空中軍團已經殺亂成一團了
除了大致上還能看出來人族和鬼族的後方陣容外,一半以上的軍團已經徹底殺亂在一起,吸血鬼、死靈還有獅鷲都是以近身物理攻擊為主的僱傭兵,抱在一起猶如潑婦掐架一般的對著對手又撕又咬,場面既血腥又暴力,看的近處的劉逸飛也是暗呼過癮!
而骨龍和天使更是捉對廝殺,有時候格裡高利殺的太狠了,德雷恩也會上來控制一下
要說德雷恩這次有什麼吃虧的話,那就是他的部下英雄實在是太少了,僅僅只餘最後一名牧師英雄,還要統領地面軍團,根本沒有人攔得住格裡高利這號的巨型猛將!
指望那些普通的一品七階天使能夠制住格裡高利?
拉倒吧
三十個一起上也能被格裡高利砍瓜切菜般的剁倒!
德雷恩從巨岩城中調過來的那二十名中品天使倒是有些實力,可問題時就和劉逸飛手底下的那批吸血鬼一樣,這玩意兒壓根就不是炮灰啊!
格裡高利又那麼猛,德雷恩哪敢輕易往前推?
無奈,每每格裡高利快殺的走火入魔、摧枯拉朽之時,德雷恩也只能親上前線限制一下。
不過格裡高利也是鬼精鬼精的,在劉逸飛的授意下,根本不和德雷恩硬拚,而他在靈魂捕捉能力上也敏銳無比,一感覺對方要衝過來,立即帶著骨龍群飛遁,完全不給對方玩突襲的機會
德雷恩僅僅有兩次逮住了兩頭轉身不及的骨龍召喚物而已,一抬手就將對方直接淨化了,氣哼哼的繼續拿周圍的其他亡靈生物出氣。
要說格裡高利有沒有可能幹倒德雷恩
倒也並不是一絲機會都沒有!
畢竟格裡高利具備了一般情況下傳說階強者才可能掌握的魂力攻擊手段,如果能夠趁對方不備的話,倒還真有可能放倒德雷恩
再說即便對方真的張開了靈魂空間,那劉逸飛也是不怕的!
他手裡可是捏著秘密武器的
只是眼下情勢不好,敵人軍力佔優,擊退容易。想要擊殺卻是可能不大,因而劉逸飛也是苦苦忍耐,眼見著對方輕鬆的屠戮著手下部隊也只能咬牙撤退。依靠背後城防弩車和炮塔的火力抑制對方,這些玩意兒的威力不小,又無視防禦力,哪怕是傳奇階的領主也絕對不敢輕視。
而就在空中軍團殺的熱火朝天的時候。地面上的大軍也是不斷的向著堡壘城牆方向挺進。
前後十多分鐘的交戰時間,雙方投石車也對轟了十多輪。
憑著十倍多的數量優勢,這方面劉逸飛一方可是吃了大虧!
己方的四輛投石車直接被劉逸飛架在了城中最高的發射平台上,能夠隔絕對方的大量遠程炮火,所以至今得以保留
但是堡壘本身的城牆就悲劇了!
被四十多輛投石車不間斷的轟擊。雖然有極少部分的投石沒有夠著射程,另有一小部分射入到了城中毀壞其他城內建築無數。
但是大部分都或擦或徹底的砸在了城牆上。
即便有著大量的骷髏在城下拼了命的狂修,但是依舊趕不上中高級的投石車毀壞的速度。
老話說的好,建設十年毀壞一天,這拆遷的速度就是比建造要快,更何況還是這樣的純暴力拆遷?
幸虧戰爭堡壘的防禦牆體是雙層的,在城牆耐久度翻倍的同時,二層牆體的防禦力更高。也能夠小幅度減免正面方向上來的攻城傷害。
而即便如此。第二高牆的耐久也已經掉了三分之一了,而第一牆體更糟糕,已經掉過三分之二了,而且很多地方因為投石的集中攻擊,已經出現了局部的坍塌!
如果城防損壞程度僅僅只是「輕損傷」和「裂縫」的話,那問題不大。只需要不斷補充城防耐久就能平彌這些損害。
而一旦出現了「坍塌」的情況就很糟糕了!
意味著無論如何修補,這一段牆體或者建築都已經徹底報廢。
這些無法彌補的重傷只能在戰爭結束後花更多的財力和時間去完全「重造」。程度之嚴重好比玩家輕傷、一般傷都只要嗑藥吃血瓶恢復hp就行了,但是一旦重傷、骨折之類的情況發生。那就悲劇了因為嗑藥完全無用!必須用更高級的手段才能治癒這些傷患。
而牆體坍塌的嚴重性更是不言而喻!
雖然地面上會有些不平,但攻城方畢竟等於有了突破口,有可能從破口處直接湧入到外牆的內部攻擊內牆!
劉逸飛已經要求城中的四台投石車盡量轟擊對方的投石車群了,但問題是劉逸飛這邊所有的英雄全都集合起來居然硬是沒有一個學會或者掌握了「投石車特長」的人!
在玩單機版英雄無敵3的時候,有關「投石車特長」這個英雄技能劉逸飛很不喜歡,因為這玩意兒只在攻城戰的時候才有用,另外哪怕升到了高級,也就是攻擊效果翻倍、攻擊兩次並且能夠指揮攻擊落點而已。
對於很多人來說,這個技能都是相對而言不太好用的技能,畢竟更好的技能實在太多太多了,沒人喜歡浪費本就不多的英雄技能格。
而更坑爹的是,即便是將這個技能升到了高級,很多時候要求投石車直接轟擊守城方的城門、箭塔等特殊位置時,攻擊一樣會出現偏差
然而劉逸飛絕對沒想過,一個在單機版以及戰略地圖上壓根沒什麼位置的技能,在世界地圖上卻陡然顯得無比重要起來!
如果有了一名精通投石車的部下,那麼顯然會使得投石車的攻擊更有力、準確度更高!
另外,沒準攻擊節奏也能有所上升!
畢竟在劉逸飛看來,一分鐘一次的攻擊頻率還是太低了一點
如果己方這邊能夠出一個投石車英雄的話
不過好在對面也沒有精通投石車的人了,要不然的話,五十輛中高級投石車在一個對應英雄的指揮下所能發揮出來的力量
劉逸飛光是想到這裡就不由得一個寒顫!
而這也堅定了他日後找一個特長指揮投石車的英雄或者玩家的想法
當然了,和投石車相同問題的還有城防弩車和城防炮塔。
劉逸飛以往雖多有領軍經驗,但是也都是作為野外遭遇戰那麼打,而且要麼己方有強力英雄主持,自己只負責小範圍上的戰局。要麼就是己方的實力完勝對方,打的都是順風仗。
像這次這種據點防禦戰,而且還是實力不及對方的苦仗、硬仗。劉逸飛說來也是個初哥
雖然打的痛苦,損失也在一點點加大,但不能否認的是,卻給了劉逸飛很多的「教訓」。讓他注意到了很多以往沒有注意到的問題!
光是提高軍力、軍備那是不夠的,想要己方的部隊發揮出更強的威力,還必須找打各種對應的指揮人才才行
隨著對面地面軍團的不斷逼近,射程更遠一些的城防炮火已經轉而開始轟殺對方的地面軍團了。
在獅鷲全面出擊後,敵人的地面軍團的防禦主力就全都壓在了四階的劍士身上。
相比起其餘的什麼槍兵、弓箭手、牧師之流。那四階的劍士絕對是強大的,但有趣的問題在於,劍士在各族四階生物中,屬於一個主攻類型的戰鬥型軍種!
根據劉逸飛所知,劍士後期可以轉劍盾皇家衛士和雙十字劍手。
前者主平衡,除了一定幅度提高防禦力外,更多了很多控制技能,且能夠勝任小團隊的指揮戰鬥。
而後者的雙十字劍手就不用提了。絕對的敏捷型全攻劍士。攻擊速度極快,且傷害相當高,純正的雙刀流屠戮機器!
再配合上人族「不怕死」的特性,在戰場上絕對是死神一般的存在!
然而現在的問題在於
攻城戰啊!
這些主攻的劍士多少都有些尷尬
他們不具備「破城」能力,那是野蠻人四階高品的食人巨魔才能掌握的特殊技能,因而便不能對城防設施產生明顯的破壞力。而再算上五級堡壘的城牆防禦力劍士們想打出強制傷害都難!
而要說到防禦
虧的是有後面的牧師團撐著,要不然這下就苦逼了。絕對死的又慘又不值!
劍士們冒著城頭上大量屍巫的炮火開始向城牆推進!
雖然犧牲很大,而且效果很小。但是效果小也是效果啊!
尤其劉逸飛在外牆後沒有安排什麼伏兵(沒辦法,兵力本來就捉襟見肘),因而通過兩處外牆上坍塌的部分,劍士們可以對內牆展開重點攻擊!
雖然不及投石車那麼迅速,不過如果上萬劍士能夠全部撲上去的,一分鐘也是能產生不低的傷害值的,至少能夠抵消四五台投石車的攻擊效果,畢竟,劍士們的攻擊頻率可就快得多了
而同時,弓箭手們也開始衝入到射擊範圍對著城頭屍巫群展開了集射!
防禦方的好處在於,佔據了高處的優勢後,一來能夠從上到下有針對性的瞄準敵方的薄弱環節打擊,二來則可以強攻兩三輪,而最最重要的優勢在於,城頭上方的「女牆」能夠有效增加對方的射擊失誤率,除非也是像屍巫的死亡疑雲這種的範圍攻擊特技,否則的話至少要被擋掉小四分之一的攻擊。
城頭上死雲連連,長長是城頭上一閃地面上就炸開一個一米直徑的烏黑雲團,將周圍三四個單位都籠罩起來瘋狂扣血!
而牧師們為了能夠更好的支援己方的弓箭手,也只得不斷向前推移,終究是踏進了城防炮火的射擊範圍。
這一下劉逸飛就不客氣了
防禦牆體耐久掉的厲害,城中的炮塔卻是火力猶在!
主要還是對方沒有能夠指揮投石車的英雄,使得投石車在射程上不佔優勢,而且命中率太低,所以一開始就放棄了集火射擊炮塔的選擇,轉而開始強攻正面牆體。
五級的堡壘,總計十座炮塔!
這可是不得了,一同開火之下,一半以上的巨型藍焰火球都在牧師團中炸開了花!
這些炮火無視防禦力又殺傷極高。往往只需要兩發集射就能瞬間轟殺二三十個站位較近的牧師。
雖然對方的牧師英雄已經指揮牧師團盡量的分開了,可是卻依舊架不住炮火的蹂躪,這樣的秒殺凶狠無比!
尤其靈魂炮火的轟擊不但使得對方肉焚骨銷。甚至連靈魂都被直接灼燒,根本就沒有復活的可能!
牧師團中的傷亡不斷加大,而同一時間,前衝意圖破入內牆中的劍士團中也是慘叫連連!
劉逸飛的確是沒在內外牆之間流什麼伏兵。但是他卻也足夠陰險!
隨他出擊的牛頭人英雄足有二十多名,其中一半以上都是偏肉搏近戰的牛頭人戰士,這一批絕對是劉逸飛手頭的精華!
連帶著不能飛又沒啥智力的伯米安還有米蘭克諾斯,劉逸飛給這些近戰英雄一把全都塞在了兩層牆體中間。
如果前方出現意外,這些英雄可以迅速投入作戰。而由於數量不多,機動性又強,一旦有什麼變故,他們也可以快速撤離,只需要隨後破壞一些內牆外側設置的快速通道,敵人也休想攆著這些英雄的屁股趁勢殺上內牆。
可當劉逸飛發現了外牆出現了兩處坍塌,並且對方居然還想派劍士們突破坍塌強襲內牆的時候
靠!
劉逸飛突然發現機會來了啊!!!
近戰啊!劍士啊!防弱血少啊!隘口優勢啊!敵人數量優勢沒有發揮空間啦!
而且夾在兩層牆體之間,空間小。投石都砸不進去啊!
這不正是最適合手下那些吸血鬼刷軍功的完美環境麼?
簡直就是老天幫他啊!
因而在對方的劍士團還在半道上苦苦推進的時候。劉逸飛已經悄悄命令城中待命的吸血鬼親兵(這裡的「親兵」意味玩家自帶的部隊,能夠隨其退出戰場空間並且保留所賺軍功的部隊,同樣的,自己代入的,傷亡自負,一旦沒有「軍功兌換補償」系統。危險也很大,有可能全部葬送)全都轉移了過來。只等著那些劍士羊入虎口!
此刻劍士團的慘叫,正是好不容易突入到了外牆破口處的劍士軍團遭到了吸血鬼們迎頭痛擊的驚呼!
牛頭人英雄們屬於很特殊的中立單位。雖然出身是地下城黑暗牛頭怪的智慧近親,但是在力量體繫上,他們卻偏生命型和代表大地的土元素。
生命型的力量反應到職業上就是牛頭人中的「智慧群體」很容易就職德魯伊這樣的精靈族職業,而另外戰士型英雄則容易掌握土元素的一些類法術戰技。
例如「土精祝福」、「大地祈禱」、「土壁肩甲」之類的,都是範圍戰技buff。
這些或加防禦或加土元素抗力的範圍buff對此刻的吸血鬼們來說簡直是太對胃口了!
作為一種「特技型」僱傭兵,吸血鬼的實力其實在同階同品同級的生物間是排倒數的。
但正所謂一招鮮吃遍天!
光是一個吸血特效以及中品之後的吸血復活特效便足夠他們稱雄的了!
只要吸血鬼熬過了初期一二品的門檻,越是後期的軍團戰優勢便遠大!
比如眼下,佔住隘口防禦優勢後,吸血鬼們又被添加了防禦力強化的buff,根本不怕和對面的劍士以血還血,完全就是不要命的硬殺!
單對單,由於品級、等級、防禦更高,吸血鬼便佔足了便宜,再加上四品吸血鬼的復活特效
完了
明面上看是兩處破口,但都被三四品的吸血鬼守住,尤其那些四品的高級吸血鬼,等級高,更坑的是裝備還那麼好!
這支部隊數量雖然僅有幾百,但是穿的裝備完全比玩家還好啊!
統統都是卓越一身的防具和武器!
這些可都是劉逸飛花大錢收購的防具,很多還都是套裝,而劉逸飛找的也都是那類能夠強化攻擊力或者防禦力的純敏戰士類型的套裝,進一步強化吸血鬼的生存力或者殺傷力,畢竟,殺傷力高了。也等於提高了吸血鬼的吸血量,更提高了他們的復活能力!
這樣的四品吸血鬼只有三百來個,但是等級高。都是八十級以上,屬性比之如今同級的玩家更強了近一倍(吸血鬼基礎四階,目前玩家都是二階,等級差距不大。而且這些還都是四品的,又有提升,因而技術屬性強大得多),裝備又好,而且有著牛頭人英雄指揮也不會犯二。更殺不死
這樣的一支「無畏級」部隊,守著兩處不過數米寬的破口,那結果自然不問可知了
當然了,如果僅僅如此,那劍士團還不至於被殺的鬼哭狼嚎。
真正讓他們幾乎崩潰的,還是來自城防體系的打擊!
在戰略模式中,城防手段主要就是那幾座可憐的城防炮塔。
在戰場前中期可能有用,但是到了後期。當各種部隊數量多達數百上千的時候。那一回合才不過幾千點的殺傷就太沒意義了(這裡說的是遊戲中的戰略地圖,因為戰略地圖上的炮塔還能加造和升級,如果是單機版的話更低,只有百多點)
但是在世界地圖上就不一樣了。
像石材,在戰時還要用來修補城防,是比較重要的戰略資源。輕易不能消耗。
但是比如木材這樣的,想在戰時再花大時間去早弩車或者投石車什麼的就太不靠譜了。而且對方的投石也很有可能命中城中的工藝大廳。
一旦工藝大廳被擊毀,其中已經花了很多時間製造的東西。哪怕已經完成到99%了也會瞬間**。
而在這種時候,將城內多餘的木料全部通過工藝大廳轉變為「檑木」就很有效了!
不但製作速度快,而且產量大!
從開戰之後,城中四級的工藝大廳就一直在趕造這些檑木!
骷髏們手腳利索,全都被安排去修城牆了,而死屍們力氣大但是速度相對較慢,就都被安排去搬運各種前線物資和造好的檑木。
而此刻,城頭上多餘的空缺位置(其實本來應該塞滿的,但是陵墓出的太晚了,沒辦法,因而刷新的屍巫不多,總有地方空的)便全都擠滿了一排排一同舉著五六米長的巨大檑木的死屍!
這些死屍唯有在肉搏戰中稍微有點用,眼下絕對是「廢物」,比骷髏都不如,因為城頭雖然不斷遭到對方的投石攻擊,但是死屍們根本不怕死,正前赴後繼的一起將手中的檑木拋出去砸向城外圍攏的劍士部隊!
從十數米高的城頭砸出去的五六米長,三四十公分粗的巨大檑木
好傢伙!
即便殺傷力不如投石,但是也絕對足夠驚人了!
檑木的威力不似投石那麼恐怖,完全就是碾壓性質的毀滅攻擊,但是檑木的攻擊效果也很明顯,尤其從高空墜落的附加力量很大,有極大的幾率使被攻擊到的目標陷入昏迷乃至重傷骨折的狀態!
在很多的經典戰例中,都有過弱勢一方通過一些奇特的手段不斷拖垮原本強大的對手的!
而其中很有效的一點就是「惡意增加敵方隊伍中的傷員」!
通過傷而不殺的手段,不斷加強敵方隊伍中的醫療負荷,治療這些傷員要費藥吧?養著要費糧吧?
在古代,這些都是很要命的問題!
而另一點
既然是的本方戰友,那就沒有拋棄的道理,因而為了照顧傷員,部隊的行軍速度勢必降低,這就使得在機動力被極大的限制!
而若是分出兵力追擊敵人則強者本身的實力優勢也被平彌,更有可能被對方各個擊破!
而最後一點
如果軍隊中一下子出現了太多重傷患的話,整日裡聽著那些戰友的慘痛哀嚎,必定會極大的影響到其餘健全部隊的士氣,動搖其戰場上的實力,影響整體上的發揮
英雄無敵ol這款遊戲雖然力求逼真,但絕不可能逼真到如此細膩的地步。
可問題在於,遊戲本身也有自己的設定!
當那些被高空墜落的檑木傷而不死的劍士單位,尤其是那些重傷劍士越來越多的時候,搞笑的問題出現了!
那就是後方劍士想要繼續前進,但是路被堵住了!
這些畢竟只是僱傭兵。智力、戰場判斷力和野怪一個水準,根本和靈階英雄沒得比
他們接受的命令是「衝擊城牆缺口」,可當被己方戰友堵住偏偏戰友又沒死的時候。他們就傻了!
一個個愣在原地,雖然一臉衝鋒的殺氣,但是腳下卻根本不挪步!
如此一來,敵人的數量優勢進一步被抵消。甚至在缺口部分,根本就是三四品的吸血鬼在「以多欺少」!這絕對是不正常的情況!
如果是靈階英雄在此,勢必會繞過這些受傷的己方單位,或者實在不行,要麼將其拖出戰局轉移到安全地帶等待後方救治。要麼乾脆狠狠心就地擊殺,反正不能因為他們耽誤了整個戰局!
可問題是這裡壓根就沒有高智力的英雄指揮!
而指望這些劍士自行判斷
算了吧
讓他們強制攻擊本方單位還行,讓他們「轉移傷員」?
僱傭兵壓根沒這麼細節的處理能力,頂多只會自己跑到該轉移傷員的放置位置而已
少量的劍士被放過去任吸血鬼屠戮,中層的則不斷被高處的檑木砸擊,並且不斷阻礙後方更多的本方戰友,而一旦「道路過度擁堵」了,吸血鬼又會在後面牛頭人英雄的指揮下讓三品的不適合一線搶軍功的吸血鬼上去收割一群傷兵。賺一點軍功。順便讓「道路更通順」一點。
四階的劍士啊!
中階單位的軍功可是不少的
而至於外圍擁堵在一起的好似事故現場一般的大量劍士
那就更悲催了!
由於城中的城防炮塔是環形設置的,防止任意一方敵人的攻擊,因而在對外射程上就有些限制,兩邊的兩座炮塔夠不著前面牧師團的位置,於是便盯著這一塊猛烈開火!
這殺的叫一個慘啊!
轟的一聲便在劍士群中炸開一團數米直徑的巨大的藍色火焰,瞬間便足以吞沒三十名以上的劍士的身體。將其徹底焚燒至渣!
而周圍一圈的殘存劍士也會遭到強烈的濺射傷害和持續灼燒傷害!
別看劍士團有上萬人,被這麼個殺法。那也是堅持不住的啊!!!
正是因為這種立體式的前中後全方位打擊,所以才使得劍士群中慘嚎不斷。宛如人間地獄一般出現了可怕的傷亡!
接戰不過三分鐘,這邊上萬人的劍士團便狠狠縮水了小一半,甚至一下子就驚動了天上正打的熱鬧的德雷恩!
德雷恩的全部注意力已經都被空中軍團的激烈交火所吸引了,在對手逐漸不支退入到防空火力的掩護範圍後,雙方的犧牲都不斷加劇!
尤其弩車的火力集中後,數支巨弩的穿插射擊很容易「撕毀」獅鷲的身軀,再加之高空摔落砸傷,使得獅鷲的「可復活性」越來越低,人族方的減員現象越發嚴重!
而城防炮火也開的很有節制,一旦發現空中軍團聚集過密準備反衝擊,立刻就會丟兩發炮彈過來,根本不給德雷恩多少反衝擊的機會,所以此刻完全就是雙方站定了互拼刺刀的階段!
雖然德雷恩有信心活活耗死對方!
但是眼瞅著自己的獅鷲軍團好像下雨一般不斷的墜落,一聲聲的哀鳴充斥著週遭被黑暗包圍著的天幕,他心頭的怒火就不斷累積!
在此局勢下,他又要緊盯著以格裡高利為首的敵人的骨龍部隊,哪裡還有心思分心照顧地面軍團的情況?
只不過劍士團的損失實在太嚴重了,那位牧師英雄實在有些撐不住了,這才不得以緊急聯絡他的領主,詢問到底是繼續強攻還是趕緊將劍士團撤回來。
陡然接到對方的「幻音術」聯繫,德雷恩更是嚇了一跳,仔細一看才發現地面的劍士團居然傷亡的這麼厲害,差點沒氣的從天上摔下去!
他要早知道敵人在那有安排的話,早就把劍士團撤下來了!
想要減少劍士團的損失,要麼就把天使部隊支援過去,要麼就是牧師軍團頂上去分攤火力並且加緊救治(此刻劍士團太靠前了,牧師團壓根治療不到,可牧師團再考前也會被城頭上的屍巫大面積攻擊)。
可無論是天使還是牧師頂上去,都勢必會成為對方的火力點
而若是要將劍士團撤下來的話問題也很大,被對方追著一路狠殺,只怕損失也絕對不小
德雷恩氣的眼中冒火,但是又完全沒有辦法,那個地段實在太糟糕了,完全暴露在了對方的城防炮火、弩車還有遠程部隊的火力覆蓋區,別說牧師天使了,哪怕自己上去那都絕對是跟自己小命開玩笑啊!
咬了咬牙,德雷恩知道這時候唯有動用壓箱底的絕招了!
「主說要有光,這世間才有了光!我以要讚美主,稱頌主的名
主說要有愛,這世間才有了溫暖!我以要讚美主,稱頌主的仁
主說要有序,這世間才有了安全!我以要讚美主,稱頌主的威
吾在此祈禱主的恩澤,賜我以您的名,賜我以您的仁,賜我以您的威!
行主之僕役,招主之忠僕!
於此地現身吧!
指吾輩以光明,降敵之毀滅!
大光明召喚術!!!」
亢長的禱文以德雷恩的熟練念起來也是飛快,龐大的光明法力於瞬間在其身周聚集完畢!
下一刻,一道彷彿通天徹地般的光柱徹底撕開了戰場周圍濃厚的黑暗天幕,彷彿一柄巨大的光之利劍,已經刺破了漆黑的蒼穹!
這柄光之利劍破碎炸裂的瞬間,四個碩大的彷彿小太陽一般的光團陡然降臨在德雷恩的四周!
下一刻,四個異口同聲的聲音響起!
「應汝之召喚,吾等光明之主的虔誠僕人在此現身!賜汝以光明,降敵以毀滅!!!」(未完待續……)