其後三天裡,林宇風每天都帶著小隊到前線刷怪,如果任務完成的時間早,那他們就繼續去刷白骨聖地,如果時間不夠,那就先去打門票,然後第二天再去刷白骨聖地。
不過由於大家的等級都將對較高,升級所需的經驗值也都非常恐怖,就算是每天這樣拿2—3億的經驗,三天的時間仍舊沒有人升級。
吳悅不止一次抱怨升級所需經驗太多,其他人也都隨之附和,不過林宇風並不認同,其實升級所需的經驗值不過就是一個量數值,隨著等級的增長而增加,而實際上無論是殺怪還是做任務,所得到的經驗也都不斷增加,其實並沒有多大的差別,如果正經升級的話,一周升一級還是沒問題的,當然了,如果和開始的升級速相比的話,那肯定是沒的比。
五天的時間裡,小隊一共殺掉了50萬個波龍教使徒,其他們也就殺了一半而已,剩下的都是由無神論的團隊幫忙殺掉的,不過除了無神論以外,沒有人知道他們這麼做的意義,到後來就連無神論都懶得問了,因為問不出東西來。
當眾人再上線的時候,果然如同守衛長說的那樣,前線生了變化,玩家不斷屠殺波龍教使徒終於得到了回報,從現開始,不但殺怪有經驗和軍功值,還多了一些前線的日常任務,如收集廢棄的資源,打探靈風要塞的情報,擊殺固定數量的波龍教使徒等等,這些任務玩家每天都可以接,也能獲得一定量的獎勵。
前線上也生了翻天覆地的變化,np一夜之間將前線的破牆爛瓦都給翻了一遍,不但加高加固加厚,連np衛兵也都跟著多了起來。
玩家當然不會理解np此舉的意義,就連林宇風也想不明白,總不會是np得到消息,沃拉夫要帶人攻出靈風要塞了。
前線上的另一個改變也很有趣,前線的防線後方,每隔一段距離就有一個攻城車,這是一種長相如同裝甲車,卻有沒有履帶,下方只有個輪子的攻城車,通體都是用木頭做成的,只外面加固了一層不到1厘米厚的鐵板。
攻城車前方架著一個炮筒,每隔兩秒可以射一顆炮彈,射程是100米,炮彈的爆炸範圍是3米3米,已經算是相當厲害了。
攻城車不但有火炮可以使用,兩側還有類似於齒輪刀片的東西,向外伸出將近1米的距離,可以防止有人近距離登上攻城車,刀片的邊緣異常鋒利,碰上一下,估計傷害會很高。
這樣一個東西並不是用來防守的,而是由玩家操控著進入戰圈去轟擊波龍教使徒用的。
前線的防禦設施增強了,波龍教使徒的刷數量也增多了,單純依靠玩家已經不足以將他們死死的壓制戰圈內,所以np才搞出了這麼強力的東西。
不過想要駕駛這樣的攻城車也是有要求的,並不是每個人玩家都可以隨隨便便操作,必須要先完成一系列的任務才行。其實這些任務也都很簡單,無非就是搞點火藥,弄點零件之類的,並且每次想要操控攻城車,都要先完成一次任務才行,這是先決條件,就連林宇風跟np的關係那麼好,都不能走後門。
即使這樣,玩家仍舊對此很感興趣,其實真正讓玩家意的不是玩法奇的攻城車,而是攻城車上擊殺波龍教徒,所獲得的經驗值和軍功值獎勵要比平時多出25%,對於這樣的獎勵,玩家自然不可能淡定。
玩家多而攻城車少,幸好一輛攻城車上可以撞一個小隊,也就是個人,也算是緩解了一些壓力,不然一輛攻城車只能由一個人操控,那想要玩一次,就得提早排隊才行了。
攻城車對於小隊的要求就相對較低,一些前置任務可以由小隊成員共同完成,也就是說每個人都可以接一個任務,只要大家一起完成就可以了,而不是每個人都要把前置任務做一遍。
林宇風這支小隊也算是這方面嘗到甜頭的,畢竟他們來得早,做任務還快,只要他們上了攻城車就不帶下來的,其他玩家就只能等待別的攻城車空下來,除非他們提前下來,否則一直會玩到下線為止。
系統為了公平期間,對於攻城車也是有限制的,也有諸如耐久值之類的設定,如果被怪攻擊的次數太多,耐久值變得很低,先影響的就是移動速,移動速慢了,跟怪拉不開距離,火炮也就成了擺設,這東西是無差別攻擊,33的範圍之內,不分敵我,連自己的攻城車都炸,這讓許多第一次操控的玩家吃足了苦頭。
再一個就是兩側的刀片,同樣也有耐久值,使用次數多了以後,耐久值降得越低,傷害就越小,如果耐久值歸零,對怪就完全造不成傷害了。
不過這兩樣也都可以通過玩家主動修理還增加耐久值,上攻城車之前的一系列前置任務作完了之後,可以獲得一個工程扳手,兩塊磨刀石,還有四塊木板,工程扳手可以用來修理炮筒,磨刀石可以打磨兩側刀片,木板可以用來修補損壞的車身。
可即使這樣,也有很多玩家操控不了多久,因為這三樣東西也是有使用限制的,一旦用完了之後就沒得用了,攻城車再遭到進攻,那就只能眼睜睜的看著毀掉了。
幸好np製造攻城車也很及時,損毀一輛就會立刻補充一輛上來,保證玩家一直有攻城車可以使用。
林宇風等人只玩了兩輛攻城車,就已經完全掌握了操作方法,從第三輛開始,基本上就是上去下不來的狀態了。
吳悅負責控制方向,林宇風負責控制炮筒,哀木涕負責填裝炮彈,靜襄負責控制左邊刀片,入夢負責控制右邊刀片,鏡花水月負責修理,人各自分工明確。
林宇風本來是不放心吳悅控制方向的,要是一不小心衝進怪堆裡面,那大家可就遭殃了,後來現她對方向的把握還是很不錯的,也就願意讓她去折騰了,不過大部分時候還是要聽他的指揮。
靜襄和入夢對兩側刀片的操作方法熟悉得很快,沒有多久就已經可以操控自如了,一旦吳悅對方向稍稍把握時常的時候,她們兩人能夠保證波龍教使徒不能靠近攻城車,不過這刀片殺怪倒也夠血腥的了,旋轉著劃怪身上,保證就會噴出一股鮮血,幸好只是向天上噴灑,而不是衝著玩家。
鏡花水月再次成了擺設,幸而她的任務也不困難,只是林宇風的命令下,對攻城車進行一定程的修補,工作非常簡單,剩下的時間就是站車裡看風景。
對於攻城車上犀利的工具——炮筒,林宇風當然選擇自己控制,這對他來說也是一個小小的挑戰,當玩家完全控制炮筒之後,整個人的視線就被限制住了,左右只有60的移動範圍,想要打大角、大範圍,那就只能通過不斷移動車體才行,這也是他必須隨時命令吳悅轉換方向的原因。
除此之外,炮筒的操作和攻城炮差不多,可以通過調整炮筒的垂直角而改變炮彈的射程和拋物線,地面還有片陰影用以表示爆炸範圍,林宇風打了幾炮彈之後,對整個炮筒的操作就很熟練了。
哀木涕的工作只比鏡花水月好一點,畢竟上炮彈也是一個體力活,不過林宇風對於炮彈打得很準,使用相對比較節省,他也不用連續不斷的上炮彈。
其實就算是他想連續上炮彈也沒用,每輛攻城車的炮彈都是有數量限制的,只有30,一旦打光了,有三個方法可以補充炮彈,第一是回到前線後方補充,不過這是收費了,每炮彈100金幣,實際上也就是變相的使用金幣來換取經驗,只不過這樣兌換下來,還是玩家比較划算而已,琴輿這方面並沒有刻意為難玩家。
另一種方法就比較困難了,戰圈之內會隨機刷一定數量的炮彈,玩家只需要控制攻城車碾壓過去,就會自動將炮彈收進車內。第三種方法簡單了,那就是殺怪,一定數量的怪可以兌換一炮彈,據林宇風測算,差不多200個怪可以兌換一炮彈,如果一炮彈能夠殺掉超過150個怪,還可以額外獎勵一,也就是150—200個怪左右,就可以獲得一炮彈。
由於林宇風操作精準,加上吳悅控制車輛也非常熟練,無論是戰場上刷的炮彈,還是通過殺怪獎勵的炮彈,他們就沒花錢填充過炮彈,這是其他玩家跟他們無法相比的。
林宇風殺怪正殺得開心的時候,通訊器響了,接通後裡面傳來秦琪驚慌的聲音。
「救我……」
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