ps:最近家中有事,更新受到影響非常抱歉,可能還會有幾天,不過斷更那是不會的,每天都會發上來,之後我會努力更新的~在這聲明一下~——
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「我靠了!那些是大象嘛?那簡直就是一大群妖怪啊!奶奶的,我一隊300多骷髏竟然不夠它們一輪齊射的!本來還以為能多撐過一輪的,那傢伙狠啊!飆出來的儘是些殺傷不受射程減值的短矛,幾下就把我的部隊清空了!日了」
這已經是第三個被城外的巨象兵清光了部下,趕下守城位置的玩家復活後發出的牢騷了,從第一個開始,不到五分鐘的時間,先後已經有三個玩家著了這些突然出現的龐然大物的道!
這些巨象與半人馬投矛手有點像,屬於只有半地圖最遠射程的半遠程生物,不過換來的好處就是射程內所有的殺傷不受距離減值。
如果僅僅如此的話,這些巨象還無法成為守城英雄的噩夢,最倒霉的地方在於:從幾次嘗試下來的結果看,這些巨象即便不是六階的生物,五階卻肯定是有的!
遠程生物速度快本來就很.逆天了,這些大象還居然屬於厚血型!
這城防炮塔的攻擊無視生物防.御屬性,攻擊時最煩遇到的就是厚血生物,一打起來就得磨蹭半天,平均對敵方部隊造成的總殺傷減值還小!延續到最後就使得城牆內的守城部隊損失大大增加!
如果僅此而已的話,大家大不.了帶自己的炮灰部隊上,多磨個幾輪也就算完事了,討厭的地方是這些大象竟然對城防還有一定的殺傷作用!
如果有一隊巨象兵不著急衝鋒距離射擊城內的.部隊,而將將停在距離城牆正好一會合能夠衝鋒到的距離的話,那麼恭喜,接下來你就會明白到什麼叫「『自殺』式襲擊」!
狂奔而來的大象竟然完全不顧己方的犧牲,狠狠.一擊衝撞在城牆上,瞬時間就能讓這一小段的城防耐久掉下一截!據淘汰下來的守城玩家說,看樣子同一處地方大概只要受到3至4次衝擊就有可能坍塌。這個問題就很大條了
不過好在每次釋放了這種類似於發狂的特技.後,巨象兵都會由於反衝擊自身減員不少數量,而且在接下來的兩輪行動時間裡,撞擊過於猛烈的大象還會出現眩暈狀態,呆立在原地無法行動。
可這一點微末.的限制完全不足以阻止瘋狂的大象,更消不去守城玩家從心底透出的陣陣寒意。
從第二個玩家被趕下來爆料了不少這些大象兵的屬性後,其他人心中的熱血、激情消減了不少,再也不似先前那般迫切想要衝到第一線去「撈取好處」了,一時間,那個預備役的位置竟然空閒下來,眾人你看我我看你,卻遲遲不見有人再走上去。
這樣的情況,系統肯定是能夠料想到的,既然沒有「志願者」了,那系統就只能隨機「抓壯丁」了
按照已經上過戰場的玩家暫時讓過,待機英雄優先選擇的原則,先後已經有兩個倒霉蛋被拉上了戰場,此刻,第三個玩家已經被清了回來,第一個被選上的倒霉蛋算是和對面的大象交火了。
「嗯?大象兵嘿~說不定這第一筆生意還就得靠這些大傢伙來做做推動了,到底是該把骷髏擺上去還是把死屍擺上去呢」劉逸飛作為第一個從戰線上退下來的守城玩家,短時間內是肯定不用擔心被抓壯丁的,不過到底能不能撈到點好處可就還得看他的手段了~