. 主神殿,巨大的立方體下,無限鬼神隊三位核心成員正在總結鐵血位面中的得與失。
儘管回到主神殿後一天已經過去,經神農尺治療後已恢復狀態,再次看到這宏偉雄奇的主神殿,衛傑眼中的震撼之色仍未完全褪去,他首先發言道:「本隊經鐵血一役,斬殺十三名鐵血戰士、一名鐵血長老,並擊落一艘鐵血飛艦,基本完成戰前的任務目標,本隊不對稱合成打擊戰法初步成型,並啟用成功。」
「但是,此戰也暴露擊其實十分稚嫩。首先,協同作戰指揮系統即精神網,仍嫌初級原始,表現在掃瞄範圍不夠寬、計算分析能力極弱甚至接近於無,以至於無法及時處理多變複雜的戰事情況、抗干擾和電磁壓制能力不強……精神網潛力巨大,關係到本隊是否能掌握信息權,必須進一步挖掘。」
「第二,本隊缺乏有效的遠程精確打擊火力,不對稱合成打擊要求我們要實現非線性非直視性攻擊,現代戰爭無論是導彈、激光都已經做到千里之外甚至萬里之外對目標發動攻擊,現代武器射程一是要遠,二是要有精度,必須第一擊就能造成有效打擊、消滅對手,不然就會被對手消滅。
「這個原則用在輪迴小隊身上也同樣適用,縱觀我隊現有戰力,無論是神農尺、帝恨和問陽的武功,甚至包括蚩尤七大限,攻擊距離都不超過一公里,近戰倒可以起決定作用,但遠一點就打不到也打不準了,再深入思考如果日後碰上具備遠程攻擊的對手,我們就只能挨打,所以這點必須針對性加強。」
「第三,本隊缺乏高機動性,沒有飛行能力,這點在面對鐵血飛艦時成了致命軟肋,如果不是靠五行禁錮大陣這另一緯度的不對稱力量,估計我們已一敗塗地,現代戰爭中,機動性永遠是軍隊戰鬥力的核心,古代的騎兵是高機動性的表現,到二戰後,軍隊不僅可以通過摩托化和集群坦克進行地面快速機動,還有了飛機,可以實現空中機動和作戰。
「美軍正是這方面的佼佼者,後來的科索沃戰爭、伊拉克戰爭、阿富汗戰爭,最突出的特徵就是飛行化,甚至顯現出空天一體化和太空化的初步特徵,戰爭在越打越高的同時,也越打越快,所以高機動性是本隊必須要強化的第三個方向,而鑒於所謂的空間跳躍、空間穿梭這類機動能力對目前本隊來說過於遙遠,所以現實的做法是令我隊具備飛行能力,至少日後再碰上鐵血飛艦這種空中敵人,不用死守陸地挨打。」
黃曉梅邊聽衛傑分析邊思索,經歷兩場任務,並作為本隊指揮通訊作戰中樞的她早已不是當初那位對軍事一竅不通的官員,此時插口道:「從你的話,我歸納出一條,就是本隊日後的強化,都要圍繞信息權、遠程精確打擊和高機動性這三個方面進行。」
「對,這三項優勢必須為我隊所掌握,而三者之間也是緊密聯繫的,其中信息化是核心,信息化是空中機動的翅膀,是遠程精確打擊的準星,唯有真正把三者融會貫通、熟練掌握,在硬軟件方面均達到要求,本隊作戰方式才能領先其他輪迴小隊,應付各種形式的任務位面,才是真正的多維合成不對稱打擊!」
衛傑說到最後一句,語氣斬釘截鐵!然後向問陽遞來一張紙,上面寫滿了字,「這是我昨晚從主神殿中挑選出來的,符合本隊現階段水平和購買能力的強化技能和裝備。」
問陽知道這相當於是要錢了,接過一看,心裡咯登了一下,這傢伙胃口不小啊,同時開始與本隊現有的購買能力相比較。
首先是獎勵點和積分,鐵血位面中激烈緊湊的戰鬥,三人都無暇計算所收穫的獎勵,幸好主神殿賞罰分明,自動列出了所有清單。
黃曉梅,二星輪迴士,北冥逍遙篇,初級精神網、初級奇門遁甲,兵器神農尺,殺死一名鐵血戰士點積分,協助擊落鐵血飛艦點積分,協助殺死鐵血長老點積分,加上原先剩餘點數,總共有6800點積分。
衛傑,無輪迴士評定、無任何特殊技能、擅長遠程狙擊、敵後單兵作戰,殺死兩名鐵血戰士點積分。
南宮問陽,四星輪迴士,天外逍遙篇、菩提證法神功、蚩尤七大限刀術(未習成),兵器帝恨,殺死十名鐵血擊落鐵血飛艦點積分,a級劇情寶石1顆,協助殺死鐵血長老點積分,共有點積分,1顆a級劇情寶石。
鐵血位面一戰,無限鬼神隊共獲得點獎勵,還有1顆a級劇情寶石,相比上次神兵位面的點獎勵翻了一倍多,雖無法兌換那些強悍的戰略技能和武器,但這筆獎勵若用得好,本隊總體水平就能上一台階。
輪迴小隊是一個團體,每一個成員都是這個團體中的一員,每名成員所獲得的獎勵點都不應該孤立看作是個人功勞,背後或多或少都有整個團隊的配合支持,就像問陽當初施展七大限劈下鐵血飛艦,立下大功,事先也是借助黃曉梅的陣法限制了飛艦的機動性,才一舉功成。
觀鐵血位面的整個戰鬥流程,幾乎每一個環節都是整個小隊群策群力的結果,首先是黃曉梅的精神網始終貫穿了整場任務始末,精神網是銜接指揮本隊作戰的核心,衛傑提出不對稱作戰戰法,並演練成型,更是功不可沒。
所以應該看到每一個任務目標的達成、每一分獎勵點的獲取都是小隊合成作戰的結果,缺少了任何一人、任何一個環節,都不可能獲得如此大的收穫,更大可能則是折戟鐵血位面。
本隊的作戰模式決定了輪迴小隊的獎勵點就如同國家財政稅收,應該統籌安排,集中使用,如此才能達到資源優化配置,團隊戰力得到合理搭配提升,由此才能應付多樣化的任務世界,戰場信息瞬息萬變,一個人再強也不可能應付所有情況。
小隊的獎勵點統籌規劃使用,不僅可以使小隊平衡發展,還能集中力量培養頂尖戰略級武力,比如說強化完整版的七大限刀術,兌換完整版虎魄,或者兌換星際戰艦等等,這些都是可以一戰定乾坤的戰略力量,需要天文數字的獎勵點和劇情寶石,若只靠一個人苦哈哈辛苦拚搏,希望渺茫,只有團隊的力量可以辦到。
最重要的是,獎勵點的統籌分配勢必會令各個小隊成員自身利益與他人利益休戚相關、互相影響、互相促進,由此進一步形成一個密不可分、牢不可破的分工合作鏈條,大家基本利益一致,基本目標一致,於是所有成員都會共同維護這種分工合作秩序,任何企圖打破這個秩序的人,都會被整個團隊排斥,由此確立了本隊團結合作的精神信念——團結合作。
最終,這種整體統籌的利益分配關係會反過來進一步促使各個團隊成員執行任務作戰時密切配合、緊密團結、排除萬難、眾志成城、共同發展、共同進步,本隊每個隊員都能獨擋一面,不可替代,集合起來又能爆發數倍、數十倍威力,最終銳不可擋,成為無可爭議的霸主。
這樣一種資源分配才算得上科學的人力資源管理水平,也是上乘的用人之道,不是用人之術,用人並非單純地控制人,你要想駕馭一個人,首先要讓這個人能夠駕馭他所面對的事情。從用人之術到用人之道,一層一層往上論及,最後你會發現不是你在用人,而是你為人所用,最後的宗旨推論出來以後只有五個字:為團隊服務。
問陽看著紙上的強化清單,腦子裡從本隊的資源配置方式想到用人之道、領導之道,眼睛一亮,想通了如何統御全隊征戰主神殿的問題,問陽不再猶豫,看著紙張,毫不遲疑念道:
第一項,中級精神網技能,b級技能,覆蓋範圍十公里,能進行深度掃瞄、精神屏蔽、精神對抗,能與智腦連接,支持二十人同時聯網,兌換價值8000點獎勵積分、1顆b級劇情寶石,強化對像黃曉梅。
第二項,微型智腦三個,超高速計算分析能力,可與精神網連接,可加載於輪迴小隊隊員腕表中,每個微型智腦兌換價值共強化對像問陽、黃曉梅、衛傑。
第三項,初級天罡氣訣,b級武學,來自神兵玄奇位面,伏羲大神所創,威力巨大、具有療傷奇效,傷重則進入假死狀態,修煉大成則可元神出竅、上天入地,兌換價值點獎勵和1顆b級劇情寶石,強化對像黃曉梅。
第四項,舞空術,b級武學,來自七龍珠位面,利用氣飛行,速度持續時間由修煉者自身修為成正比,兌換價值顆b級劇情寶石,強化對像問陽。
問陽念完這張單子,黃曉梅眼睛瞪大,有點不可思議地看向衛傑,似乎吃驚於他的大手筆。
衛傑的每一項提議都充滿了針對性,針對本隊用於掌握信息權的精神網不足,兌換中級精神網和微型智腦,兩者互相配合,足可使本隊聯合指揮通訊系統上幾個台階,真正形成符合信息不對稱作戰的要求。
兌換天罡氣訣,則是對本隊寶貴信息權的保護手段,任務位面激烈的戰鬥,基於本隊碰上嚴峻作戰形勢的可能,保全性命只能靠自己,而精神網的掌控者黃曉梅不容有失,強化天罡氣訣,利用假死特性,多一道保護符,同時問陽也看穿了衛傑背後深遠的用意,天罡氣訣乃凝練元神無上法門,以黃曉梅的精神力者身份,練就天罡氣訣的好處和進度絕對遠超常人,此筆買賣非常划算。
至於舞空術,用在本人身上,則令本隊真正擁有可觀的空中打擊能力,進而在一定程度上具備了高機動性。
衛傑的四項提議可謂頗有針對性,而且非常實用,恰恰在本隊購買力範圍內最大限度提升和完善本隊戰力,不過針對性夠強,但卻沒有面面俱到,還漏了一項,問陽拿過筆在紙上劃了一下,並加上一行字後念道:
「第五項,初級超級戰士改造技術,b級科技技術,來自《超級戰士》位面,全面強化肌肉能量、神經反應速度和腦電波,能夠肢體再生,無破陽刀、無能源帶,初級依靠食物補充能量,中級配備破陽刀,高級配備能源帶,頂級則能自主吸收太陽光、地熱以及各種宇宙游離射線粒子能量。兌換價值顆b級劇情寶石。」
這回輪到衛傑吃驚了,他深吸了一口氣道:「我明白你的好心,但五項加起來共需點積分和4顆b級劇情寶石,而本隊現有獎勵點才顆a級劇情寶石最多能拆為3顆b級劇情寶石,根本無法全部兌換這五項,而前四項乃本隊必需的技能,我建議第五項可待……」
「我隊獎勵點足夠,我決定第四項改為兌換舞空術技能說明,只需3000點積分,而且不用劇情寶石,如此一來,五項兌換總共需要點積分和3顆劇情寶石,算下來我們還有1800點獎勵剩餘,正好可以購買一些輔助用品。」
問陽打斷了衛傑的話,拍了拍他肩膀笑道:「你別光想著別人,黃曉梅作為指揮中樞固然重要,而作為全隊戰術作戰專家的你也是不容有失啊,至於我,舞空術其實不外乎能量的運用技巧,也許你還不知道,本隊還擁有一個利器就是內外時間比速為1:360的時間與精神小屋,同樣來自七龍珠位面,我南宮問陽以武修身,憑我四星輪迴士的修為,只要時間足夠,僅是技能說明已足讓我能掌握其中竅門,所以花費高額獎勵點兌換可以通過時間修煉而成的技能純屬浪費。」
衛傑聞言,終於不再堅持。