龍騰世紀 > 網游動漫 > 異界之重甲暴力賊

龍騰世紀 第266章 沉穩的科斯克 文 / 懶豬雷

    第266章沉穩的科斯克

    有句俗話叫做當局者迷旁觀者清,吳松以及大多數觀眾看來,下坐騎和科斯克玩兒消耗戰是當前趙柯允的好選擇了,當身為當事者的趙柯允自己卻不是這麼想的,這一下沒撞動科斯克,趙柯允不但沒氣餒,反倒是加激了他的鬥志,這小子快速騎著鹿角白犀退開一定的距離,緊接著又朝科斯克起了第二次衝鋒。

    其實趙柯允起第二次攻擊主要的原因是他不怎麼相信科斯克能憑借自己的力量抵擋住鹿角白犀的巨大衝擊力,鹿角白犀的那股子衝擊力就算是撞了趙乾明身上,趙乾明都沒辦法做到紋絲不動,而趙乾明的力量是趙家年輕一輩當公認的需要仰視的,所以趙柯允下意識的就認為科斯克是通過某種技能手段抵禦掉了鹿角白犀的大部分衝擊力,而技能這個東西有一個很普遍的現象就是持續性不是很好,所以趙柯允就感覺科斯克這種能力應該就是一股子的勁兒,用完了就徹底拉到了,於是他選擇了二次衝撞。

    科斯克這傢伙的腦袋是有些問題,不過對戰的時候,這傢伙不但不彪反倒是相當聰明。

    第一次與趙柯允對撞的時候,科斯克選擇了實打實的撞擊嘗試一下對手的力道,不過等趙柯允第二次再撞過來的時候,科斯克就主動換了一種打法,他將盾牌與趙柯允衝過來的方向稍微留出了一點兒弧,等趙柯允的招數用出來,騎士槍扎到盾牌上之後,這傢伙接著衝撞力向後退了一步,隨後一個漂亮的轉身就如同鬥牛一般直接將趙柯允連帶著鹿角白犀一同甩到了身後。

    趙柯允騎的是鹿角白犀,這種坐騎提醒巨大,衝撞能力方面非常卓越,但大體格的坐騎相比於戰馬之類提醒較小的坐騎又一個通病就是慣性較大,往往是不動則已,動起來之後想快速停下並完成其他動作的轉換極其困難!這要是一匹戰馬的話,一擊不趙柯允很有可能會馬上轉身對科斯克起第二***擊,但問題是鹿角白犀的身體實是太重了,與科斯克擦身而過的瞬間趙柯允就拉動韁繩,打算強行讓鹿角白犀轉頭,可那大傢伙已經衝起來了,幾十噸的力道哪裡是那麼容易收得住的,這傢伙費了好大的力氣,鹿角白犀還是繼續向前衝了過去,而此時的趙柯允大好的裸背就完完全全暴露科斯克視野當了!

    月光衝殺!

    科斯克戰鬥方面腦袋絕對不缺弦,趙柯允大好的裸背進入他視野之,科斯克並沒有急著衝上去,而是抓緊時間甩手給趙柯允來了一記月光衝殺。月光衝殺是戰士一個呃非常有效的距離攻擊技能,以科斯克所處的角,用月光衝殺進攻趙柯允是極為有效的進攻手段,當趙柯允還努力拽著韁繩企圖讓身下的鹿角白犀回頭的時候,月光衝殺所造成的光影已經實打實的拍了他後背上,趙柯允防禦出現漏洞的情況下被光影打的向前一哈腰,僅僅是一個照面上千的氣血就沒了,而受到這一記月光衝殺的攻擊,趙柯允也明白了騎著鹿角白犀這麼笨重的坐騎與科斯克對戰是多麼愚蠢的行為了,他立刻就決定將鹿角白犀收回,不過科斯克顯然不打算就這麼輕易的讓趙柯允從坐騎上下來,當趙柯允將身下坐騎停下來的時候,科斯克已經以一個衝鋒將趙柯允直接給定了坐騎上。

    「那姓趙的傻13純粹是自作自受,他叫什麼趙柯允,乾脆叫趙括好了,這根本就是紙上談兵啊。」看到這兩個回合的對戰之後,吳松就基本上失去了對於這場戰鬥的興趣,如果沒有什麼大意外生的話,吳松幾乎可以斷定這場比賽的勝負了。

    那趙柯允其實等級方面並不輸給科斯克,科斯克現的等級是三十級,趙柯允同樣也是三十級。趙穆兩家對於這場戰鬥都比較重視,因此給趙柯允和科斯克所配備的也都是非常不錯的裝備,等級相同裝備檔次接近的前提下,其實戰士與騎士之間拼的就是一個經驗問題,而這簡短的接觸當,吳松很明顯的就能感覺得到這個趙柯允雖然趙家的排名很靠前,但實戰經驗方面卻差得遠呢,他所使用的對戰模式是一種非常之理論化的模式,趙柯允想去壓制科斯克的力量,於是就搞出了一個笨重的坐騎來提升自己的力量,卻完全沒有想到這種方式的力量提升給他帶來的負面影響是什麼,而為可恥的是正面攻擊碰了個灰頭土臉之後,這個趙柯允竟然完全不知道什麼叫做總結竟然教訓,居然還會騎著鹿角白犀起了第二次進攻,結果就搞得自己被動無比,完全喪失了對戰鬥節奏的控制權。

    與趙柯允截然不同的是,二傻子科斯克戰鬥的時候卻絲毫也不傻,當科斯克祭出盾劍組合的時候,吳松就可以斷定科斯克實戰方面要比趙柯允高出不止多少個檔次,雖然說科斯克主攻的進攻方面,對於盾牌的應用不一定如防戰那般到家,但是這種場合之家使用盾牌絕對是明智之舉,因為騎士上坐騎佩戴上騎士槍之後,其衝力所造成的傷害是相當巨大的,如果不使用盾牌保護好自己的話,一旦被趙柯允手的騎士槍扎到,就算科斯克是個強力戰士只怕也得受到不小的傷害,所有科斯克玩兒起了防守反擊,而事實證明其戰術運用是絕對無懈可擊的。

    趙柯允也算是個強力騎士了,科斯克一兩次的攻擊雖然很難要了他的命,但這短短幾秒鐘的碰撞他所失去的卻是氣勢和對戰鬥節奏的控制,這種東西雖然不像受傷失血那麼直接的表現出雙方的優劣,卻也潛移默化影響著整個戰鬥的結果。
上一章    本書目錄    下一章