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龍騰世紀 第二十四章 賺錢攻略 文 / 人類最好的朋友

    要說賺錢,這個遊戲中倒是有不少種方法|com|不然的話,花銷這麼大,大家玩的都苦哈哈,那還有什麼樂趣。除了最基本的打怪做任務之外,還可以依靠採集來賺錢。採集分為礦物、草藥、動物皮革骨骼、機械零件以及其他雜物等等多種,任何人都可以進行,不使用技能點也無非是採集效率低一點,概率小一點而已。這其中動物皮革骨骼和機械零件都是打怪的副產品,其他幾種則是需要平時仔細觀察尋找。不過採集一般都是細水長流積少成多,除非是運氣好找到稀有材料,不然短時間並沒有辦法賺到大量金錢。

    再來就是殺boss了。每個boss都會掉落價值不菲的寶石材料等物,人形boss自然還有大量的金錢。如果運氣好掉落個屬性好的精良以上的裝備,那就更是能賣個好價錢。不過boss這東西……不是那麼好找的。除非是一些有固定領域的**oss,不然的話,小boss出現地點虛無縹緲,除了細心之外,還需要相當的運氣。而那些**oss,不消說紀然一個人,就是一個完整的團隊,想要推倒也不是件容易的事。而在目前眾玩家的等級,那就是完全不可能了。

    還有個方法,就是刷副本。

    遊戲當中,除了遺跡地圖之外,還有固定的副本。這些副本依照玩家的等級分為不同的階段,也有著各自的故事背景。但是這些副本,卻不是遺跡地圖可以比擬的。

    遺跡地圖隨機刷出,只有一次打通的機會,自然是沒有什麼攻略。雖然副本boss大同小異,但路線地圖等完全是隨機的,沒有寫攻略的可能。所以即使難度不高,也沒有辦法用這個當作打寶刷錢的手段……至少那地圖,就不是你想要就有的。而固定的副本,則就不同了。

    固定副本並不限制進入的條件,只要你等級足夠,可以到達副本門口,就可以進去。但能否打通,就不一定了。而固定副本幾乎沒有單人副本,最低的,也是設計給五人組隊通關之用。難度不用說,自然要比五人的遺跡地圖副本要強上許多,而裡面的路線boss,也是固定的。

    這種副本並不是隨便五個人就可以打通,它需要合理的搭配,精密的配合,以及對副本的熟悉程度。boss的技能,攻擊方式等等,都要有所瞭解,才有可能打通。這種副本的攻略都是由玩家的生命堆積出來的,自然不是那種簡單配合就可以通過的遺跡副本可比。

    但刷副本也不是個效率很高的賺錢方式。畢竟不是一個人,即使怪物掉落金錢再多,五個人分了之後,卻也稱不上暴利了。而boss的掉落是從固定的數據庫中調出,只是每次略有不同而已,只要有耐心,早晚可以刷到自己想要的裝備,所以這種副本裝備的價值,卻並不是太高。只有那些副本中小怪掉落幾率極低的裝備,賣到需要的人手裡,才會有一定市場。想要靠刷副本賺錢,同樣需要運氣。

    而生活技能前期想要熬賺錢並不容易,至少紀然目前沒這個能力……他現在只會一些普通的附魔術,能將自己身上的一套裝備附魔上額外的屬性已經不錯,在如今這個階段也說不上有什麼太大提升,可不會有人願意花錢來做這個。

    那麼,紀然想要賺錢,只能從刷怪和採集上下功夫了。雖然可能耗費的時間長些,不過卻不是沒有機會一夜暴富。升級賺錢一舉兩得,倒也是條好路子。只不過選來選去,又回到了原來的老路,頗讓人有些無奈。

    於是紀然咬咬牙,跑到獵人公會接了城市周邊的殺怪任務,刷了一筆任務獎勵,用這獎勵補充了食水藥品等物,再將裝備修理一新,然後就獨自出發,準備在距離城市比較遠的地方,去尋覓一處可以刷怪打錢採集物品的地方。畢竟這一次出去不知道要在外面混上多久,接了任務不完成反而會被倒扣錢,還不如了無牽掛,單純的去冒險為好。

    收拾利索,紀然就開始了自己的賺錢大業。鑽出北門,紀然開始了自己無目的的旅行。因為這個遊戲的地圖需要走過才會顯示,沒去過的地方只有個大概輪廓。當然你可以去買npc出售的地圖,但那種東西不但貴的嚇死人,而且還是隨機限時限量出售……很不幸,紀然目前還沒有買到北方草原另一端的地圖。而這次他的目的地,就是北方草原的另一端。

    東邊是新手村,新手村之後是巨大的山脈,目前他還沒有能力通過。南邊是人類主城,紀然暫時還不想回去。西邊則是現在人潮洶湧的練級區……在往那邊的新地圖,恐怕也早有許多人探索了。只有北方草原這個無人問津的地方,也許過去之後,會有一片沒有人開發的處女地。

    為什麼一定要找沒有人開發的地方呢?這就要從這個遊戲內測是論壇的討論說起了。在那個時候,論壇上有兩種關於怪物掉落的學說流派。一種叫做「怪物掉落積攢說」,另一種則叫「人數分配品質說」。這兩種學說在論壇上風靡一時,並且有許多的擁護者。紀然作為內測用戶,自然也仔細分析過這兩種學說。

    這「怪物掉落積攢說」,意識就是,怪物的掉落和它們積攢的時間有關。具體來說,就是說某一種怪物,如果長期被人打殺,身上攜帶的物品自然掉光光,掉落也就越來越少,最後只剩下最基本的東西了。但如果是很久沒被人殺過的怪物,就很有可能通過長期的積攢讓身上攜帶的物品變多變好。也就是說,找到一塊幾乎沒人去過的地方,殺怪的掉落會高很多。當然,boss也是如此,並且更加的明顯。

    「人數分配品質說」大概思路也一樣。就是說,殺某隻怪物時,如果可以取得戰利品的人數越多,那麼怪物掉落的物品就會比較多一些,但同樣的品質就會降低了。就好像怪物將掉落物品的品質變成了數量掉落出來。意思就是說,想要打到極品,那就是人數越少越好。能一個人單挑,自然最棒了。

    這兩種學說都有人擁護,也的確拿得出實際的例子。所以兩種學說雖然從來沒有獲得過官方承認,可在玩家群裡,幾乎已經成為定律了。

    紀然不但研究過這兩種學說,甚至還親自去做了試驗。試驗的結果就是,兩種學說都有一定的正確性,但卻沒有那麼誇張。這兩種學說放到boss身上最為明顯,但普通小怪,卻需要以一定數量做基礎。也就是說,你殺上三五個小怪是感覺不出來什麼的,除非你一口氣殺個成百上千隻小怪,這樣才可能和其他遭遇不同的小怪有所區別。

    現在遊戲剛剛開測不久,三十級以上的玩家就算高端了,這遊戲地圖如此之大,肯定還有很多三十級左右的地圖還沒有被人涉足。如果找到一塊,憑借上面兩個學說的效果,豈不是一下子發了?

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