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龍騰世紀 從者系統 文 / 大楊洋

    從者系統是,「創始的御三家」為了聖盃戰爭而準備,用來把英靈當作從者來召喚並使役的系統。由此,被召喚的英靈同御主合作,與其他從者互相廝殺。並且大聖盃最終會利用已死從者的靈魂回歸到「英靈之座」的現象,固定住用來達至根源的「連往世界外側的孔」;這就是從者系統的全貌。不過,在至今為止的的聖盃戰爭裡,用來抵達根源的孔一次都未曾試過被打開。每次都發生了某些不測和失敗。聖盃戰爭二百年的歷史,從魔術的尺度看來也不能說特別悠久。總而言之聖盃戰爭是仍有很多需要解決的問題,比喻做電腦系統的話就像beta版一樣的儀式。這裡將會就從者系統,解說從者的召喚方法和能力。

    從者系統的關鍵字

    要瞭解從者系統,就必須理解從者所持的種種status。他們的status裡,有寶具和技能等「原先的英靈就持有的」,以及職階和職階能力之類」從者獨有的」。這裡將列舉出從者所持status的具體例子,簡單解說一下那是怎麼樣的東西。

    職階[class]

    從者系統在召喚英靈時,會將預先準備好的職任(框架)應用於英靈上。這個職任就是職階,有saber、lancer、caster等種類。本來的英靈是沒有職階的,這可說是從者獨有的特徵。

    寶具

    英靈所持的最強武裝,寶具是在該英靈之傳說裡提及的武裝,具有如傳說中一樣的性能。比如身為亞瑟王的第五次聖盃戰爭saber,擁有excalibur作為寶具。寶具不光是武器,也有是盾牌、裝飾品,還有招式本身的時候。

    狀態[status]

    作為從者而被召喚出的英靈,其性能會透過「status」這項基於規則的評價表示出來。透過「筋力:b」或者「對魔力:a」等的表示,性能變得可以進行比較。

    技能[skill]

    英靈所持的能力。從神性和領導力等天生持有的能力,到魔術和心眼等學習回來的技巧,有各種各樣的技能。其中還存在如小次郎的燕返一樣具有寶具級效果的技能。

    職階能力

    同英靈自身的能力無關,授予各個職階的從者的技能。例如saber是對魔力和騎乘,berserker則是狂化,根據職階來決定授予的技能。

    英靈和從者的不同

    英靈即是其豐功偉績在死後留為傳說,已成信仰對象的英雄所變成的存在。通常,英靈作為守護人類的力量,而被世界所召喚;而人類所召喚的就是從者了。話雖如此,英靈不是人類能駕馭的存在,而且人類若要進行召喚,必須使用聖盃或者具有與之相似力量的東西。還有冬木的從者系統是以大聖盃的力量來召喚出英靈。作為從者而被召喚出的英靈,是使用英靈本體的情報製作成的「分身」,複製品一樣的東西。

    英靈的誕生

    雖然說明過英靈是在死後聚集信仰的英雄所變成的存在,但縱然實際不存在,神話和傳說等的英雄也會通過聚集信仰而誕生。此外,還有在生前與世界締結某些契約,以此作為代價而在死後成為英靈的人。在第五次聖盃戰爭中,哈桑?薩巴赫是實際存在的英靈;海格力斯和美杜莎是傳說中的英雄;emiya和阿爾托莉婭是與世界締結契約而成為(於今後成為)英靈的存在。

    成為了英靈的存在將從時間的束縛中解脫出來,移動到位於世界外側的英靈之座。

    (譯者註:能一句說明神話的英靈存在不存在麼?蘑菇君……)

    英靈的召喚

    英靈是從時間軸分離出來的存在,他們會被召喚到所有時代,不管是過去還是未來。但是能夠召喚英靈本體的只有「世界」而已,人類很可惜地無法召喚英靈本體,只能召喚作為分身的從者。順帶一提,構成從者的情報(靈魂),在從者死亡的同時會回到本體的手邊,本體可以像閱讀書籍一樣以記錄的方式知曉從者的行動。

    從者的召喚

    首先由御主舉行儀式干涉大聖盃,大聖盃從位於英靈之座的英靈本體處借取其情報。將這些情報(英靈最高純度的靈魂)灌輸入「職階」這個框架裡而製作出的英靈分身就是從者了。因為從者是本不該存在於世界上的不穩定存在,所以必須要以御主為依憑,固定住針對世界而言的座標。御主也會擔任對從者供應魔力。

    舉行儀式之際,預備跟想要喚出的英靈有緣的觸媒,能夠藉此指定召喚出來的英靈。在沒有觸媒的情況下,會召喚出與御主相性良好的英靈。若是與多位英靈相對應的觸媒(例:作為特洛伊戰爭之標誌的特洛伊城門),就會從候補中挑選出與御主相性良好的英靈。

    1:御主的召喚儀式

    由於召喚本身是大聖盃進行,所以御主無需舉行那麼大規模的儀式。不過倘若要把戰鬥推向有利的一方,就必須準備好觸媒,慎重地選擇召喚出來的英靈。

    觸媒列表

    阿爾托莉婭(亞瑟王)阿瓦隆[avalon](聖劍之鞘)。第四次和第五次聖盃戰爭中召喚亞瑟王的觸媒。

    庫丘林刻有庫丘林所寫的原創盧恩符文[rune]的寶石。被加工成了耳環。

    emiya遠阪凜的寶石。是英靈方擁有與御主有緣的觸媒之稀有例子。

    吉爾伽美什世上第一條脫皮的蛇蛻下來的皮的化石。指的是偷了吉爾伽美什不老不死藥的蛇。

    美杜莎在伊特魯裡亞[etruria]的神殿發掘出的鏡子。相當於與希臘古老地母神有緣的物品。

    美狄亞存在於科爾基斯(黑海東岸。在希臘神話中是美狄亞的母國)的與美狄亞有緣的文獻。

    佐佐木小次郎柳洞寺的山門。從這個觸媒推測,assassin生前是與柳洞寺有緣的武藝者。

    哈桑?薩巴赫哈桑是assassin的語源,assassin這個職階本身,就成為召喚哈桑的觸媒。

    海克力斯神殿基石。基本上是單純的石器,但召喚後卻當作斧劍來揮舞,把它當成武器。

    2:大聖盃使英靈現界

    大聖盃使用貯存在其內部的魔力,製作出作為英靈分身的從者。從者會在現界的同時,成為被御主身上所刻的令咒迫使進行絕對性服從的存在。

    3:往從者供應魔力

    在召喚的同時,御主和從者供應魔力的路徑[path]會打通,之後御主會對從者供應魔力。由於這條路徑的存在,雙方能夠某程度上認知彼此的處所和狀況。

    為騷亂善後的反英雄?守護者

    所謂守護者,是「世界」當做抑止力來使用的英靈。守護者在毀滅世界的主因產生後會被世界所召喚,殲滅主因。毀滅世界的主因也就是人類,守護者在現界後,會把與世界毀滅主因有關的人通通殺掉,保護除此之外的全部人類。由於人類信仰薄弱的英靈會被分類到守護者,與世界締結契約而成為英靈的人,很容易成為守護者。

    反英雄就是其受人憎恨的惡行在結果上拯救了人類、以「惡」將「善」明確化的人,守護者也被包含在反英雄裡。純粹的反英雄並不存在,而「性惡而行善者」程度的也會被當作為反英雄。

    emiya

    emiya是未來的衛宮士郎以「救贖眼前無法拯救的數百人性命」之奇跡為交換,與世界締結契約而成為英靈的存在。因為原本不是被稱為英雄的人,在死後沒有聚集到信仰,而作為守護者持續著並非所望的殺戮。

    從者的status

    從者能夠將性能表示為status。其中包含筋力和耐久等被稱作能力值的,以及職階能力、技能和寶具等。各個項目會被套上一個遵照參數規則而定的等級[rank],讓每個項目的比較變得可行了。藉由確認與其他從者的差距,可以把握從者的特徵。

    不過,這種比較終究是單獨抽取出項目而得出的參考值,並不適用於結合各種要素的實戰。根據情況,「敏捷:c」的阿爾托莉婭也可以比「敏捷:a」的庫丘林行動得更敏捷吧。

    阿爾托莉婭的status界面。除御主和真名外,性別和身高等也包括在status裡面。向敵人隱藏自己的status,再調查敵人的status,是從者間戰鬥的常規。

    屬性

    清楚表示出該從者精神性的status。表現出他們著重的方針和性格的組合,著重方針有「秩序、中立、混沌」;而性格有「善、中庸、惡」三種類。和魔術師持有的火和風一類的屬性是兩回事。

    雖然性格不一致不會產生大衝突,但是方針不同的話,將難以調整從者的意見。方針為秩序的阿爾托莉婭和混沌的吉爾伽美什,即使性格同樣是善,意見也經常分歧。

    能力值

    筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運和寶具六種類的status統稱為能力值。各個能力值都帶有等級,因而能夠明白從者的擅長領域、不擅長領域。等級基本上分為a∼e,a是能力最為高,e是最低。例如「敏捷:a」和「幸運:e」的美杜莎,能得知她活動敏捷而運氣卻極端的差。

    筋力**力量的強度。

    耐久能夠承受多少傷害。

    敏捷敏捷性、反應的速度。

    魔力能夠操縱多少魔力。

    幸運運氣的好壞。

    寶具擁有的寶具的強度。

    參數規則[parameterrule]

    status等級的表示規則。存在a∼e。ex是別格,表示強到沒有比較的意義。用數值來表示等級的話e=10,隨著等級的提升而+10。a+和b+等帶有+的能夠一瞬間倍化數值。例如c+(30)可以僅一瞬暴漲到60,超過等級a(50)。還有++是變成三倍。

    左右status的要素

    左右從者status的要素有土地、知名度和御主的魔力三樣。土地和知名度指的是,距離英靈在傳說中的舞台的土地(文化圈)越近,知名度越高,則越強大。這裡所說的「強大」是強度和裝備更加接近傳說所述的意思。受惠於此,還可能會「追加新的寶具」。如果庫丘林是在故國阿爾斯特[ulster]被召喚的話,還會被附加上城堡、戰車(chariot)、不眠的加護等等吧。還有,在御主魔力強大的情況下,從者也會接近傳說所述的強度。

    御主的魔力給予status的影響,簡單易懂的例子如曾經成為多位御主之從者的阿爾托莉婭。在魔力路徑[path]不通順的士郎為御主的情況下,她的能力並不足以稱為最優秀的從者。

    在切嗣為御主的情況下,性能上升。幸運下降了是因為連切嗣也魔力不足,而受到御主生存方式的影響。凜為御主的情況下,則沒有被御主影響而發揮出本來的性能。

    (譯者註:比切嗣還低的耐久b敏捷b究竟是哪門子的本來性能、最高等級……)

    職階

    職階指的是為了把英靈當做從者來召喚而準備好的,在現世裡的容器。

    職階基本分為saber、lancer、archer、rider、caster、assassin和berserker七種。因為職階不允許重複,一次聖盃戰爭裡所參加的七名從者,全體都是不同職階。

    英靈根據其特性決定符合的職階,進而被召喚為相應職階的從者。比如阿爾托莉婭符合的職階只有saber,而在傳說中精通所有武器的海克力斯,則可以成為除caster之外的全部基本職階。英靈會成為哪個職階,是由御主與自己的相性決定。不過,作為「創始的御三家」並熟知從者系統規則的愛因茲貝倫家,則有預謀地干涉系統,將海克力斯召喚為berserker。

    職階中saber、lancer和archer亦被稱呼為三騎士,他們多為存在大量魔法的神代的英靈。因此對魔力極高,現代的魔術師根本無法傷到他們分毫。

    assassin職階是特殊的,符合的英靈只有歷代的哈桑?薩巴赫。

    (譯者註:蘑菇挺喜歡矛盾的嘛。又要說b叔符合caster外全職階,又要說符合assassin的只有哈桑)

    saber

    劍之騎士。符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說,亦需要魔力以外的能力值為最高等級。職階能力是對魔力和騎乘。另外,符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優秀的特長。

    lancer

    槍之騎士。苛刻的符合條件僅次於saber。全體能力值必需優秀,加之特別是敏捷要高。理所當然的,擅長於活用槍擊範圍和速度的一擊脫離戰法。包含了很多出身騎士的英靈。

    archer

    弓之騎士。以寶具的強大為特長的職階,條件並非能力值的高低,而是具有強力射擊武器,或者與射擊武器有關的特殊能力。作為偵察兵的適應性也很高,除擁有作為騎士的對魔力之外,還具有單獨行動的職階能力。

    rider

    騎乘兵。具有與某些乘坐物(不只限於生物)有淵源的傳說的英靈符合此職階。雖然能力值傾向於比三騎士要低,但是這能以傳說中描述的坐騎的性能補救。職階能力除了對魔力外,還擁有非常高等級的騎乘。

    caster

    魔術師。符合條件也只有魔術的能力值達至最高等級。由於其特性,符合的英靈的戰鬥能力都較低。而且從者大部份都具備對魔力的職階技能,所以被評價為最弱的職階。

    assassin

    暗殺者。符合的英靈只有歷代的哈桑?薩巴赫,會召喚出其中的某個。全體成員均沒有作為英雄的輝煌傳說,因此能力值低下。職階能力是氣息遮斷,活用此能力的戰鬥方式將成為救生索。

    berserker

    狂戰士。曾在戰鬥中瘋狂的英雄符合此職階。通常從者能夠發揮原始英靈的性能就是理想的狀態。但是「狂化」會以剝奪理性為交換,對從者進行超越英靈之性能的強化。本來是強化弱小英靈的職階。

    (譯者註:蘑菇究竟什麼是魔術的能力值?魔術啥時從技能變成能力值的?)

    不符合通常職階的從者

    聖盃戰爭具有按照從者系統進行自動管理的性質。但不時會有參加者為了取得勝利,採取規則外的行動的事情,結果,右面兩位不符合基本職階的從者,就像系統bug一樣地出現了。

    佐佐木小次郎,由於被身為從者的caster強行召喚,存在本身就是例外的從者。avenger,是愛因茲貝倫召喚出的脫離基本七職階的從者;如同p.10的解說一樣,使得聖盃戰爭和從者系統發生歪曲,造成之後慘禍的原因。

    (譯者註:p.10=「此世全部之惡(angramainyu)」所導致的聖盃的歪曲)

    assassin?

    雖為assassin的從者,但並不是哈桑?薩巴赫,也不是暗殺者。本來是沒有名字的英靈。當「佐佐木小次郎」這個實際不存在的英靈被召喚時,符合小次郎的存在就只有掌握燕返的「他」,因而被召喚出來。

    avenger

    在第三次聖盃戰爭中愛因茲貝倫召喚出的,avenger的從者。真名為安哥拉曼紐。召喚失敗的聖盃戰爭最初的反英雄。並不是身為神靈的安哥拉曼紐本身,原本是在小村裡被負以絕對惡之職責的青年。

    職階能力

    所謂職階能力,是指附加於該職階的從者的技能,根據職階決定能獲得何種能力。就像是職階很適合所設定的能力一樣,對起初就滿足職階符合條件的英靈,又再度授予職階能力以作獎勵。

    由此,即使英靈完全沒有該能力,譬如對魔力,在成為以對魔力作為職位能力的職階後,也會得到對魔力的能力。不過,由於職階技能也會受到英靈本體的影響,在原來的英靈擅於該項能力的情況下,等級就會提升;而不擅長該項能力的情況下,等級則會下降。rider的從者所持有的騎乘職階能力大體上都是最大等級,就是這個性質的緣故。

    對魔力

    持有職階:saber、lancer、archer、rider

    得到魔術抗性的能力。粗略講就是把同等級以下的魔術無效化。b等級以上的話,即使是大魔術、儀禮咒法等大規模的魔術也無法給予傷害。

    騎乘

    持有職階:saber、rider

    用來駕馭乘坐物的能力。持有此能力a+等級以上的從者,連幻獸、神獸都可駕馭。不過,乘騎龍種則需要騎乘以外的能力。

    單獨行動

    持有職階:archer

    御主死亡或是跟御主解除契約後依然可以行動。等級c為一天,等級b則可以現界兩天。等級a的話,即使失去御主也能持續現界。

    陣地製作

    持有職階:caster

    以魔術師的身份,製造出有利於自己的陣地的能力。雖然魔術師擁有的一般的工房也包括在陣地內,但到達等級a的話,可以製作出超越工房的神殿等級的陣地。

    道具製作

    持有職階:caster

    製作出帶有魔力的器具的能力。主要的使用方式是製作出魔術禮裝。等級a的道具製作,連不死藥也可以製作出,儘管是擬似的。

    氣息遮斷

    持有職階:assassin

    斷絕作為從者的氣息的能力。可以躲過敵對從者的耳目。等級d只有提高隱秘行動適應性的程度,但等級a+的話幾乎不會被發現。

    狂化

    持有職階:berserker

    以理性作為交換使得各種status等級提升的能力。隨著狂化等級提高,上升status的種類將會增加。等級b以上是全能力值上升。

    技能

    職階能力是藉著被召喚為該職階的從者而獲得的技能。另一方面,只說「技能」的話,則是指該英靈本身所持有的技能。技能根據該英靈在傳說中怎樣地活躍,或是生前持有怎樣的技術而決定。

    技能一覽

    黃金律

    獲得金錢滾滾而來的宿命。等級a的話,一輩子都能過著大富豪生活。高速神言

    不連接魔術回路而能夠發動魔術的咒文。可以用一工程啟動大魔術。心眼(真)

    在修行與鍛煉中得到的洞察力和戰鬥理論。縱然是絕境,都可以冷靜走出扭轉形勢的一步。直感

    戰鬥時,感覺出最適合自己的發展的能力。高等級接近預知未來。魔術

    表示有學過魔術的技能。等級c表示有學過傳統[orthodox]的魔術。

    怪力

    短期間增輻筋力,魔物、魔獸的特性。等級越高持續時間越長。戰鬥續行

    即使身負重傷仍可戰鬥。變得不會死於小傷。神性

    作為神靈的適合性之有無。高等級即是,更加物質性的跟神靈混血。投擲(短刀)

    投擲出短刀的技。有等級b的話,比起投擲倒更該稱呼為子彈。魔力放出

    使武器乃至**附帶魔力,一邊放出魔力,一邊進行戰鬥的技能。

    除風加護

    流傳於中東的避開颱風的詛咒。等級a的話能無視被解放開來的風王結界(in_del_logo_visibleair)。重擺架勢[仕切ベ直ウ]

    從戰鬥中撤離的能力。並可將不利的戰鬥重頭來過。千里眼

    表示視力的良好。等級高的話,甚至可以透視或者未來視。燕返

    以三下圓形軌道的劍同時斬斷對象的劍技。引發起多重次元曲折現象。避矢加護

    對飛行道具的防禦。等級b是射手納入視野內即可應對。

    領導力[charisma]

    指揮軍隊的才能。在複數對複數的戰鬥中提高己軍的能力。擁有者稀少。自我改造

    讓別的**融合到自身的適應性。真assassin將精靈的手臂融合到右臂。宗和的心得

    不管向同一個對手使用幾次同樣的招式,命中精準度也不會下降的特殊技能。透化

    又被稱為明鏡止水的精神防禦。能通過淨化心靈來消除氣息。勇猛

    無效化精神干涉的能力。並且有使格鬥傷害上升的效果。

    金羊毛皮

    表示持有可召喚龍的金羊毛皮的技能。金羊毛皮的價值很高。心眼(偽)

    基於第六感的危險預知以及危險迴避。等級a的話會得到對視覺妨礙的抗性。單獨行動

    即使失去作為依憑的御主,也能暫時保持著現界的能力。魔眼

    單是觀看對象就會發動的魔術。美杜莎的石化魔眼是等級a+。盧恩符文[rune]

    表示有學過流傳於北歐的盧恩符文魔術;得到了盧恩符文魔術的加護。

    (譯者註:神性技能還是一如既往的無法斷句,渣得叫人看不懂,所以忘記吧……)

    作為英靈之證明的寶具

    所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝。也被稱為noblephantasm。據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。

    由於寶具的強度和效力是根據它們有著怎樣的傳說而定,所以也被解釋為「以人類的幻想為骨架而被作出的武裝」。雖然多是取劍、槍和弓等武器之形並以攻擊為目的,但其中好像也存在持有盾、指環和王冠等形狀的寶具的英靈。

    寶具通過高呼真名、注入魔力來發動。這個使用方法除高呼真名以外,與擁有限定機能的魔術禮裝是相同的,因此寶具也可說是魔術禮裝。

    另外英靈中也存在以「擁有寶具級效果的招式」為寶具所持者。例如emiya所使用的魔術?固有結界「無限劍制」是作弓箭之形的寶具,但海克力斯以其它武器也可以使出與此射殺百頭(ninelives)相同效果的招式。

    寶具依其效果範圍和對象,有對人寶具和對軍寶具等類別。以下就按其類別進行解說吧。

    星球鍛造出來的神造兵裝「應許勝利之劍」,是那連寶具亦能複製的「無限劍制」也不可能複製,立於聖劍類別之頂點的寶具。

    寶具的類別

    對人寶具

    對自己、單個敵人等非常有限的對象給予效果的寶具。庫丘林的「穿刺的死棘之槍(gaebolg)」、海克力斯的「十二試煉(godhand)」和吉爾伽美什的「王之財寶(gateofbabylon)」等包含在內。魔力的消費量不多,在一對一的戰鬥中,效率顯著的高。

    以一柄劍為效果對象,讓其不可見的阿爾托莉婭的風王結界,也包含在對人寶具中。

    對軍寶具

    牽連數十人到數百人的軍隊,以廣範圍為對象的寶具。美杜莎的「騎英之韁繩(bellerophon)」和庫丘林的「穿破的死翔之槍(gaebolg)」等包含在內。多是以擴散龐大能量的攻擊一舉轟飛敵人,或者喚出某些東西。

    gaebolg依使用的招式,不僅性質連對人與對軍的類別也會變化。

    對城寶具

    甚至將城這種牢固的構造物都轟飛的強大寶具。對人寶具與對軍寶具的不同是效果範圍的不同,可是一旦到對城寶具,威力就變得差距懸殊了。第四次與第五次的聖盃戰爭裡被確認的對城寶具,只有阿爾托莉婭的「應許勝利之劍(excalibur)」。

    [圖片:realtanua裡saber跑去砍金閃閃的cg]

    ↑要將寶具極大的能量正確地朝向敵人,必須雙手握劍揮出。

    對界寶具

    吉爾伽美什的「天地乖離開闢之星(enumaelish)」的類別。天地乖離開闢之星(enumaelish)的出力本身,是與阿爾托莉婭的「應許勝利之劍(excalibur)」同等或少許超過的程度,但跟「切開世界」這個傳說毫無二致的效果,讓此劍進入了特殊的類別。順便等級是ex。

    製造出被壓縮互鬩的風壓之斷層,其將成為擬似的空間斷層粉碎敵人。

    對魔術寶具

    caster的「萬戒必破之符(rulebreaker)」的類別。萬戒必破之符(rulebreaker)以用魔力強化的物體、靠契約維繫的關係、透過魔力而生出的生命等概念性之物為對象,將其返回到形成前的狀態。因此被分類為對魔術寶具。

    無效化御主與從者的關係,想要將saber據為己有的caster。

    結界寶具

    在製作出結界的寶具中,並不使用在攻擊上的。保存於士郎體內的saber的寶具「遺世獨立的理想鄉(avalon)」是其代表例子。即使是構築結界的寶具,像rider的「他者封印?鮮血神殿(bloodfortandromeda)」那樣運用在攻擊上的東西也會被分類為對軍寶具。

    作為等級ex結界寶具的遺世獨立的理想鄉,會封殺所有干涉。

    靈體與實體

    所謂「靈體」,是表示靈質性的存在的詞語。這意味著不依賴物質性的構造物而構築出形態。與其相對的,「實體」意味著與我們的**相同的構造。實體和我們一樣無法穿越牆壁,當被鐵棒錘打時會痛也會受傷。但是靈體,則能無視這類物理干涉。就算使用棒或劍(如果那不是魔術性道具的話)揮打靈體也只會揮空而已。

    從者在現界的同時會得到在現世裡的實體,也可以通過自己的意志變成靈體。變成靈體的話,有著魔力消耗少、難以被敵人發現等優點。作為靈體的特性而不會受到物理干涉,反過來也難以干涉實體。為此,從者在進行戰鬥的時候會實體化。

    雖然同樣是實體,但是從者和人類的構成大有不同。理所當然,將從者實體的一部分移植到人類身上是不可能的。然而,衛宮士郎卻成功將archer遺留下來的左臂移植為自己失去的左臂。為何呢?不外是因為士郎和archer??英靈emiya是同一個人。

    打倒從者的方法

    英靈在現界之際,首先會得到靈核,該靈核被由魔力形成的**裹住,英靈藉此實體化。要打倒英靈必須對此靈核給予傷害。靈核會藉著耗費大量魔力、**受損傷而逐漸弱化。這個狀態下會更加耗費魔力,當遭到由強大魔力、詛咒或寶具等給予的傷害,靈核會被破壞,變得無法現界。心臟和頭部之所以被當作英靈的弱點,是因為它們為跟靈核直接連結的部位,該處受到的傷害會使靈核大大地弱化的緣故。

    從者的戰鬥

    從者們的戰鬥,可以說就是在互相削弱構成**的魔力。花費大量魔力的強力攻擊,會給予敵人巨大的傷害,但同時亦會削弱了自身。為了用小量魔力給予更大的傷害,需要採用收集敵方情報並攻其弱點的戰鬥方法。
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