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亂世初現 第五十章 最後的戰役(八) 文 / KiKi龍

.    多時,前方煙塵漫天,光明聯盟四族援軍終於出現了規模,劉逸飛傻眼了

    僅止眼前看到的各種生物小隊就不下數百!

    儘管劉逸飛先前已經猜到這個任務不可能讓玩家輕鬆完成,甚至,極有可能根本就不會出現順利完成的情況!

    但是劉逸飛依舊沒想到,系統竟然是想用最直接的無數的生物來堆死參與任務的黑暗聯盟方玩家。

    在劉逸飛的猜測裡,他認為任務的難點應該還是放在攻關部隊的等級、特技,或對方帶兵將領的等級上!甚至劉逸飛已經做好了在這種時刻就對上系統軍團規模的戰鬥!但是,現在他要面對的,竟然是無數的生物部隊

    相比之下,那游系統生物小隊前方的十來個精靈族玩家和幾個貌似系統npc將領的存在已經根本無法引起劉逸飛注意了。

    眼前的數百生物小隊中,大部分是顯示的「飛馬」表現,顯示出「樹精」的約莫有五分之一,不過「獨角獸」也有幾十個,絕對都不是好相與的角色!而在這支部隊的後方谷地內,更大的一股煙塵還在漸漸升起

    「龍升集團那編寫任務劇情的人怎麼搞的!怎麼會在鄰近結尾的時候搞出來這麼大動靜的!這擺明是系統都想讓光明聯盟勝利嘛!增援這麼多的部隊非黑暗聯盟也有援軍,否則根本就沒得打啊!」劉逸飛咬牙切齒的說道。

    在絕對的部隊實力面前,任何的招都是紙老虎,想想自己先前不辭辛苦耗費大量精力弄來的600二階歌革和其他東西飛真覺得自己都有點無聊,這些準備根本給不了他勝利的希望

    儘管此刻的劉逸飛心多少有點沮喪,不過系統部隊可不會等自己的敵人調整過來再開始攻城,低級npcc的行動模式都是受到系統規則的嚴格控制的!在劉逸飛還在鬱悶的時候,敵人不知不覺已經圍了上來。

    其實劉逸飛一開始地整個戰鬥目標定錯了!

    本次務設計地根本目地其實並不是增加光明聯盟地實力。而是平衡和黑暗聯盟地差距!

    因為黑暗聯盟多了一個傳說英雄以隱藏設定被激活。很快。黑暗聯盟就會動新一輪地猛攻!而光明聯盟現在地援軍完全是為了應付一會地防禦戰。

    劉逸飛等四人被派來完全就是拖延光明援軍進入戰場地時間只要能拖過15點。那麼援軍地出場時間就不得不等到下午17點。後場戰鬥升級地時候才會出現了。而這中間地兩個小時光明聯盟將會遭到極大打擊

    但是這一切都是黑暗聯盟各個將軍和皇族商量出來地結果飛等人並未知曉。還以為自己是來削弱敵人增援力量為己方贏回優勢地劉逸飛自然在一開始就錯誤估計了任務難度和制定了過高地任務目標。

    需知道。拖延時間和打擊敵人。可是有很大區別地!任務中也只是說要盡量消滅精靈族飛馬部隊而已~

    當然啦,造成這種情況並不奇怪。畢竟,現在的玩家實力在戰役中所扮演的不過是一個個「兵」的角色只有出去不斷的打殺,根本無權參與到戰略制定的高度。

    就好像一場戰鬥兵只需明白自己該去做什麼就行了,服從命令是他們的天職而一個將軍只需指派任務,自然不用一個個的和每個士兵解釋自己的作戰意圖啦∼

    而妄自猜測任務目標的劉逸飛受到打擊更是再正常不過的事情~

    12級的劉逸飛此刻的警戒距離達到了220米直到敵人一支生物部隊摸到近前1c0內向劉逸飛動了衝鋒,將整個關卡拖入了戰鬥空間後劉逸飛才從沮喪中驚醒過來!

    在關卡內打守城戰,由於多了一倍的箭塔數量,所以自然是距離越遠越好,悄悄被敵人摸到城下的劉逸飛其實已經相當危險了!幸虧npc部隊運行的基本規則是先派小股部隊摸摸底,大軍尚未近前,否則這一次突擊就能要劉逸飛好看!

    進入戰鬥空間後,劉逸飛的中級戰術揮效果,將戰場長度調整到了120米,也為箭塔贏得了多一輪的火力。

    本支前來進攻關卡的小隊在地圖上顯示的最強生物為五階的樹精,實際上,這支部隊總共由300多的半人馬,1多矮人,不足50的精靈射手以及多個樹精

    由於遠程生物所佔數量很少,因此別說是劉逸飛這樣金字塔頂尖的部隊,即便是隨便來一個有2多遠程生物,稍強的領主也能輕鬆拿下眼前的部隊。

    不過劉逸飛並未因看到對手的弱小而有絲毫的開心,畢竟,僅僅上來試探的炮灰生物部隊就有這樣的實力,劉逸飛完全難以想像那幾個留在戰陣中間的系統npcc將領到底會強大到什麼地步

    劉逸飛自身就擁有極為龐大的遠程生物部隊,再加上五級關卡所帶有的0箭塔,整個的火力輸出非常高,敵方的遠程部隊幾乎都是被一戰而下,並未抓到任何反擊的機會。

    不過,這樣的局面也僅僅持續到第五輪而已。

    第五輪上前的依舊是系統的生物部隊,顯示最高階生物為六階的獨角獸。

    與第四支部隊十多頭獨角獸相比,第五支部隊中的獨角獸已經增加到了27頭,不過這還不是最令劉逸飛頭疼的,他真正感覺到壓力的,是那一隊多的三階精靈射手

    箭塔的無視防禦全殺傷性永遠是最令人心驚肉跳的地方,劉逸飛在前期瘋狂開圖時著實被打得夠嗆,然而此刻輪到自己站到關卡背後的時候感覺就不一樣了,爽的不得了!就嫌殺傷還不夠大~

    儘管1箭塔殺傷總和對於對面的精靈族部隊來說也是不可小視的傷害,但是這遠不足以對精靈射手們造成重大打擊,而劉逸飛自己的遠程火力則必須接受50%的全程殺傷減值,所以效果也會很明顯。

    12領主能夠帶領1200生物出戰,大;長增員30%即成1560。這輪戰鬥中,劉逸飛甚至將170個血族子爵也調回到了後備兵力欄內,只為能擠出更多的名額安置遠程部隊。

    由於給骷髏射手,畢竟骷髏獵殺那多出來的一倍彈藥量在增加了1點殺傷後也是非常可觀的!

    裝備精良的骷髏獵殺和射手各210個,三隊是整整1c00的骷髏射手!而第四隊則是被劉逸飛用作「肉盾」的1個歌革。

    一級精靈射手在速度上或許比不過頂級的骷髏射手和獵殺,不過欺負下歌革還是可以的。

    而按照系統的種種設定,歌革作為二階遠程生物也的確會是對方的要打擊目標,如果有npc將領指揮的話或許還會優先攻擊骷髏射手也說不定,不過既然對陣的是生物部隊嘛~~被玩家算計也是再正常不過的∼

    一輪骨質箭雨過後,超過1名三階精靈射手倒下了,不過數量依舊高於1的精靈射手們依舊擁有很強大的輸出能力,還不待劉逸飛命令歌革做出防禦動作,對方的還擊已經近在眼前!

    鋒銳的箭矢即便經過了長距離的飛行、城牆的阻攔作用依舊狠狠的釘在了茫然無措的歌革身上,好在傷害不算太大,15只歌革倒地對於劉逸飛來說還算是能夠接受的損失。

    第二回合之後,精靈射手部隊終於全滅,能夠對劉逸飛造成直接威脅的存在已經被清除,後面的就要輕鬆一點了,箭塔的火力開始出現明顯的分散也不是什麼大問題,畢竟敵人早晚要衝到城牆前面來,有劉逸飛充足的遠程部隊歡迎他們足以~

    直到第五次從戰鬥空間中出來,劉逸飛的信心才總算的回來了一些。是啊,既然敵人已經注定沒有可能被徹底消滅,那麼劉逸飛又何必執著於自己的無能為力呢?多消滅一些眼前的對手才是他應該關心的事情!

    重新振作起來的劉逸飛開始好好的思考對策,不過,變故又生。

    可能是連續五隊生物部隊的損失已經令光明聯盟援軍部隊的指令升級,終於,從戰鬥開始之初便一直沒什麼動靜的1個玩家開始了行動,出乎劉逸飛的預料,他原本是以為對方會和戰役大戰場上一樣,使用「集合軍」的辦法對付自己,一上來就跟自己尋求決戰!畢竟這樣對後續的戰鬥更有好處~

    而劉逸飛絕不相信,自己先前顯示為「無數」的那支骷髏射手部隊不會令敵人認出自己,可是眼下,敵人竟然的集體逼了上來
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