氣系魔法(airmagic):提升氣系魔法效果及降低魔法值的消耗(是幾級魔法就降低幾點魔法值,其它系魔法一樣)。
箭術(archery):增加遠程部隊及炮車的殺傷力。初級:增加10%。中級:增加25%。高級:增加50%。
防禦術(armorer):減少敵方對己方部隊的近身或遠程傷害。初級:減少5%。中級:減少10%。高級:減少15%。
炮術(artillery):允許手動控制巨箭車攻擊目標。初級:25%出現雙倍威力。中級:攻擊兩次,50%出現雙倍威力。高級:攻擊兩次,每次均為雙倍威力。
彈道術(ballistics):允許手動控制彈道車攻擊目標,並增加傷害力和精確度。初級:擊中城牆幾率為60%,最大攻擊力幾率為50%,除非城牆全破,否則擊中箭塔的幾率低於60%。中級:攻擊兩次,其餘同上。高級:攻擊兩次,均為最大威力;擊中城牆幾率為75%,除非城牆全破,否則擊中箭塔幾率為75%。
外交術(diplomacy):增加野外部隊加入的幾率,並降低在戰鬥中投降時所需花費。初級:25%加入,花費降低20%。中級:50%加入,花費降低40%。高級:75%加入,花費降低60%。
鷹眼術(eagleeye):允許英雄在戰鬥中偷學敵方的魔法。初級:20%幾率偷學1~2級魔法。中級:40%幾率偷學1~3級魔法。高級:60%幾率偷學1~4級魔法。
土系魔法(earthmagic):提升土系魔法效果並降低消耗魔法值。
理財術(estates):可以增加每日金幣收入。初級:每天加125。中級:每天加250。高級:每天加500。
火系魔法(firemagic):提升火系魔法效果並降低消耗魔法值。
急救術(firstaid):可以指定醫療目標並獲得額外效果。初級:最多增加50點生命值。中級:最多增加75點生命值。高級:最多增加100點生命值。
智力(intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初級:增加最大魔法值25%。中級:增加最大魔法值50%。高級:最大魔法值翻倍。
領導術(leadership):增加所帶部隊的士氣,亡靈巫師和死亡騎士無法習得此項技能。初級:增加1點士氣。中級:增加2點士氣。高級:增加3點士氣。
學習能力(learning):增加英雄每次獲得的經驗值。初級:增加5%。中級:增加10%。高級:增加15%。
後勤術(logistics):增加英雄陸上移動力。初級:增加10%移動力。中級:增加20%移動力。高級:增加30%移動力。
幸運術(luck):增加所帶部隊的運氣及雙倍攻擊的機會。初級:增加1點幸運。中級:增加2點幸運。高級:增加3點幸運。
神秘術(mysticism):增加英雄每日魔法值恢復的點數。初級:增加1點。中級:增加2點。高級:增加3點。
航海術(navigation):增加英雄海上移動力。初級:增加50%行動力。中級:增加100%行動力。高級:增加150%行動力。
召魂術(necromancy):可將戰鬥中敵方死亡的部隊轉為骷髏兵。初級:轉化10%。中級:轉化20%。高級:轉化30%。
進攻術(offense):增加我方近戰部隊的殺傷力。初級:增加10%。中級:增加20%。高級:增加30%。
尋路術(pathfinding):減少地形對英雄移動力的影響。初級:減少25%。中級:減少50%。高級:減少75%。
抵抗術(resistance):使敵方對已方部隊所施展的魔法可能失效。初級:5%的幾率不受影響。中級:10%的幾率不受影響。高級:20%的幾率不受影響。
學術(scholar):使英雄相遇時可以相互學習對方的魔法。初級:可交換1~2級魔法。中級:可交換1~3級魔法。高級:可交換1~4級魔法。
偵察術(scouting):增加英雄的視野範圍。初級:加1格。中級:加2格。高級:加3格。
魔力(sorcery):增加英雄所施攻擊性魔法的殺傷力。初級:增加5%。中級:增加10%。高級:增加15%。
戰術(tactics):允許英雄能在開戰前重新排列自己的部隊。等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則雙方都無效。
水系魔法(|com|bsp;智慧術(|com|bsp;氣系:力量1時殺傷10時殺傷力量50時殺傷範圍魔法
(戰鬥)
魔法神箭2011051015
攻擊加速速度+3不定6
百發百中攻擊+3不定8
毀滅之光防禦-3不定10
霹靂閃電352601260110
幸運之神運氣+1不定7
御氣奇術+氣系魔法防禦不定7
大氣神盾減少遠程傷害不定12
蠱惑人心控制1部隊118
亡靈殺手20110510喪屍15
反戈一擊+1反擊不定24
連鎖閃電654252025》324
魔法神鏡反射魔法不定25
泰坦之箭60010
召喚氣元素2個20個100個不定25
(探險)
透視大氣顯示所有寶物位置2
透視之眼瞭解對方軍隊、英雄和駐地的實力4
偽裝**偽裝自己兵力4
飛行奇術利用移動點數飛越障礙,最後必須落地20
異次元之門傳送到可見的位置25
土系:力量1時殺傷10時殺傷力量50時殺傷範圍魔法
(戰鬥)
遲緩**速度-1不定6
護體神盾增加肉搏防禦力不定5
護體石膚防禦+3不定5
流沙陷阱使經過敵人喪失行動力隨機8
死亡波紋1560260非喪屍10
大力神盾製造出一個大力場,形成障礙不定12
地動山搖攻擊城牆城牆20
聚靈奇術補充525喪屍15
抗魔**抵禦魔法不定15
御土奇術增加土系魔法防禦力不定12
悲痛欲絕士氣-1不定16
流星火雨502751275半徑216
轉世重生補充100補充250補充2485不定20
雷鳴暴彈1758503850130
召喚土元素2個20個100個不定25
(探險)
透視大地顯示所有資源的地點2
時空之門將英雄穿送到離自己最近的空城16
火系:力量1時殺傷10時殺傷力量50時殺傷範圍魔法
(戰鬥)
惡咒附身只能出現最小傷害不定6
嗜血奇術+3攻擊不定5
御火奇術防禦火系魔法不定5
烈火魔牆殺傷20110510不定8
雙目失明使目標無法行動,反擊攻擊減半不定10
大難臨頭-1士氣不定12
連珠火球25115515半徑115
埋設地雷殺傷3515不定18
地獄烈焰30120520半徑216
獨注一擲減少防禦=增加攻擊不定16
烈火神盾不定不定16
末日審判805302530全場24
2006-8-1614:48
回復
射蒼狼
5位粉絲
2樓
喪心病狂被選隊伍將不分敵我地攻擊附近隊伍不定20
屠戮成性被選中隊伍在攻擊龍、九頭怪、比蒙時攻擊提高
不定16
犧牲犧牲一個隊伍恢復另一隊伍不定25
召喚火元素2個20個100個不定25
(探險)
無
水系:力量1時殺傷10時殺傷力量50時殺傷範圍魔法
(戰鬥)
療傷補充10不定6
驅魔**解除部隊所受魔法不定5
聖靈佑佐使部隊殺傷達到最大不定5
御水奇術防禦水系魔法不定5
霹靂寒冰30210101018
驅除障礙去除戰場上一塊障礙(一整塊)不定7
虛弱無力攻擊-3不定8
寒冰魔環25115515半徑2空心12
歡欣鼓舞士氣+1不定12
失憶**無法遠程攻擊不定12
瞬間移動將1部隊移動到戰場任一格不定15
鏡像**複製1隊伍不定24
祈禱攻防+2不定16
召喚水元素2個20個100個不定25
(探險)
招船術召喚船隻8
摧毀船隻永久地摧毀一艘船8
凌波微步在水上行走,最後必須上岸12
補充說明:
1:烈火神盾的防禦不是確定值,與力量沒有關係。
2、範圍不定代表:1會隨魔法等級變化而變化
2魔法是電腦隨機釋放的
3是輔助魔法
3、攻擊魔法的殺傷,一般是(初始殺傷+力量*每點力量加成)
初始殺傷每點力量加成
魔法神箭:1010
霹靂閃電:1025
亡靈殺手:1010
連鎖閃電:2540
泰坦之箭:6000
死亡波紋:105
流星火雨:2525
雷鳴爆彈:10075(汗……)
烈火魔牆:1010
連珠火球:1510
地獄烈焰:2010
末日審判:3050(……)
霹靂寒冰:1020
寒冰魔環:1510
4、召喚元素通通是:數量=力量*2