一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情b、習慣的動作c、常用的對白d、思想y、意念和**f、弱點和缺陷g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重複的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那是襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定——神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色
愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白癡、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就想在線遊戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標準,更能突現出主角的不同。
如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的佈局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。
3、陷阱法橋段:
運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。
伏筆就想是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。
1、伏筆離不開主題
這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆
過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高潮的爆發點
伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。
4、記得收尾
對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過複雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
五、劇情的節奏
1、過山車原理
我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痺;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是遊樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越淒慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子
但是這裡我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的y軸,那麼x軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
這裡,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。
3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒
a、平穩劇情搭配慢節奏b、衝擊劇情搭配快節奏
六、吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的**嗎?
1、讓讀者上鉤
其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。
2、最佳時機謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要準確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
七、掌握主題
小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相干的進去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反覆地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。
2、多線架構的使用原則
有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:
a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。
b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。
c、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痺,或者邊得難以閱讀。太複雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。
八、製造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量為了高潮:
當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好:
劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、出人意外
另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚歎,總之,多想一點,就會有所不同。
4、持續的高潮
持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痺,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這裡以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
(寫到這裡,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。
想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?
還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、點型創意
這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。
點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢俱的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關係。
2、關鍵型創意
這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事
關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、架構型創意
也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、發想創意的方法
1、市場分析法:
觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、趨勢發想法
未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。
3、逆向思維法
一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。
4、**滿足法
其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多**,但是這些**大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
十三、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持。
首先,主角有一個響亮無比的名字:墨罕墨得.完顏湯姆.巴洛夫斯基。為簡便起見,我們稱之為墨完巴。而本書則記述了該偉人傳奇的一生。
第一卷:修真類
墨完巴早上去公共廁所大便,遇到一個神仙。因為神仙的廁紙沒有帶夠,墨完巴就借給了神仙一張用過的,神仙感動無比,就把自己微觀世界連同所有的玉瞳簡,法寶都贈送給了墨完巴,並哀求他修真。墨完巴不從,神仙就用法力把他囚禁在公共廁所中,高呼:「除非你修真修到奇牛x無比,否則不能破禁出來!而我的禁制,宇宙間無人能解!」說完,神仙就跳進茅坑『自殺』,以堅定墨完巴修真的決心。墨完巴被驚呆了,卻巧合了無慾無求的天道,「無」的境界。於是墨完巴瞬間就修到了大乘期。廁所的大量污穢之物散發的氣息掩蓋了墨完巴的氣息,加上禁制的保護,墨完巴順利度劫成仙。處於好奇心,墨完巴根據玉瞳簡的知識,又順利修神,修鬼,修靈,修畜生,並大獲成功,衝出廁所!
此時墨完巴已經超越了神的存在,引發了各界的不安。什麼3味真火7味真火琉璃火等都從天而降,被墨完巴一口濃痰所滅,神仙鬼怪妖魔畜生一起來攻打墨完巴,卻被墨完巴集體收服。不論種族長相性別老幼,一律收為偏房,其間槍戰描寫適量添加。終於1對幾千萬的槍戰結束,墨完巴以不可思議的強者姿態,降臨大地。
第二卷:玄幻類
出於對幾千萬個偏房爭寵的厭倦,墨完巴封印了自己的力量,獨自一人去爬高壓電線桿,企圖離開這個世界。(他知道自己死不了,因為鬼界上到閻羅下到小鬼,統統都是他的小妾)如他所願望,他被電到了異界。(其實也沒多遠,也就是相當於西方的神話界。)
很不幸,墨完巴的大腦開發才有100%,智商1萬多,只能勉強相當於這裡白癡的智力,於是墨完巴被異界一隻老鼠輕易地折服,跟著老鼠學習了3年。最後老鼠厭煩了,墨完巴恭恭敬敬的說:「偉大的存在啊,您的智慧太偉大了,我明白這裡不是我這卑微的生物來的地方。再見了,智者。」
墨完巴再次爬高壓電線桿,一邊想:「我一定要去個比我苯的地方啊」,很幸運,他成功了
按照慣例,首先要去上學。墨完巴用自己從地球帶去的一個硬幣換了幾座金山,然後上了最好的魔武雙修學校。學校校長說:「我*,你是我見過的最有天賦的學生,我作為本王國的最偉大的宮廷魔導師,願意與墨完巴兄弟相稱。對了,我還有個孫女,已經洗白白在等你呢。」墨完巴笑納之後,站在學校操場上,散發了一下自己的王者之氣,於是一群群的男學生跑過來,同聲高喊:「老大,偶們在娘肚子裡都約好當你小弟了!」墨完巴又滿意地用自己蒼蠅哦不,是蒼鷹一般的目光掃射四周大地,於是幾千萬個校花(最近校花變得比白菜還多)女老師女騎士女魔獸女寵物掃地大媽等等被震撼,集體拜倒在墨完巴的大褲衩下。
當然仇敵還是有的,一個壞學生仇恨的挑戰墨完巴。墨完巴首先裝b,被扁,然後記憶全部甦醒,發癲,扁人。壞學生的家族全體上門報仇,被墨完巴集體幹掉。並且揭露壞學生的家族企圖反叛的陰謀,國王大喜,冊封墨完巴為聖騎士加太子太保,穿黃馬褂,戴綠帽。並陪嫁各種族廉價公主若干。
作為報答,墨完巴使出製器的功夫,用在各地垃圾堆扒來的材料,融合電焊,膠水,製造了代表製器業(即小手工作坊業)成就的最高代表——盜版碟一張,留傳後世。
第三卷:都市類
墨完巴用儲物戒指把自己所有老婆小妾統統儲藏之,終於又重回地球,過上平靜的生活。為了餬口(要養的老婆實在太多),墨完巴專門去救了個不起眼的老頭(實際那老頭是巨富)。老頭被感動,向墨完巴交出自己的女兒孫女和財產。墨完巴開了個皮包公司,炒股票,炒地產,炒期貨,就是不生產任何物資。於是資金超過比二蓋子。期間征服女強人女秘書大量,與高官子弟為爭馬子結私仇,遂使魔法掌握高官貪污證據,舉報之,當選為10大傑出反腐青年。
墨完巴通過爭馬子事件,決定走黑店路線,遂開保安公司,專門招收各國退役特種兵做打手,販賣軍火,武裝自己,以便很好的監視自己幾千萬個老婆。為了讓小弟更強力,命令所有人修真修魔修武,於是手下擁有幾十萬絕對忠心的魔鬼終結者。幾番血戰,鬥智鬥狠,墨完巴的幫派終於完全掌握了門口的3條街。安全部門聞訊,與墨完巴接觸,希望墨完巴不要鬧事,不然準備坐牢。墨完巴鬱悶,偶遇外星人。外星人下跪磕頭說:「主人,我把艦隊和外星公主,外星女王都帶來了,請一定讓我們做你的奴隸!」墨完巴大喜,托夢給首長,說欲為國效力,首長說:「偶等你n久了」於是墨完巴從此洗白,走上從政道路。墨完巴為中國所有問題的完美解決提出了方案,並順利解決了**,能源,教育,醫療,貧窮等問題。人大要求墨完巴出動太空艦隊收復台灣,墨完巴說:「不行!我打下來你們不珍惜!你們自己去!」於是墨完巴被全票罷免。
第四卷網游類
墨完巴賦閒在家,因無力供養上億老婆和小弟發愁。突然想起一個妙計:打網絡遊戲!在遊戲裡隨便玩玩,就能賺錢,能換人民幣!於是墨完巴戴上vr頭盔,躺在營養槽裡。一進遊戲,系統說:「哇咧~你是第50億個玩家,所以你的點比別人多,你的技能別人沒有,你的職業是唯一的。」墨完巴說:「那我啥職業啊?」系統:「遊戲平衡破壞者」
墨完巴進遊戲後,看下天,領悟神眼技能,頓下地,領悟狂奔技能,打個噴嚏領悟了獅子吼等等。然後墨完巴打了個怪,怒罵:「哪個王八蛋發明了100%真實度啊?老子挨了3刀,疼啊!」墨完巴利用自己技能多,迅速升級,然後收小弟,交npc朋友,開幫派,開店舖,當城主,當皇帝,打架扣女,不亦樂乎。由於睡覺上網,醒來吃飯,所以得了中度人格分裂。一天下線後算下帳,遊戲裡攢的x晶幣折人民幣多少多少,應該可以買個下全美州了,遂去兌換。遊戲公司派上千保安押運.保險櫃打開,1個饅頭。墨完巴與之爭論,兌換員說:「俺們遊戲太牛x了,全世界人都在裡邊發財,所以沒有人種地了。這個饅頭還是去年的存貨,要不我在遊戲裡給你搞個幾百萬套極品換這個饅頭?」
第五卷軍事架空類
墨完巴決定去逃荒,現在的食物極度匱乏,只有回到古代做統治者才有希望。墨完巴再次封印了自己的力量,獨自一人去爬高壓電線桿,如他所願望,他被電到了過去,三國時代。
「靠!又失敗了!」墨完巴第一次去,很自負的孤身前往,在進行煽動的時候被門卒抓住殺掉。(死亡只能讓他回到現在)第二次,帶著全套特種作戰裝備,打倒了幾個鄉勇後被弓箭殺掉。第三次,帶了一個班,被王匡的騎兵隊碾過,失敗。第四次,一個集團軍(由小弟們組成),由於缺乏後勤補給,失敗於黃巾管亥之手。第五次,帶去一個城市,500萬人口,可是全城的人在敵人一個沒名氣的謀士利誘下全體叛變。
「這次我帶全中國回去?不行,別國趁機佔地盤啊。有了!」
墨完巴大發神威,帶了全世界回到過去。
「日哦,這不一樣嗎?只不過2050年全世界打網游餓肚子變成了全世界在1900年打網游餓肚子!算了,偶再來!」
這次回到了2戰的德國,墨完巴直接飛到西特勒面前說:「其實你是我失散的兒子給我個肉餅吧,我已經n久沒吃東西了。」西特勒說:「好的,baba。」
1小時後,德國退出法西斯聯盟,由新元首墨完巴宣佈:「養老婆國正式成立了!現在對地球上中國外所有國家宣戰!」如林的手臂高舉:「嗨!墨罕墨得.完顏湯姆.巴洛夫斯基!」
世界大戰正式開始,雙方決戰於日本皇宮內,總計投入上10億的兵力,而且完全無視後勤補給。墨完巴左手一揮,10個師的兵力馬上衝了進去,與駐守那裡的敵軍5000萬人開始交戰。眼看不能攻下,墨完巴心中只動了個念頭,1萬架斯圖卡馬上開始俯衝轟炸,隨後虎式鼠式和88毫米炮開路,骷髏師拉黨衛隊拉開始衝鋒。「報告戰況!」「元首!我們昨天是勝利勝利勝利,讀者看膩了,所以我們今天的戰略是勝利失敗勝利失敗!最後一天再勝利!」
「元首,我是空軍元帥戈林!我的空軍和全世界的空軍都完蛋了,多虧元首的核蛋!」
「元首,我是古德裡安!我們的裝甲部隊傷亡200萬了,但是成功閃擊了1條走廊!敵人有1000萬被我們合圍在廁所裡了,他們正準備船從下水道撤退!」
「最高統帥部命令:往廁所扔100個1000億噸級的核彈!」
血戰進行了1小時,墨完巴的部隊損失殆盡,敵方的9億部隊也只剩1億了,而且技術兵器也都拼光了。現在敵人只有陸軍,兵種只剩重裝騎兵和輕重步兵了。
墨完巴獨自向敵軍1億兵馬衝去,嘴裡高喊著:「爆炸吧,小宇宙!不對!我代表月餅懲罰你!也不對!啊,是這個——為了我的1億個男女老婆能吃飽飯,看吾秒殺汝等!」
墨完巴把功力提升到最高境界,內力迅速饒任脈上下來回亂竄(我就是不走督脈),全身神力仙力鬼力畜生力都達到最高境界,左邊嘴角念「守護的天使啊」,右邊嘴角念「急急如綠令」,鼻子哼著「安拉最偉大」,同時左手放飛劍,右手拿m60機槍,腰裡別著汽車炸彈,腳踏烽火輪,向敵軍衝去
大結局先不寫了,因為這個時候一般不是入vip就是出實體書,第3種可能是太監,反正網絡上一般是看不到結尾的
網絡小說第一定理:描寫自己,牛b;描寫別人,傻b!