龍騰世紀 > 網游動漫 > 重生紂王玩轉封神

第一卷 第245章靈魂深處 文 / 拒絕低塑

    第245章靈魂深處

    哪怕,梓星有能耐將「魂鎖」幻化成「殘魂」喜愛的東東,但十一種「殘魂」各有各的愛好,眾口難調,那該要變多少東西出來啊?

    退一萬步來說,就把「魂鎖」分門別類的變成各種投「殘魂」所好的玩意兒,也未必能讓十一種「殘魂」同時把「魂鎖」戴到各自的身上去——這機率可就未免太低了。

    估計,比中特等彩票的機率還要低。

    因為只要有一「部分」的「殘魂」戴了魂鎖,發現取不下來了,就會引起其它「殘魂」的警惕之心,剩下這些「殘魂」就不可能再去戴魂鎖……

    總之一句話,想要把「殘魂」們一網打盡,難喔。

    ……

    一連兩天,梓星就像一位陷入了高考的黑暗前夜的「丁等學子」,無時不與苦惱相伴。

    「框框」給他出了一個天大的難題啊。

    狡猾的「框框」,向他打包票煉製「魂鎖」的任務責成給它及金洋兒,卻將「怎樣加諸『魂鎖』於眾『殘魂』身上」的難題,交付給梓星。

    如此一來,可不有得梓星頭疼的?

    梓星閉門苦思,有時候似乎腦裡也有「靈光一閃」,很像要想出什麼管用的招數,卻最終閃過去了,沒能抓住。

    「框框」也覺得他挺可憐,盡自己所能給他提供一定的幫助。

    「框框」能幫到他的,就是把一連串的關於「佛門手印」的「圖譜」直接植入梓星的靈魂深處。

    於是,梓星的腦海裡的某片區域,如今都被一些彷彿「活過來了」的羅漢、菩薩的法身佔據。

    也不需要梓星如何費勁的去琢磨使用哪一種手印,能讓「受控者」產生哪一類痛苦?就有腦海裡的「活羅漢」直接幫他做出選擇,並當面給他做示範。

    比如需要用到「拈花手」,便能看見那尊「千手觀音」直接演示起來;另外還有幾尊羅漢充當「陪練」似的,跟「千手觀音」相互交手……

    梓星只覺得自己腦海裡的這些畫面,已經被分門別類,放入不同的抽屜裡——只消打開抽屜、取出圖片,便能輕鬆比對參考、吸取經驗,一點兒不費力。

    而「靈魂深處」的各種「影像」,並不僅僅是「佛門手印」佔據的這片區域才有。

    靈魂深處之廣闊浩瀚,彷彿令梓星置身在一片深幽無際的空間裡,許多暫時仍顯模糊的場景,就像一幅幅綻放著微弱光暈的半透明圖畫——梓星似也本能的意識到那些「畫面」,對他未來的發展具有極其深遠的意義,他忍不住伸出一雙手,輕觸著仿若懸浮於半空中的影像……與此同時,梓星出現了間歇性的精神恍惚。

    梓星並未能成功讀取那些神秘的信息。

    梓星不知道,他儘管未能成功閱讀到自己靈魂深處出現的許多神秘信息,但在「框框」的幫助之下,他能把那些「神秘信息」格式化,就預示著他在修真領域上的潛力驚人。

    不客氣的說,即使是「天界」的仙家,百分之九十五以上,靈魂深處也僅僅是一片無邊的灰海;只有不到百分之五的頂尖仙家,能把自己的靈魂深處「格式化」,只有格式化之後,許多對他們今後的修煉影響深遠的「神秘信息」,才會出現,「分門別類」的進入到一格一格的「抽屜」……

    只要時機適當,就能令你的修行發生「質」的飛躍。

    ……

    腦海裡出現的畫面影像,一點都不影響梓星對「遊戲空間」的關注。說玄乎一些,梓星彷彿能在一瞬間便潛入意識的空明之境;通俗來說,他這是已經能「心有二用」了。

    ——————————————————————————————————————

    梓星暫時想不出讓眾「殘魂」集體套上「魂鎖」的妙計,悶得慌,竟跟金洋兒閒聊起來。他把這種山高海闊的胡侃,美其名為:集思廣益。

    「框框」也看不下去梓星這麼「自暴自棄」,提醒他,要不請金洋兒使用「太陽之能」,以及遊戲空間內的各種材料,先開始煉製「魂鎖」吧。

    「框框」沒有明確說出口的意思是:金洋兒要熟練的操控「太陽之能」煉製出高品質的「魂鎖」,需要時間和經驗的積累,像梓星這樣子「白白的浪費時間」,怪可惜的。

    梓星儘管反對「框框」把「浪費時間」的惡評加諸到他的頭上,卻也接受了建議,把關於「魂鎖」的製作方法,一五一十、毫無保留的轉告給了金洋兒。

    金洋兒這兩天來,親眼目睹著那十一種「殘魂」在千方百計的「瓜分」遊戲空間內的太陽之能——那就等於在「瓜分」她的「本體」啊(雖然「殘魂」們暫時尚未得手)。金洋兒恨得牙癢癢的,早就確定了跟十一種「殘魂」的不共戴天的血海深仇。

    聽了梓星提供的「魂鎖」的製造方法,而且製造出「魂鎖」,就是要針對性極強的用到那群無恥可惡的「殘魂」身上,金洋兒哪有不舉雙手支持的道理?

    金洋兒就像一個任勞任怨的合格「鐵匠」,滿腔熱情的撲進了打造「魂鎖」的枯燥工作中來。

    那股認真勁兒,真看得梓星汗顏。

    「魂鎖」乃是高檔玩意兒,金洋兒又屬於毫無經驗的生手,一開始,製造出「廢品」的機率還是挺高的。大約弄十個「魂鎖」,只能有三個達標。

    一開始見到如此低的「成功率」,梓星還心痛得不得了。他心裡暗暗的腹誹著:真是個超級敗家子啊。像你這麼搞下去,我這「遊戲空間」內的資源,真不知道要被你浪費多少……唉,我是不是幹了一件得不償失的大蠢事?

    不過,很快的,梓星的一肚子怨言就收斂了。

    原來,他發現即使弄出了一大堆所謂的「廢品」,並未造成他多大的實質損失。

    金洋兒有能耐將「廢品」內的各種「遊戲空間材料」抽取出來,也能將「廢品」內的「太陽之能」二次回收。

    如此可循環的發展模式,浪費率就被壓到了最低點。
上一章    本書目錄    下一章