的短信。短信中致命血煞告訴我狂戰天下正帶人到處找我,讓我小心提防。

    汗,狂戰天下可是我的大仇家,我都差點把他忘了。估計這小子知道致命血煞加入了軒轅公會以後,就跟致命血煞打探我的消息,卻沒有想到致命血煞在第一時間就通知我了。看來我當初對致命血煞付出的還是值得的,這不回報就來了麼。

    對狂戰天下我是不大在意的,不過我擔心他會帶著弓手或者殺手,偏偏他以前的手下大部分都是殺手和弓手職業的。在沒有準備的情況下,殺手或者弓手對於法系玩家來說就是噩夢,我那次掛掉就是因為小鬼子派人偷襲。

    為了安全起見,那些天來我一直都跟團裡的弟兄們呆在一起。這幾位以前接下的仇家也是不少,見我願意跟他們呆在一起也感覺安全許多。但是從大家的表情我也能看出來,團裡的弟兄都有一種壓抑的感覺。也是,這些人都曾經是輝煌人生裡叱吒風雲的人物,什麼時候變得膽小怕事起來。但是面對瘋狂的玩家,這也是沒辦法的事情,總不能像以前一樣大開殺戒,畢竟事過人非,弟兄們已經沒有了以前的衝動。

    看著悶頭殺怪的幾位傭兵團成員,我突然笑了笑說道「幾位兄弟還有冰火兒妹妹,我說你們也不用鬱悶,其實我的感受跟大家一樣,也覺得有些憋屈,但是咱們是傭兵團,還是要掙錢為主,沒必要跟那些仇家計較。何況憑咱們九個人,這遊戲裡能同時殺掉咱們的玩家恐怕還沒出現,就算偷襲也不可能把咱們全部幹掉,而且還要防備我們的報復。所以我覺得咱們大可以把心放在肚子裡」
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