三十九、萬人boss戰,拉開序幕
此時,兩大公會參戰成員也已經全部到位,只欠東風。
花了三四個小時清完外圍及內圍所有的小怪、精英、頭目後,日不落王朝先是分別派出了兩支一萬玩家的隊伍前去引開僅剩的兩個領主,另外派出五萬玩家前去拖住卡加齊齊,至於其他剩下的人手全部秘密行動起來。
「武辜,你先幫忙去探探情況。」王林讓武辜前去打探消息。
如果能夠有終結者武辜的粉絲親眼目睹這一幕,見到黃金斗篷對著神級盜賊武辜像打發小弟一樣的使喚著,絕對會暴走的。
聽起來王林的口氣並沒有什麼不對,甚至像朋友一樣請求幫助,但是武辜這麼跑來跑去的不就像個打雜跑腿的醬油黨麼?
哎,武辜已經無奈了,當初就有感覺接觸到這個黃金斗篷的npc沒有什麼好下場,現在果然如此,上一次自己還有些牴觸,而現在自己居然已經習慣,徹底要淪為跑腿小弟了。
而且,武辜自已還根本沒辦法有怨言,誰讓黃金斗篷又要殺王級boss,誰叫自己那麼想著與強者戰鬥呢?
明知這是個無底洞,自己還越要淪陷下去,這何時能解脫啊!
其實武辜心裡明亮如鏡,自從接觸上黃金斗篷後,隨著他實力的提升,需要用上自己的時候所面對的困難就會相應提升,對於自己的挑戰也更大。
所以自己是根本無法抗拒那種面對遊戲中各種強大生物的誘惑,挑戰強者對於武辜來說無疑比欣賞美女更有吸引力。
何況王林每次讓武辜幫忙過後,都會給他莫大的好處,比如裝備,提升等級的捷徑,這些對武辜來說雖然不太重視,但遊戲中重視的數據令他無法忽略,只得開始加入到拼等級拼裝備的玩家中來。
「他們分了三支隊伍,其中兩支隊伍引開了剩下的兩個領主,一支吸引住了食人魔王者卡加齊齊的腳步,每支隊伍的數量都很龐大,無法估計至少在萬人以上,剩下還有一隊成員秘密潛伏在了食人魔部落中的一個大峽谷,可能是想在那裡借地勢展開決戰。」
速度返回的武辜詳細的報告了日不落王朝的進攻路線,出色的完成了偵察工作。
峽谷?
王林聽了這消息,不由思索起來。
以前的遊戲經驗中,王林接觸過大型團戰,知道傳統網游的boss戰最多不過數十人,因為站位的問題,boss身邊根本容不下那麼多的近戰玩家攻擊。
同時還有法系的攻擊距離有限,使得這些都是限制人數的原因所在,當然也有技術的成分摻雜其中。
而虛擬遊戲開放後,空間提升了許多,自由性更多,boss的身形也得到了提升,因此打個boss幾百幾千人都不成問題,當然再怎麼提升,要想幾千人對付一個boss,能夠同時攻擊造成傷害的確有些困難,有時人越多反而越是累贅,特別是站在一堆boss一個群系技能就能死一片,簡直浪費資源。
因此一些地形,被玩家利用起來。
而峽谷,則是boss戰最經常借用的地形之一。一些較小的峽谷,可以令遠程職業站在兩邊的懸崖峭壁上進行攻擊,根本不佔位置,甚至還可以令boss束手無策,當然自己也不能玩操作,只能限定輸出。
峽谷不能過大,否則距離太遠,遠程職業的攻擊距離無法奏效,而食人魔部落中恰好有一處小峽谷適合boss戰,而且足可以容納近萬數量遠程職業於峽谷兩側的山壁甚至峽谷上方進行攻擊。
當然兩側山壁的距離有遠有近,並無法完全保證能夠完全攻擊到,畢竟boss是移動的,而不是固定靶子。
日不落王朝的玩家中遠程職業就率先找好了位置,等待boss的來臨,而武辜遊魂一樣的身影來潛伏在此處,將各自地形觀察個仔細後告訴了王林。
王林大概知道日不落王朝的想法,便也放心了,現在要做的只是等等時機,關鍵時刻出手擊殺。
另一邊,月不傾帝國同樣也採取了類似利用地形發揮人數優勢的戰略,克雷斯波幾人沒有武辜這樣的頂尖盜賊職業幫忙,只能靠自己的判斷而決定什麼時候加入戰鬥。
所以克雷斯波也沒有輕舉妄動,靜靜的等待著最後的戰鬥。
隨著附屬的領主被幹掉之後,兩大王者終於成了孤家寡人,沒有一點的援手,甚至想要通過王者生物的特殊能力號召全族類來保護自己都沒辦法了。
「該死的人類,啊嗚!」
卡加齊齊的巨大身影終於出現在峽谷前,這場盛大的萬人boss戰,終於正式拉開序幕。
高達5米強壯龐大的卡加齊齊像是巨人般揮舞著棒槌一樣的碩大武器,近戰的他血量超級渾厚,比騎士職業強盜王甘斯更加血牛,足足近三十萬的血量令玩家望塵莫及。
身為特殊種族食人魔戰士防高血厚,而且又是近戰生物,使得玩家的攻擊只能對其造成個位數的傷害,這在所有超級**oss的身上都是習以為常的現象。
之前被拖延了半個多小時的戰鬥,卡加齊齊的血厚只被消滅了3%不到,顯然戰鬥還未進行,玩家根本也都還沒有損傷。
咆哮著的卡加齊齊力量極強,揮舞的棒槌完全能夠秒掉防禦和血量一般的近戰職業,更能出現擊飛效果,只有稍微厲害的坦克能夠勉強在他強大的攻擊下存活,當然這還需要後方牧師職業的不斷治療,否則坦克職業的殘傷絕對會是個巨大的數字。
除了上場的上萬近戰職業,還有預備的坦克職業戰士、聖騎足足四萬多人靜靜候命,等等著戰鬥,隨時投入進去補上空缺。
除了峽谷兩側山壁上的近萬遠程玩家外,峽谷中能夠容納並攻擊的遠程玩家不過兩萬,而且能不能同時夠著距離對boss造成傷害還是個大問題。
除了這些玩家外,其他的人貌似都算在二線、三線甚至板凳陣容中,等待著人員的消耗及時填補空缺。
站位問題的存在使得數萬近戰就算齊齊上陣也根本容不下位置,全擠在一團,各種技巧都施展不來,反而boss的隨意一擊都能造成群傷的效果,根本得不償失。
團戰,隊形與站位也是需要重視的一點,同樣非常關鍵。
其實玩家挑戰同級或低階boss根本不需要如此費心,動員成千上萬的人來攻打,只不過玩家為了越級越階打boss,所以才會出現遊戲中的千人戰、萬人戰,這樣才是遊戲真正的樂趣。
而為了解決這些問題,更多的戰術被研究出來,更多的玩家願意投入其中深度敲打。
其實有時候,遊戲中的戰鬥比現實中更加複雜。