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第一卷 第100章 戰場11 文 / 風雨幾度

    第100章戰場11

    烏單騎得是鹿,速度一般,比玩家自己跑是快多了。不過他是弓手,騎這個攻擊不穩,命中降低了不少。

    我們這千把來人在前面奔跑,後面大隊的鬼子是緊追不捨。這時就顯出坐騎的實力了。騎豹子的追的比別人是快多了,眼見就要追上我們後面的兄弟了。

    我皺皺眉,媽的,可不能讓後面的弟兄們被追上。我掉轉豹子,轉身向隊伍的後頭跑去。

    「喂,你幹啥?咋回去了」烏單一愣,在我身後叫道。

    「別管我,你跑你的,我回去,把追的快的鬼子給收拾了,你們別停,他們追不上我」我頭也不回的喊道。

    讓過最後面的兄弟讓他們通過,我停住豹子,等著鬼子們追上來。追在最前面的是幾個鬼子的法師和忍者。這個俺根本不懼,忍者騎著坐騎隱身不了。眼見鬼子法師開始準備技能,我冷冷一笑,讓你們見識見識,什麼才是真正的法師。

    到了30碼的距離,我一記冰封大地的技能就發了出來。接著就是炎龍爆彈。嘿嘿,小鬼子,你再追個我看看。兩記大招將鬼子的前鋒幹掉,我轉身繼續逃跑。

    就這樣,我是打完就跑,跑跑再打,小鬼子們終於不敢再有人脫離隊伍衝鋒在前了。

    虎嘯早已把這裡的情況跟後方的嘯傲江湖等人說明。嘯傲江湖一琢磨,可以在道路兩旁埋伏,打小鬼子們一個措手不及。埋伏的地點要仔細的研究一下,不能太靠後,距離後方太近的話,小鬼子會有堤防,也不能太靠前,路上殺怪,浪費大家的精力。

    在地圖上選好伏擊地點,開始安排各個攻擊部隊。九天龍吟和傲視江湖帶領各自幫會的兄弟們一路,埋伏在道路的左側,天下無雙和完美神話帶領各自的弟兄埋伏在道路的右側。罪孽之蟲帶領害蟲世家的兄弟,假裝正面迎敵,與突前的虎嘯帶領的1000人會合後,轉身迎敵,且戰且退,造成不敵之假象。等鬼子進入埋伏地點,四大幫會的兄弟一起殺出時,要頂住鬼子們的前鋒部隊,給鬼子們來一個大包圍,將這伙兒鬼子全部殲滅。

    這場伏擊戰的關鍵就是害蟲世家的兄弟,他們的人數也是不足兩千人,要讓鬼子們認為這也是一部中國玩家的前鋒,讓鬼子們以為我們的埋伏就在前鋒部隊的後面。所謂虛虛實實,實實虛虛,令鬼子們不可琢磨。

    嘯傲江湖調動完聯盟幫會的人手,有人可不樂意了,怎麼這國戰就你們聯盟幫會自己就打了啊,那我們是幹啥的,看熱鬧的啊。當下就有幫會老大站出來說話了「這位兄弟,我們也是中國玩家,打鬼子也有我們的責任,我看得出你們的人員調配需要兄弟們的配合,但是我們就算跟你們配合不上,可也有這麼多的兄弟,難道就讓我們這麼看著不成」

    「是啊,今天是打國戰,咱們啥也不說,一句話,只要能殺鬼子,火裡水裡,決不皺眉」另一幫會老大說道。

    嘯傲江湖跟九天,無雙等人對視一眼,九天龍吟點點頭。

    「那好」嘯傲江湖朗聲說道「大家都是中國人,現在打國戰,沒一個人退縮,都是好樣的。我們也需要你們的幫助,這樣,你們就在罪孽老大帶領的兄弟們後面,讓鬼子以為你們才是最後的主力。當我們兩面殺出後,咱們所有的中國玩家全部出擊,將這批鬼子們全部消滅」

    這十數萬中國玩家隨即也展開行動。

    這次伏擊戰能夠成功,確實跟這些熱血的中國玩家分不開,正是由於他們吸引住了鬼子們的注意力,認為他們是這次國戰的主力,我們的伏擊才能得逞。

    當我們這支部隊跟害蟲世家的兄弟回合後,鬼子們也越來越近了,鬼子們清楚的看到了我們後面大量的中國玩家。鬼子們的指揮者,一邊繼續追擊我們一邊調整部署。由於我們的生力軍大大增加,嘯傲江湖直接下令,由後面的各大幫會的玩家直接跟鬼子們接戰。幾十萬中日玩家瞬間就混戰在一起。戰場上道道白光閃過,一刻不停。

    就在戰場成膠著狀態之時,嘯傲江湖一聲令下,埋伏在兩邊的四大幫會的兄弟迅速殺出。虎嘯,一號,我愛掛歷,一起蹲坑等人也重新返回戰場。我混在這群人中間專揀鬼子們成堆的進行攻擊。

    四大幫會的上萬玩家的突然殺出,馬上把鬼子玩家們攔腰截成數段。鬼子的指揮者這時是全完的懵了,中國玩家這時幹啥,這哪是遊戲啊,現實裡打仗也就這樣吧。連兵法都用上了。

    這個時候中國玩家們哪管你小鬼子想啥,見到鬼子就殺。每個人都是熱血沸騰,混不顧自己的安危。也是,先不說中日那段戰爭史,就算在遊戲裡中國玩家也被日韓兩國歧視已久。在他們眼裡中國玩家除了會用外掛,似乎就不會玩遊戲了。應該說外掛確實毀掉了一批中國的遊戲和一些玩家,但是那是遊戲運營商管理的問題,而不在於玩家。現在中國玩家們用自己的勇氣和戰鬥力在告訴小鬼子,老子們比你們聰明勇敢,沒外掛照樣能殺的你們丟盔棄甲。

    戰場上本來是平衡的局面,交戰雙方都是傷亡平均,但是中國玩家突出奇兵,迅速的將平衡局面打破,鬼子們的四周彷彿全是中國的玩家對他們進行圍攻。每個人都像在跟幾個中國玩家作戰。

    鬼子們被我們的突然襲擊打的暈頭轉向之時,中國玩家卻趁勢突進,將一個個包圍圈內的鬼子殲滅掉。鬼子們終於意識到大勢已去,現在是能拼一個算一個了。

    本來幾十萬玩家在一起混戰,那也不是一時半會兒就能決出勝負的,想將鬼子全部消滅也需要一點時間。但是在中國仇視日本的憤青是越來越多,在得知我們這裡爆發大戰,無數的中國玩家向這裡撲來,我們的地利優勢再次發揮作用,從邊境那裡到我們這裡只需要不到30分鐘的路程,而鬼子們想要增援卻需要兩到三個小時,等小鬼們的增援趕到,恐怕國戰都要結束了。

    中國玩家的陸續趕到,徹底摧毀了鬼子們的信心,有膽小的鬼子轉身就要逃跑,打仗就是這樣,只要有一個跑的就會吸引更多的逃跑者。當越來越多的鬼子開始逃跑,整個戰場的鬼子們終於崩潰。混戰演變成中國玩家們對鬼子的追擊戰。剛才還興沖沖的追趕著中國玩家的鬼子們成了被我們追擊的對象。

    數十萬中國玩家像放羊一樣,追的鬼子們四處奔逃,以致到後來死在怪物手上的鬼子們比我們殺死的還多。期間也有若干鬼子部隊在向我們這裡攻擊前進,卻被潰散的鬼子們沖的隊形大亂,最後也不得不跟著潰散的鬼子向後跑去。很多不明狀況的鬼子被瘋狂的中國玩家亂刀砍死。

    至此,本次國戰基本結束,中國玩家可以說是大獲全勝。若是那面國旗不被摧毀,可以說的上是完勝。

    這次國戰結束後,關於戰場沒有人數限制這條,引發了國外玩家極大的爭議。許多國家的玩家們紛紛抗議,由於中國玩家人數眾多,必須限制戰場人數,另外在戰場中復活的次數還是太多,每人只能有一次復活的機會。這其中叫囂最歡的自然是小日本的玩家。

    輝煌公司隨即發佈數據,論述兩次國戰戰場上的人數對比。第一次,中國玩家跨國作戰,人數是不到200萬,而日本參戰人數是近500萬。結果是日本的幫會駐地被大量摧毀,物資損失更是不計其數。為了維護玩家們的利益,運營公司在沒有準備好的情況下,開放了國戰地圖。

    第二次國戰,也就是本次剛結束的國戰,日本參戰玩家總數是300萬,中國玩家參戰人數是接近600萬,但是大多數的中國玩家沒有參與到雙方大規模的交戰當中。由於中國的地圖巨大,中國西都,南都,東都的大部分玩家甚至沒有看到日本玩家。有直接交戰記錄的中日兩國玩家人數為150萬對220萬。而真正大規模作戰時的人數為85萬對70萬。也就是說在大規模作戰時,中國玩家人數非但沒有佔優,甚至還少了很多。

    運營商在拿出數據和畫面對比後,鬼子們終於不再叫喚了。但是運營商還是答應了外國玩家提出的建議。戰場人數設置上限。在國戰時,每個國家參戰人數為500萬,參戰玩家必須戰士一級以上,新兵不得進入。每人仍有三次的復活機會。戰場中的怪物等級提高到85級,在戰場地圖殺死怪物經驗翻倍。怪物的刷新時間為一小時。玩家死亡後經驗掉落當前等級之20%。

    幫會發起的國戰只允許100個幫會進入,幫會等級必須是中級以上,幫會宣戰後,等待時間由兩小時改為1小時。參戰幫會需由幫主到國戰npc處報名,前一百個幫會可以進入到戰場。幫會發起的國戰由每個月一次改為半個月一次,國戰時間由12小時改為8小時。

    另外,為了防止捕快在通緝異國紅名時,受到別國玩家的攻擊,各國設立紅名地圖,紅名玩家復活後將處在紅名地圖。以後只有金牌捕快以上級別的捕快可以通緝異國紅名。普通捕快可以通過守衛npc進入本國紅名地圖追殺紅名,紅名也可反擊捕快獲得經驗值,但是罪惡值增加一倍。為了懲罰殺人紅名,以後每日每人只有一次洗罪惡值的任務。每個紅名玩家在紅名地圖裡每兩個小時可以減少一點罪惡值。紅名地圖怪物等級均為70級以上,紅名擊殺怪物獲得經驗值減少50%,物品爆率降低50%。
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