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第一卷 第207章 文 / 拉露

    第207章

    然而現在的情況是寵物情緣依然在賣,它已經成為全球玩家心目中公認的這類遊戲的鼻祖,就算任天堂有心想出同類遊戲,光是跟我們上法庭打官司也得玩上個一兩年,一兩年的時間下來,連摩爾定律都過了一又三分之一輪,更不要說一個遊戲主機會有什麼結果了。

    考慮到這兒,我點了點頭:「開發遊戲沒問題,但是既然說好了我們合作,那也請你們拿出一點誠意。」

    霍華德老油條自然是想到了什麼,只不過他想的比較歪:「您的意思是需要共同承擔製作費用嗎。」

    我搖了搖頭,開發遊戲從目前來看除了生化危機與各種大型體感機之外都是只見投入不見產出的存在,而且我覺得一開始就讓人家掏錢,我們岐路電子目前還沒有那麼大的面子。

    「合作的意思就是合作,我們可以給貴公司開發我們認為最適合貴公司遊戲。」

    「那真是太好了。」

    「您先別急著謝我,您也知道我們的開發部目前缺少的就是人才,所以我們想問你們要幾個人幫忙。」

    「人才?」霍華德明顯的傻了眼:「像您,三上君,水口君,那一個不是名動一方的製作人,您們現在還會缺少人才?」

    「你們不是想讓我們開發針對gameboy和n64的遊戲嗎,我覺得如果有貴公司的人輔助,應該能夠事半功倍。」我笑著,說有多麼真誠就有多麼的真誠。

    「那麼,請問您需要那樣的助手。」霍華德想了想,很是壯士斷腕的說道。

    「就田尻智那樣的吧。」我沒問霍華德要橫井軍平的理由很簡單橫井君在四個月之前就已經加入到我們的開發隊伍中,現在他正與開發星海的tri-ace一道鬼混。雖然我知道霍華德也知道這些人的加入,可是說實話,我現在就是搶人,他又能拿我怎麼辦反正又不是我求人。

    「如果是他的話好吧,我回去之後會告訴他。」霍華德雖然是一臉的想知道什麼,但還是很快就同意了我的要求。

    當然,要是霍華德說幾句話我就相信的話,那我也太厚道了一些撒袞已經跟他去討論合作細節,簽字也是撒袞去簽名,畢竟我從根本上來說還是一個不能對民事行為負責的人。

    看著撒袞與霍華德在說話,我笑著貼到真皮椅子的靠背上,心想山內溥老頭在94年中間期的業績說明會上曾經充滿了自信也充滿了深情的對著在坐的各位股民代表說,如果某些家電廠商使用cd-rom的32位機銷量能夠突破百萬台,他就辭去社長職務,並頭下腳上的倒立走路!

    結果呢,ps突破了百萬台,而他老人家既沒有辭職,也沒有更換人生視角的想法,這種不負責任的態度真是讓人不得不感歎這才是真正的業界精英臉皮當然是厚的沒話說。

    而橫井軍平的離職也是拜他所賜,當時橫井軍平所在的第一開發部也正加緊開發32位攜帶主機virtualboy,vrboy採用的成像技術是日本慶應大學某研究室於1993年推出的最新研究成果,其技術原理是將雙眼中同時生的相同圖像疊合成用點線組成的立體影像空間,但限於當時的技術力,這個研究成果還只能使用紅色液晶顯示單一色彩。橫井軍平獲悉這個研究成果後非常興奮,他自信地認為該技術將為遊戲產業帶來前所未有的革命,立即向本社提交了具體的開發計劃。任天堂元老們對標新立異的vrboy感到非常震驚,幾乎所有人都表示了強烈反對,但由於社長山內溥對橫井過去工作實績充滿了信賴,這個開發案最終獲得通過。

    而且山內溥打算讓vrboy取代已然日暮西山的gb成為新的第二經濟支柱。他在1995年春的股東大會上自信地許諾『vrboy將在發售第一財務年度裡出荷500萬台,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利!』

    鑒於之前山內老爺也曾經飽含深情的對股民們說過這種話,因此我們完全有理由覺得山內老爺那壺不開提那壺的水平已經在不知不覺間達到了驚天地泣鬼神的逆天水平實際也是如此,virtualboy於1994年末和1995年初分別在日本和美國的大型遊戲展會中進行了展示,但是觀眾的反饋意見並不理想,在當時ps等32位cd-rom主機紛紛以精美cg動畫作為賣點的時代背景下,單調的點線圖形已經無法吸引廣大消費者的眼球。而且成像技術的開發者還發現了一個足以致命的技術問題原先vb計劃以頭罩式眼鏡方式實現戶外娛樂的可能性,但是通過實際檢驗後發現頭部晃動會引起液晶偏振現象,導致圖像嚴重紊亂錯位。

    於是橫井軍平不得不重新調整開發計劃。而山內老爺在1995年5月突然獨斷決定將vb於7月15日投放市場,促使山內老爺作出這個錯誤判斷主要有原因當然是ps和ss這兩款32位主機的市場銷售情況大大高於預想,而且ps以光一般的速度突破了百萬銷量大關,這令得先前立下重誓的山內溥頗感顏面無光,他急於動用絕招將ps的風光扼殺於搖籃中。另外一個原因是7月15日正逢日本學校放暑假之時,也是任天堂歷年的商品銷售旺季,山內認為選擇夏季商戰期間推出vb自然可保萬全。

    橫井軍平百般抗辯依然無法改變社長的決定,為了趕在預定目標推出,第一開發部最終不得不把vb原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌面的妥協設計,完全失去了攜帶的意義。在當時tv遊戲業的大環境下,vb的存在合理性確實也值得質疑,大多數人的注意力都集中在sfc怒濤般的超大作群和新鮮出爐的32位主機,任天堂廣報部門的宣傳重點更是集中在呼之欲出的64位元家用主機,只有橫井軍平利用自身在業界的人脈關係四處奔走求援。vb的軟件準備工作也並不充分,宮本茂以全力於n64遊戲為理由拒絕讓情報開發部參與遊戲開發,社內只有第一開發部的區區數十人為之晝夜忙碌。而第三方軟件商中真正認同vrboy理念的參與者並不多,連當時與任天堂嫌隙漸生的square也藉故推委,主機預定發售日提前更造成不少重要軟件計劃大幅度延遲。
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