fate/staynight中出現很多魔術師,以及他們所操縱的魔術。那麼魔術師是什麼?魔術又是什麼?對於這些疑問,故事中以眾多的場景說明了。而此一項中,將會彙集這些說明,簡單易懂地解說。
作為神秘之業的魔術是?
魔術即是人為地再現出神秘、奇跡的行為之總稱。即使那是多麼不可思義又神秘的現象,只要是自然而然地發生的就不是魔術。使用魔術是必需要魔力的,生產並操縱魔力的人稱為魔術師。魔術師們從古代至現代都勤奮於研究魔術。但是,知道他們存在的人很少。「不會不由分說地向世人展示神秘」……這是魔術師們給予自身的絕對的規章。
用於學習魔術的關鍵字
魔術是被體系化起來進行研究的優秀學問。因此,存在很多陌生的專門用語。在這一項中,會對fate/staynight裡頻繁出現的魔術用語進行解說。若能幫助到想要理解魔術的人,實感榮幸之至。
詠唱
發動魔術所必要的動作。咒文的發音自不用說,也包含動作和手勢。
gandr[ヮ⑦Э]
北歐相傳的魔術。用手指著對像從而詛咒他,在身心上引起不適。由於那副將對方納入視野架起手指的模樣,也被稱為「gandr射擊[ヮ⑦Э?グ]」。
起源
事物產生時的方向性。起源讓該個存在成為該個存在。在魔術裡面也會以後述的「屬性」的意思而使用。
強化
流通魔力「提高對象的存在」的魔術。提高存在的意思是指,增加刀刃的鋒利度;提高食物的營養價值。
結界
劃分內與外,在其境界線上或內側起作用的魔術。主要用於守護自己的**或自己的財物。
固有結界
於周圍投影自己的心像風景,覆蓋現實世界。用魔術來實現需要大量的成本。
生命力
生產魔力的原料。魔術師會利用遊走在自己體內的魔術回路,將生命力變換成魔力。
屬性
決定魔術師擅長的魔術的方向性,表示出作為魔術師的狀態[status]的東西。
投影
用魔力把現實中存在(過)的物品的鏡象、仿製品物質化的魔術。持續時間僅短短數分鐘,被當成是效率極差的行為。
特性
決定魔術的效果的要素之一。存在多個類型,如強化和投影等。
noblecolor
指天生持有、與魔術有關的特殊體質。並不是被廣泛使用的用語,主要是魔術協會的魔術師們使用。
寶石魔術
使用到寶石的魔術之總稱。遠阪凜擅長使用。凜平時就把自己的魔力移到寶石裡,藉此儲備強力的魔術彈(用完即棄)。
魔眼
單是用「看」這一行為就影響到對方的魔術。也稱為邪視、邪眼。如果對像「回看」魔眼,其效果將會飛躍性增大。對魔術師來說,能使用魔眼是一流魔術師的證明,不過真正強力的魔眼,只限於生來就有的。
魔術回路
用來把生命力變換成魔力的器官。像是內臟或神經般的東西,沒有它就用不了魔術。
魔術基盤
為了能使用魔術,而預先被刻印在世界上的系統。採用學問或宗教的形式。
魔術刻印
用來把魔術師的研究結果留給下一代的刻印。藉由刻印它,魔術師能夠把代代延續的研究和魔術渡讓給繼承者。
魔術師
持有魔術回路、可以行使魔術的人。為了與進行研究的魔術師區分,也會把不進行研究的魔術師稱為魔術使。
魔術式
包含在魔術基盤中,記下魔術的機能的東西。魔術師藉由向魔術式送出命令、注入魔力,發動事先已被編進魔術式裡的魔術的機能。魔術的數量就是魔術式的數量。
魔術禮裝
魔術師所使用的,有助於行使魔術,或是擁有魔術效果的道具。廣義來說部份從者的寶具也包含在魔術禮裝裡。
魔法
實現該時代中不可能實現的事情,與魔術不同的神秘。魔術的研究,追根究底可以說是以到達魔法為目的。在現代被稱為魔法的東西只有五個。
魔力
用魔術回路把生命力進行變換所得的能量。魔術師用它來發動魔術。
魔術師
魔術師們的日常生活,其大半都被「研究」佔據著。在研究以外使用魔術的人是少數派,比方說使用魔術去勞動,作為報酬而得到薪金的魔術師並不多。把魔術當作工具而非研究對像來使用的人(例如使用魔術的暗殺者)被稱為「魔術使」,會被魔術師投以輕蔑的視線。
還有,即使是魔術師,在日常生活中使用魔術的人並不多。雖然也因為魔術作為辦理日常事務的手段其成本很高,不過首要是為了「神秘的隱匿」。魔術協會極端地禁止讓世間知道魔術,如果採用顯眼的魔術使用方式,將會遭到肅清。
魔術師基本上以一子相傳的方式繼承自己的魔術和研究。這樣子的家庭稱為「魔術師家系」。對於繼承者以外的孩子,甚至連家長是魔術師這件事也不會告訴他們。不過,魔術回路並不是100%遺傳的,魔術師也有可能會生不出孩子。在這情況下,會把持有魔術回路的孩子收為養子來讓家族保存下去。魔術是一子相傳的理由,跟魔術刻印不能複製有著重大關係。只有被選中的繼承者一人,會繼承那個家族的所有魔術。
魔術回路
所謂魔術回路,即是魔術師體內持有的擬似神經。主要機能有二。魔力的生成以及,它是連往刻印於世界上的魔術基盤的道路。魔術師利用魔術回路製造魔力,使用魔力推動魔術基盤,從而行使魔術。
如同被說成擬似神經那樣,分成核心和連繫著它的線,遍佈於體內。
魔術回路是生來就決定好了數量的,不會因外在因素而增加。
[圖片:魔術回路全開的那張cg]
↑衛宮士郎心中描繪的魔術回路之形象。魔術回路能夠切換開與關,用於開啟的開關根據魔術師而異。
魔術刻印
將魔術師花費一生來鍛煉並固定化的神秘刻印化而成的東西。亦可說是讓魔術師家系成為魔術師家系的,魔術性的遺產。必須從繼承者年幼時起一點點地花時間移植,同時以藥物和儀式來讓身體習慣魔術刻印。
魔術協會中也存在著只將魔術刻印從**抽出然後保存的技術。
魔術師的屬性
決定魔術師使用的魔術容易擁有怎樣的特性、魔術師跟怎樣的魔術相性較好,屬於魔術師本人的要素。
有地、水、火、風、空五大元素,加上架空元素的虛和無七種。五大元素的種類因應魔術的流派不同而有一部份相異。著名的有,以木、火、土、金、水構成五大元素的流派。
基本上魔術師是一個人擁有一個屬性,但其中也存在擁有稱為雙重屬性的兩種屬性(比方說是火和土、水和風等)的魔術師,以及混合持有全部五大元素屬性的稱為「averageone」的魔術師。
間桐櫻本來是架空元素?虛屬性。卻通過魔術訓練,被改變為屬於間桐家的水屬性,因此而無法發揮原來的才能。
絕對的起源
如果屬性是規定魔術之根本的要素,比其更為深入的,規定存在之根本的東西就是「起源」。起源不僅僅是魔術師,而是一切存在生來就擁有的方向性,被認為與存在本身密不可分。
強烈表現出「起源」的魔術師,有時會偏離通常的屬性,起源本身就成為了屬性。這種魔術師多數會發揮出顯赫的專家才能。因此,他們被認為比起一般的魔術師,更能到達更高的境界。
衛宮士郎的起源是「劍」,作為魔術師的屬性也變成「劍」。由於屬性不是五大元素,所以不擅長於用到五大元素的魔術。相反地,能夠顯現出固有結界「無限劍制」。
一般的屬性
五大元素
地衛宮切嗣的雙重屬性之一。切嗣曾使用發揮出結合的特性、讓敵人傷口結合成與原來不同的形態以致不可治療的魔術。
水間桐家的魔術師代代持有的屬性。間桐發揮、傳授著吸收的特性。櫻的屬性從本來的虛被改變成水。
火遠阪時臣的屬性,亦是衛宮切嗣的雙重屬性之一。被當作生命與死的象徵,跟破壞性的魔術相性良好。
風凱納斯?埃爾梅羅?阿契波爾特[kayhel-melloiarchibald]的雙重屬性之一。以風為屬性的魔術師人數不多,是稀少的存在。
空在地、水、火、風四大元素上,作為構成天體的第五元素而被新加上的元素。即是指以太[ether]。
架空元素
虛間桐櫻天生持有的屬性。在魔術中被定義為「雖然有可能,但是物質界裡沒有的」。亦被稱為虛數。
無和虛一樣是架空元素的屬性。在魔術中被定義為「雖然不可能,但是會物質化的」。意思跟物理學和數學的「無」不同。
noble和normal
屬性之中,風被稱作「noble」,火則是「normal」。順帶一提說「noblecolor」的時候,會變成表示「其魔術回路的活動接近天體運行(通常是接近地殼流動)、先天性而且特殊的東西」的詞語。noblecolor多用於指魔眼,rider的石化魔眼也是noblecolor。
魔術的使用方法
發動魔術,即是推動魔術式。比方說,用魔術來點火,需要跟已經事先刻在世界上的魔術基盤取得接觸,讓其中引起「點火」現象的魔術式啟動。
要推動魔術式,首先得需要生成魔力。如同前述,魔力是用魔術回路變換生命力而生成。這時候,根據是利用存在於內界的魔術師自己的生命力(小源=od),還是從外界吸進自然的生命力(大源=mana)再變換成魔力,魔術會粗糙地分成兩種類。
生成的魔力會通過魔術回路被送到魔力基盤,馬上啟動魔術式。狹義來說,魔術式所引起的現象稱為「魔術」。
還有,不管魔力源是大源還是小源,啟動的魔術式都沒有不同。不論是自力轉動發電機,還是設置風車轉動發電機,那裡有「電力」這東西產生一事(姑且不論電量的多寡)都一樣沒有改變。
基於大源之力的魔術
大源是充滿於外界的生命力,亦表現為星球的生命力、大氣的生命力等。
雖然跟小源幾乎同一性質,但和小源相比,有著相差懸殊的量。但是,魔術師一次能變換成魔力的大源的量受魔術回路所限制,所以就算周圍有多少也無法無限地使用。還有,能夠持有的魔力量亦有著界限,所以也不能預先將大源變成魔力,再大量地存下來。基於小源之力的魔術
小源是魔術師自身擁有的生命力。由於是存在於內界的東西,沒有像大源那樣吸收的工序,容易操縱。許多魔術師使用小源來生成魔力。
光說是生命力,就知道過度使用會為身體帶來壞影響。因此,魔術師平時就會一點點地生成魔力,蓄積於體內。此蓄積量有著個人差別,越優秀的魔術師越多。
魔力的性質
魔力基本上是只能保持在體內的東西,一旦出到外界會馬上變回生命力,在大源裡擴散。有時亦會將此表達為「氣化」。然後魔術師的體液(血液和**)容易溶下魔力,即使從體內出到外面,也可以暫時保存魔力。因此,可以藉由飲用魔術師的血液補給魔力。據說為錢所困的魔術師,也會向魔術協會出售溶有魔力的體液。
詠唱
所謂詠唱是用以使用魔術的動作,在啟動魔術式時所必需的。詠唱有工程和小節2種類,比起一瞬間完事的工程,小節更花時間。越高難度的魔術式需要越多的小節,還有可以藉著進行越長的詠唱來讓魔術的效果提升得越高。
詠唱存在著應該遵守的法則,只要遵守它,細部是可以調整的。特別是咒文頗為明顯,各個流派和魔術師為了讓自己更容易使用而進行調整是很普通的。此外當是大規模的魔術時,在魔術式的起動上需要儀式和契約,它們包含無數的工程和小節,因此以詠唱形式是處理不了的。還有caster的高速神言,是能夠用一小節發動大規模魔術,而且這一小節能以跟一工程同程度甚至比它更快的速度發動。
凜在使用寶石魔術之時,會以詠唱來指定哪顆寶石使用於怎樣的效果上。
一工程(1秒以下)
用手指人、弄響牙齒等,以一個動作形成的詠唱。這是最短的詠唱,能夠一瞬間發動魔術。包括以用手指人來啟動的gandr射擊、以觀看來啟動的魔眼等。也被稱為singleaction。
一小節(約1秒)
使用咒文、發音的詠唱。即使說得多快,最短也得花上一秒。將其兩個並列就是二小節,三個並列就是三小節,這樣子詠唱會接連變長。當然,每加一小節,時間也會延長約一秒。
(譯者註:阿魯巴淚流滿面,原來那裡連二小節都沒有。難道阿魯巴那裡說的是兩秒一小節?那就合理多了)
瞬間契約(tencount)(約十秒)
將實際上要花費數小時的契約,用十秒左右簡單地成立的魔術啟動方法。以詠唱而言是進行十小節以上的詠唱。因此即使說是一瞬間,但實際上需要十秒(tencount)左右。
土地與魔術
使用魔術需要「跟刻在世界上的魔術基盤取得接觸,並向魔術基盤送出命令,實行事先就製作好的機能」的工序。此時,成為實行機能的燃料的就是魔力,而魔術師必須在命令的同時也送出魔力。
所謂魔術基盤,是魔術師的各門派刻在世界上的魔術理論,魔術會遵照其規則和系統啟動。例如在魔術基盤中擁有最廣泛基盤的魔術理論,就是教會的「神之教誨」。以學問或宗教的形式刻下的魔術基盤,也會緊密地溶進地脈,使用該魔術基盤的魔術師,在地球上任何地方都可以使用。不過,一旦離開刻有自己的魔術基盤的土地,土地的支援就會變薄,威力會確實地劣化。
還有,當魔術基盤不是學問或宗教,而是個人口傳或者一族限定繼承的情況下則是另一回事。只要符合基盤的規則,到地球的哪裡都可以發揮與基本相同的效果。
間桐髒硯
瑪奇裡一族從故鄉移居到冬木,並沒落了。魔術師轉移土地,意味著會離開自己的魔術基盤,成為巨大的風險。
魔術的特性
基本的魔術有「五大元素魔術」。這是對魔術師作為屬性而持有的元素進行直接操縱的魔術。例如屬性是火就操縱火,是水就操縱水,這些魔術包含在五大元素魔術裡面。
「特性」是,把意義附屬在五大元素魔術上,以擴大其泛用性的東西。最容易理解的例子是「強化」這個特性吧。把強化的特性給予火的五大元素魔術時,火會燃燒得更強;把強化的特性給予水的五大元素魔術時,水會更猛地增加水量而流動吧。這是最單純的例子,假若程度再稍微高一點,在旁觀者來看會是特性方面變得明顯,而屬性則變得稍為難以理解。依莉雅對士郎使用過的「視覺的轉移」等就是好例子,雖然明白這是「轉移」這一特性的魔術,但原本的屬性是什麼卻不清楚。話雖如此,但即使有多難以理解,魔術都必定存在其本來的屬性。
屬性和特性
透過特性所引起的意義附屬,五大元素魔術的用途會產生變化。沒有五大元素當做屬性的士郎的強化會放入特殊的部類。
五大元素使(averageone)的情況下
五大元素使可以在一個特性上使用五種魔術。凜身為五大元素使,而且擅長於應用範圍廣的轉換,是個相當萬能的人。
特性的例子
接下來會列舉出強化、投影和轉換等魔術特性的例子。使用到特性的魔術泛用性高、應用範圍廣,所以接下來介紹的例子,並非使用到該特性的魔術的代表例子,僅僅是一個例子罷了。其中也有像強化那樣,即使是相同特性的魔術,也仍然具有高自由度、實行形式沒有被定型化的魔術。
一般來說,魔術師家系都擁有各自擅長的特性。這代表家系世世代代做著怎樣的研究,或是將怎樣的神秘遺留成魔術刻印,不是一朝一夕能改變的東西。不過就像遠阪凜能使用遠阪家擅長的「轉換」加上「強化」的特性那樣,一流的魔術師具備有多種特性。還有,「屬性」指的是只能使用魔術師自身所帶屬性的魔術,與「特性」有所不同。要使用別的屬性的魔術,需要像間桐櫻那樣使自己的屬性本身產生變化。
強化
主要使用在道具上,進行材料性質的提高、脆弱部份的增強等等的魔術特性。高程度的強化會使存在的階級上升,就像是庸作的刀→傑作的刀。也可以強化筋力等。
↑強化自己的拳頭衝前揮拳的士郎。強化不僅是物品,還會使事物的存在意義特化。
(譯者註:omg,原來士郎強化自己的拳頭去揍azoth劍)
投影
把存在於自己內部的幻想的鏡像映出現實的魔術特性。由於是以魔力形成的緣故,不能進行長時間的具現化。而且幻想產生破綻時也會霧散。
士郎擅長於投影魔術,但那不過是固有結界「無限劍制」的副產物。
轉換
遠阪家相傳的魔術特性。遠阪家的魔術師,能夠以使用到此特性的魔術來將自己的魔力存進寶石裡,需要時再取出它來使用魔術。
預先在寶石存下大量魔力的話,就可以不使用自身的魔力而行使大規模的魔術。
吸收
間桐家的魔術師相傳的魔術特性。使用到此特性的魔術,有著「必定會把成果送回自己**」的特徵。吸收也通用於制約他人的束縛。
間桐髒硯直接使用此特性,藉由吸取他人的生命力來延續生命。
力的流動、轉移
愛因茲貝倫的魔術師擅長的魔術特性。擅長於使用到此特性的物質煉成和創製,即煉金術,並在製造何蒙庫魯茲上擁有很高的技術。
依莉雅經常使用用到轉移的特性、將他者意識轉移到其他東西上的魔術。
固有結界
所謂固有結界,即是把自己的心像風景具現化的魔術。隨著它被發動,能讓周圍的空間變化成完全不同的風景。
所謂心像風景的具現化,能以右下圖片中所示的魔術理論「世界卵」來說明。也就是說固有結界是在境界不變的情況下替換掉自己和世界。這時候,自己和世界的大小將會替換掉,世界被完全關進一個小小的容器裡。這個小小的世界就是世界卵,也成為了理論的名稱。
固有結界的代表例子,衛宮士郎和archer所使用的「無限劍制(unlimitedbladeworks)」。這個固有結界,將自己周圍的空間變成集結此世全部「劍」之要素的空間,能輕易地投影曾經見過的劍。其心像風景是無盡的荒野上紮著無數的劍,星火交錯亂飛,遙遠處有著巨大齒輪在轉動,煉鐵廠和鍛造場似的風景。在心像風景這一特性上,士郎和archer的無限劍制的風景,雖然酷似但卻是不同的東西。
固有結界的詠唱
衛宮士郎和archer使用固有結界需要五小節以上的詠唱。以下是士郎的咒文例子。(譯者註:archer明明三四句就放了)
(心ゾ硝子).ihavecreatedoverathousandblades(幾ギヂソ?場メ越りサ不敗).;(擔ゆ手ゾアアズ孤ベ).waitingforone『sarrival(?ソ丘ザ鐵メ鍛コ)
ihaveno(スヘタ).regretsthisistheonlypath.(マゎ生涯ズ意味ゾ不要ォ)
;(譯者註:結果是マゎ生涯ズ意味ゾ不要ォ還是要ヘォ?「不要ォ」又是什麼意思?)
使魔
魔術師使役的存在。閉門在工房不斷研究的魔術師,多為了搞定因忙碌而無法處理的瑣事而使用。
製作方法有,製作者魔術師把自己身體的一部份加工製作成擬似生命,以及把其他生物改造成使魔的方法。
身為製作者的魔術師慣例上被稱為「主人」,以因果線(line)與使魔連結起來。以因果線連結起來的使魔,會被賦予主人的一部份能力,但不會是凌駕於主人的力量。
從者被分類為使魔,是因為擁有一對一的御主,以及在御主和從者之間形成了類似於因果線的「路徑[path]」。路徑持有多種作用,從者和御主能夠感知彼此的狀態,能夠把魔力供應給從者。
從者和使魔的不同
從者和普通的使魔,雖然相似但本質上是完全不同的東西。把英靈當為使魔來使役,是人所力不能及之行。
從者與使魔不同,擁有自由意志。暫且不管強力與否,作為使魔的一面最強烈的從者,應該就是沒有意志、遵從御主命令的berserker了吧。
魔術的家系
所謂魔術師家系,指的是以一子相傳的方式繼承魔術刻印的「魔術刻印的接替」。由於這個「接替」才是最重要的,所以即使生物學上的血緣斷絕了,只要魔術刻印被他人的**繼承了,那個魔術師家系就算是延續下去了。還有,即使持有魔術回路的子孫仍然繼續存在,但要是失去了魔術刻印的話,那個家系也等同於在魔術上斷絕了。話雖如此,通常魔術師會從自己的血族當中選擇擁有優秀資質的繼承者,連綿不斷地繼承魔術刻印。
還有,被選為繼承者的孩子,從小時候起就會被強迫進行嚴苛的鍛練。由於行使魔術所需的精神和**乃是脫離常識之物的緣故,用以得到能夠忍受魔術行使的身心的鍛練殘酷至極,甚至連洗腦和**改造那般的非人道手段也並不罕見。然後隨著成長,繼承魔術以及它所帶來的知識和研究,最終從先代的魔術師繼承全部魔術刻印,新的當主因而誕生。
魔術回路的增加方法
魔術回路是天生持有的器官,不會後天性的增加。雖然有移植方法,但因為成功率低所以很少進行。因此,魔術師家系會改造父母的**,或在孩子誕生之際竭盡所能,即使只多一條也想誕生出魔術回路多的後嗣。因此,傾向於越是古老家系的孩子,魔術回路就越多。
作為遺產的魔術刻印
魔術刻印,是刻有自魔術師家系的始祖起直至現在的所有研究成果的「應當繼承的遺產」。其中也包含著歷代當主「沒能將魔術登峰造極」的懊悔感情。擁有古老長遠之歷史的魔術刻印,除了極其高價值外,也可說是宿有歷代魔術師們的無數思念的詛咒之結晶吧。
遠阪家的情況下
遠阪家由長女的凜成為繼承者,次女的櫻則被送出為養子而成為間桐家的繼承者。由於當主遠阪時臣在聖盃戰爭中早逝的緣故,凜繼承了時臣所申請的魔術專利權以及冬木市的商業用地等遺產,但這時候時臣的魔術刻印幾乎沒有刻在凜身上。因此,時臣的魔術刻印是在時計塔裡從遺體上取出,再經時臣的知己之手移植到凜身上。
魔術的名門
家名or代表者特性解說
遠阪轉換創辦出聖盃戰爭的其中一家。以魔法使澤爾裡奇為大師父,管理著冬木。
瑪奇裡吸收創造出聖盃戰爭的創始的御三家之一。移居到冬木,成為了間桐家。
愛因茲貝倫力的流轉、轉移開創聖盃戰爭的御三家之一。擅長於煉金術,特別是製造何蒙庫魯茲。
愛德菲爾特[edelfelt]轉換芬蘭的名門。和遠阪一樣,喜歡使用用到轉換的特性的寶石魔術。
巴瑟梅羅[barthomeloi]萬能在魔術協會中也是古老的血統。身為統治者的王冠的一家。完美主義加貴族主義的體現者。
米洛涅卡里昂[тэъбロэレ⑦]繁榮以「封印指定?與」的別名而知名,魔術世界屈指的魔術師。詳細不明。
寶石殺手[寶石殺ウ]停止隸屬於被當做魔術協會原形卻謎團眾多的彷徨海,稀世的魔術師。
赫爾墨斯?西麗絲?阿特拉西亞[люфЗ?ЁэЗ?ヤЬьЁヤ]未來魔術協會的一部門?位於埃及的魔術師&煉金術師的協會?阿特拉斯院的魔術師。
(譯者註:既然姓氏是阿特拉西亞,也就是歷代院長之一了)
魔獸
不屬於生態系的獸類之總稱。這情況下的獸是魔術的用語,不是用四腳走路的哺乳動物的意思。魔獸不是以研究未成熟、突然變異等就能說明的存在,而是真的脫離了生物學。粗略分類的話以魔獸→幻獸→神獸的順序升為更高位的存在。
多數魔獸都是從神代就存在的由各種動物攙雜而成的奇美拉[chimera](合成獸),棲息於現代和人類所不能接近的未開墾之地。並且,過去曾經存在過的幻獸,大致上都移居到表現為「世界之裡側」的異世界了。
故事中日der所騎的天馬,雖然以分類來說相當於魔獸,但從誕生起經過了悠長的歲月而成為了接近幻獸的存在。順帶一提活過千年歲月的幻獸其存在本身就和魔法同格,所以魔術程度的神秘不可能奏效。
幻想種的頂點?龍種
龍,或是模仿龍的魔獸,分類上存在於魔獸、幻獸和神獸全部類別。龍全都總是被看作為所屬分類中的最優良種。因為有魔獸、幻獸和神獸的龍的緣故,從神代以前起就常與人類扯上關係,魔術的領域中也殘留著很多傳說。
擁有作為怪物、魔獸的等級的英靈
rider由於真面目是美杜莎的緣故,擁有作為怪物、魔獸的等級。因此,神性技能的等級下降到最低值的e-。作為補償,持有怪物和魔獸所施展的怪力技能。
美杜莎
rider與其說英靈不如說是神靈,與其說神靈不如說是應該稱作「靠近怪物的反英雄」的存在。由於擁有作為怪物的等級,rider跟擁有打退怪物的逸話的從者相性很差。
魔術禮裝(mysticcode)
魔術禮裝,是魔術師作為魔術行使的支援而使用的道具,也被稱為「mysticcode」或「禮裝」。魔術禮裝無論機能還是形狀都各式各樣,但要分類的話粗略分為兩系統。一種是魔術師使用魔術時補助魔力的。另一種則是禮裝本身有預先設定好的效果,擁有使用時會發揮出該效果的機能。
與魔術禮裝相似的東西,有「概念武裝」。這是透過積累起來的歷史、傳說或儀式等等來把意義賦予道具,為了給予靈魂和靈體影響而製造出的兵器。
故事中登場的道具裡,「天之禮服」和「寶石劍澤爾裡奇」等包括在魔術禮裝內。另一方面,「黑鍵」被分類為概念武裝。
輔助禮裝[補助禮裝]
擁有輔助魔術師魔術行使的機能的魔術禮裝,稱為輔助禮裝。具體來說多是擁有增幅、補充魔術師魔力這些增幅機能的禮裝。使用輔助禮裝的話,就能夠以較少魔力來行使魔術,使用比自己的極限更多的魔力來行使魔術。因此,只要是魔術師的話,防備有事至少也會擁有一個作為備用魔力槽的輔助禮裝。
由於也會隨身攜帶,所以就形狀而言,容易放置在身旁、容易拿在手上的形狀較為討好。也因為魔術師的嗜好,多是短劍、短杖、書本、寶石和各種裝備品等。
azoth劍
遠阪凜持有的輔助禮裝之一,azoth劍。常作為成人之時的紀念品互贈,一般的禮裝。
限定機能
相對於輔助禮裝所擁有的增幅機能,以禮裝單體使某種現象發生的機能稱作限定機能。使用限定機能不需要複雜的程序,只要向禮裝注入魔力就行。
持有限定機能的禮裝,並不像輔助禮裝那樣對任何魔術都能使用,但由於能得到自己無法使用的魔術效果,而且能夠輕易地使用,所以實用性比起程序複雜的魔術本身更高。
雖然英靈持有的寶具由於威力太過差天共地,而且它們來源於傳說,又被看待為與英靈成對,而受到特別對待,但它們大多都是持有限定機能的魔術禮裝。
天之禮服
愛因茲貝倫所流傳的魔術禮裝。擁有在聖盃戰爭的最終階段控制大聖盃的機能。被設計成聖盃的依莉雅藉由穿上它來變成完全的姿態。
寶石劍澤爾裡奇
魔道元帥澤爾裡奇所持有,以第二魔法為限定機能的魔術禮裝之頂點。能夠共有、使用無限並列的平行世界的大源魔力。