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亂世初現 第四十四章 擴張 文 / KiKi龍

.    英雄無敵之屍山骨海第四十四章擴張

    ps:先放一章70字的。稍後23,左右還有一00。可以明日再看。晚上就不用等到很晚了∼

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    一夜的喧囂終於在時鐘漸漸走向零點的時候沉寂下來。疲勞至極的領主們紛紛下線休息。以便有足夠的精神應付明日的第四幕戰役。

    前後擊退了三名來犯者。劉逸飛是沒想到自己的地盤還算清淨。沒有太多意外訪客的造訪。

    說來也是。各地領在前往戰場前多多少少都在自家附近轉悠踩過地圖。劉逸飛這明擺著七張圖四座城。即便不是首屈一指的大領主相對於他們這些一兩座城的領主還是有極大威懾力的。劉逸飛不來騷擾他們就已經該燒高香偷樂了。喜歡雞蛋碰石頭。尤其要自己扮演雞蛋這個角色的領主畢竟不多

    翌日中午。耗掉了劉逸一日所收全部金幣的210骷髏系射手套裝被劉逸飛收入囊中。配合著先前的210。劉逸飛重新武裝了40個四級的骷髏射手。210個骷髏獵殺者還續吸引城防火力來實在。

    千萬別小看這,小小的調動。需知在三階八級靈魂裁判的領導下。骷髏射手的數量絕對要積起來才會顯現出巨大的優勢!

    時至今日。能夠**來二百三甚至四百低階生物的領主已經很多了。大型戰場畢竟是一個快速積累各種經驗的地方。大家領主等級的提升更是加快了不少。相比於第一幕戰役時一個三級領主就是大家關注的焦點。目前大家已經普遍提升到了四級的程度。

    骷髏射手的數量又和靈魂判「魂」效果的發率以及可控制部隊多寡直接掛鉤。所以僅僅靠210個五級骷髏獵殺者支持「奪魂」特效實在是一種資源上的浪費。

    有了40個武裝後骷髏射手供靈魂裁判帶領。小隊對於所有數量不高40的敵方低階部隊都有滿額30%幾率在——攻擊後觸發「奪魂」特效。控制敵方行一回合。而對於數量不高42的中階生物也有20幾率的巨大威脅!攻擊力也到了極大提升。

    一隊10個四階級血族子爵肯定是要帶著的。一210個五級骷髏獵殺者由一個靈魂裁判著。剩下的名額則全部給了二隊骷髏射手7個。由一個靈魂裁判帶領。

    有很多人會奇怪了。為什麼不用靈魂裁判帶領血族子爵呢?其實這完全都是系統規則使然。

    情況下。越是階的生物帶領越低階的隊能起到更好的屬性加成效果。而各種厲害的特效也有更高的幾率繼承。反之則效果很差。

    三階的靈魂裁判帶一階的骷髏手能將自身的奪魂效果在降低影響後繼承過去。而如帶領的是四階的吸血鬼的話那只能附加1點攻擊然後附加一個-5一次恢復3,生命的弱效自療特效。而若是骷髏給吸血鬼當隊長的話那是多此一舉。甚至連1點攻擊都附加不上。

    四階的吸血鬼給骷髏當隊長的話倒的確可以附加上弱效後的吸血特效。不過前提是骷髏必近戰方可吸取到生命。遠程射箭還妄圖吸取對方體力?這完全是yy過後的不合理想法∼

    退一步說即便是級的吸血鬼所能給低階部隊加成上的也只有最初的吸血特效。想要使的吸血恢復數量這個恐怖的效果出來並非完全不可能不過還必須特定的英雄和領主能搭配憑劉飛現在的條件顯然是無法湊齊這些要素的。

    即便是近戰系的五骷髏隊長不6點命。實在是沒有吸血特效發揮的空間。不過殭屍系的生物生命要厚實不少。劉逸飛已經在考慮吸血特+殭屍斧手這樣組合的可行性了。

    戰役第四幕。劉逸飛出發前順勢去了鄰居血月黑雲那裡轉了一圈。發現他的勢力範圍並沒有擴大。依舊是四張地圖和一座二級城。看來他如果真有什麼依仗的話應該還是在兵力上。不過對方然已經知道了自己的實力還有如此信心難道他有把在軍功總量上超過自己?

    戰役開始鬼族頂替掉了原先的蠻人位置後。一線的黑暗聯盟終於重新站穩腳跟。開始有了反撲的象。首先遭到明顯壓制的便是沼澤獸師!

    人族的民間獵手壓制+獅鷲衝鋒+民兵殿後的傳統打法非常討厭。整體做到了步步為營。可以很有效的將場火力抓奸滲透過去。

    相比而言。惡魔打族要方便的多。歌革的生命比民間獵手高出了1點。且1-3殺傷比對方多出了1點最大殺傷。單純拚殺傷惡魔族佔有不小的優勢。

    邪惡獵犬的速度要比幼年獅鷲高出1點。搭配上跳跳可以有效對衝過快離開民兵保護范的獅鷲形成圍剿不過大群現的民兵還對於跳不小的威脅。即便有了邪惡獵犬抑制反擊的特效幫助。歌革仍要不時分散火力替跳跳解圍。雙方之間的優劣還不算很明顯。

    令劉逸飛沒有想到的是。在目

    獄惡魔陣營尚未解放四階生物惡鬼的情況下。劉逸飛竟然有兩個惡魔玩家部隊中有顯示為「大群」的惡鬼一隊。想來解放任務已經發佈。再過不久地獄方也擁有自己的四階生物可供兌換了。這對於鬼族倒也算一個好消息。

    似乎系統npc也意識到當前的狀況下由惡魔對陣人族省力一些。雙方皇城發佈的各種任務都很有針對性而鬼族也自然而然和對面的沼澤族發生了首次交火。

    沼澤族的巨蠅以及二級形態的毒蠅都對遠程兵種有不錯的壓制效果89點的速度能讓他們在三回合內橫穿百米以上的戰鬥空間。是地下城這種比較依賴遠程的種族最不願面對的對手。

    不過鬼族的骷髏死屍死靈吸血鬼可對巨不感冒。有膽子送上門來那是最好。即便你不過來。鬼族的大軍也是要一點點的推過去的∼

    二階的蜥蜴人在面鬼族時壓力尤其重。雖然幾乎每個領主都能**來幾十個到上百個不等。但是一級蜥蜴人的彈藥量僅有8算上全程半殺傷的折損。不少時候蜥蜴人都不的不拎起自己的弓箭衝上陣去肉搏。而被類似於死屍這一類貨真價實的近戰部隊貼上。即便是高級的蜥蜴人也是絕對沒有好果子吃的。劉逸飛混跡於沼澤族界四處獵殺所見目標的同時也在時刻關注著沼澤族四階生物蜥蜴的動向。這些中型爬蟲非常的討厭!防禦和生命在四階生物中都是最高的標準。比吸血鬼還要強!而且哪怕一級的短尾蜥蜴其口中也含有神經痺毒素。所中低階生物被傷後都有不小的幾率被原地麻痺2∼3合不等。

    而劉逸飛更知等這些蜥蜴升級到四級的巨蜥後。它們口中的毒素也將進一步升級成石化毒素!這更是一種要命非常的威脅。不僅持續時間長。而且若是己方的最後一隊生物倒霉被石化的話。那系統更是會直接判定戰鬥失敗是一種在特殊情下有即死判定效果的恐怖特效。不過當然了。這樣的特使用起來也是有諸多限制的∼

    相比於此處戰場上局勢迷離另一處地下城所在的戰場則更有點峰迴路轉的慶幸!

    早在週五的晚上官論壇了有關隔日第四幕戰役的消息後。地下城的玩家便大肆抱怨如會在這麼一要緊的檔口換搭檔。若續讓他們和鬼族搭檔一次的話。完全有可能在最終戰役打響前就把對面的塔樓族精靈族的其中一個徹底吃掉!而另一個也多會半隻腳被推進鬼門關。

    畢竟目前公認況是精靈族屬於光明聯盟內有望爭奪老大位置的大族。而在八族中也排名前三甲。能提前剷除一個如此厲害的對手。哪怕把野蠻人和惡,都搭進去也是划算的∼

    而劉逸飛卻心想著塔樓族的問題。自戰役任務開戰以來。這個種族都表現的太過弱勢。根本沒有的以發揮他們的全部實力!甚至可以說塔樓族真正輝煌的源就是他們與倫比的魔法化!在塔樓族領主沒有學到任何魔法前。這個種族頂多只有四成的實力!。為了平衡塔族這樣的情況。又會不會做出什麼調整呢?比如在最終戰役開放皇城領主魔法塔!!!

    即便是必須以不菲的軍功值兌換那也是非常恐怖的!哪怕塔樓族的法師們人人只學一個魔箭也將會出異常頭疼的局面!

    對於可能存在的重大隱患。劉逸飛一向信奉優先消滅的原則!有句話說的好。不在沉默爆發就在沉默中滅亡。劉逸飛覺的。或許。優先消滅塔樓族也是個不錯注意呢?

    然而事實已經擺在眼前地下城不的不獨自面對精靈族與塔樓族為昨天所受的屈辱而湧出的無邊怒火。只是。一向不大出彩的野蠻人竟然在最意想不到的時候閃出手。徹底打亂了對方的報復計劃!

    就在精靈族和塔樓的一眾玩家兵鋒直指地下城皇城的時候。野蠻人方突然湧現數十名異常強悍8領主!這些人中個個都有一小隊3∼個不等的四階高級兵種——人魔薩滿!

    一級的幼年食人魔成長到五級食人魔精英後再升一級就要面對和死靈一樣的分支發展情況。

    一是成為近戰型的六級食人巨魔。升級後要比五級的形態高出1點度2,殺傷5擊5御。而且一口氣暴增15點生命!四階食人魔的基礎屬性便非常優異。甚至可以說除了速度堪外。食人魔的所有屬性都足以比肩五]生物。而在五級到六級又一次增加了這麼高的屬性。簡是戰場上最理想的重型坦克!

    當然了。6點的速度還是有些對不起人的。這也成了野蠻人領主們大的遺憾。不過。劉逸飛擔心的是。萬一一級領主魔法「加速」普及開了之後這些重型坦克又會爆發出麼驚人的能量呢

    另一個分支就是成為輔助型的六食人魔薩滿。升級後要比五級的形態高出1點殺傷2點攻擊。3點防禦。雖然只提高了5,生命。不過這絲毫不影響食人魔薩滿奪的「本世紀最佳肉盾法師」的!

    除了不俗的各項屬外。食人魔薩滿更是可以隨機向友軍釋放護體石膚嗜血奇術熱血號這三個增法術而且持時間奇長!三個法術作用於低階生物時可持續四回合作用於中階生物持續三回合作用於高階生物持續兩回合!

    食人魔薩滿的出現大增強了野蠻人領主們的地面部隊戰爭能力。可以毫不誇張的說。只有一隊哪怕一個食人魔薩滿的持續輔助。一個野蠻人玩家的部隊至少憑空暴漲兩成實力!

    如果說還有什麼遺,的話。那就是食人魔薩滿施法的不可控制性。三個增益魔法完全是隨機出現經常會出現想要護石膚卻出來別的魔法的尷尬情況。

    另外就是經試驗的知。食人魔薩滿並不能無限制的施法。一隊食人魔薩滿最多在一場戰鬥釋放10次法術之後便失去施法效果。

    儘管有這兩處缺陷。不卻絲毫動搖不了食人魔作為中期的野蠻人領主們絕對主力的事實!只要野蠻人領主的城堡提升到四級開始爆食人魔。那之後就會以極快的速度出現一股重型坦克+隨機法術的狂潮。相信那時的野蠻人玩家絕對有正面和任何一個種族叫板強大實力。

    不過這些都是,話。僅就目前的形勢而言野蠻人想要崛起還是重重的!

    為什麼會有這些完全不應該時出現的強大薩滿驚現戰場呢?很簡單∼全是昨天的戰役小結給予的自用傭兵經驗引起的。

    食人魔作為那處戰場第一湧現的四階生物當然會受到本族領主的關注。雖然兌換價值高昂。不過這並不妨礙一部分人拿出積蓄碰碰運氣。

    兌換到手後一。喲!屬性還不錯!那自然有些賭性重的人想,看這些兵種升級以後會是如何的厲害。結果自由傭兵經驗一砸就出了事!

    天吶∼這些真只是四階生物嗎?成長,也太高了吧?僅僅那麼兩三個食人魔砸著砸著就幾乎耗光了那些領主所的到的全部自用傭兵經驗不知不覺就升到了五。再一看。正也沒剩多少了。乾脆接著砸砸看吧?

    嘩!六級了!轉成食人巨魔的領主當然是驚歎加遺憾∼驚歎的是這食人巨魔強大的也太誇了吧∼完全是恐怖的戰爭機器嘛!遺憾的確是。哎。雖然厲害。可是僅僅這麼一兩個也形成不了什麼戰力。白白浪費了那麼多自由傭兵經驗。還不如砸一批低階兵出來呢∼至少下一幕戰役時自己能更強大一些不過他們心中也有隱隱的期待。那就是。自己什麼時候能帶著這麼一群強大的食人巨魔四處征戰呢?於是都暗暗咬牙決定更加努力發展領主實力∼

    (其實相較於其他種族的四階生物而言。近戰型的食人魔雖然強大不過也有限。野蠻人領主們會感覺差距如此巨大的主要原因還在於野蠻人種族前三階生物相對比較弱小。猛然間出現的差距讓他們感覺產生些微偏差而已)

    幸轉成食人魔滿的玩家自是喜出望外。這一下賺到的的可不是一點半點。雖然只的到了那麼兩三個薩滿。但是對戰鬥力的增幅效果卻絕對是不可估量的!

    數千萬的玩家湧入戲。嘗試戰地圖玩法的近萬而能順利生存下來且在第二周搶城市的不過每族不過區區十數萬。經過三幕戰役的不斷淘汰。現在每族也不過剩下幾萬的玩家領主。而在野蠻人的幾萬玩家中能順利升級出食人魔薩滿的這麼幾十個。其實這個比例已經相當低了。

    如果將這股戰鬥力放到正面戰場上阻擋精靈族和塔樓族的聯軍。那無異於泥牛入海一般將會被吞噬的起一絲浪花∼

    但是!

    如果將這股戰鬥力投放到塔樓族後方明顯空虛的地區的話。影響無疑要比前者放大幾百倍不止!

    在這數十把鋒利尖刀的帶領下。野蠻人玩家在塔樓族後方開始了瘋狂的侵略!所到之處無不將視線所及範圍內的塔樓玩家一一清空。

    很快的。野蠻人方瘋狂行為就引起了塔樓族玩家的重視。在一部分塔樓玩家回援無果後。早已傷痕纍纍再不敢有任何閃失的塔樓玩家紛紛撤離地下城地界的戰線回援本族。

    虧野蠻人的悍勇戰拉走了塔樓族的主力。說實話儘管戰役的前三個小時塔樓族玩家幾乎沒人會去兌換新的法師投入戰場。但是僅僅昨天下午法師「跳樓價吐血大甩賣」時湧現的量已經很多了!僅僅憑著這些四階的法師再加上實際屬性不錯。只不過先前獨力難支的二階石像鬼的配合。現在的塔樓族實際戰力還是不錯的!

    而地下城玩家儘管有美杜莎和邪眼的雙重火力線封鎖。可以一族之力獨精靈塔樓兩族還是非常辛苦的事情。若非地下城從戰役伊始便一直非常強勢。玩家折損數量在八族中最少此刻只怕早已被聯軍突破了防線打到皇城門口了。

    儘管一時頂住了對方強大的攻勢不過地下城的玩家折損數量也迅速攀升。若是按照這個趨勢打下去。僅僅再過半個小時地下城將不再具有太大的單挑優勢。之後就會陷入越來越被動的境地。

    值此危難時刻野人出

    料之外的舉動成功地下城減少一半的壓力。僅僅面族一族地下城凶悍的戰開始反撲馬上就在境內各:大肆掃蕩精靈族玩家。

    精靈族當然發現眼前局勢有點超出控制。慢慢分出一部人開始探入野蠻人地界。意圖用同樣的方式將野蠻人的注意力拉回來。可是野蠻人境內的玩家總量減少的很有限。並未失去基本的抵禦力量。而一邊面對地下城的反撲還想將自己觸角伸出去的精靈族無疑還沒有這麼強大的實力。很快就支持不住越鋪越大的戰線。開始一點,後撤收縮了。

    相較於鬼族與沼澤方打的難解難。在野蠻人成功拖住了塔樓族的腳步後地下城給予了靈族迎頭一擊。很快就將大肆過界的精靈玩家們驅逐了回去。然後再,開始了凶悍的壓迫式打法。將精靈玩家們的活動範圍一步步壓縮!

    成功轉移了戰爭地點之後。地下城所受壓力再度輕鬆起來。慢慢也有一部分不容易搶到軍功值的玩家開始轉戰野蠻人對塔樓族戰線。不過塔樓族的表現相當不錯。憑著足量的法師和無數的石像鬼。他們竟然也能保證死戰不退在一幕中被地下城搶去的大片領地倒還搶回來一些。彌補了一點劣勢。

    戰爭漸漸轉入了相持階段。一直第四幕戰役結。八族中除了精靈壁壘族外其他七種階生物集體亮相戰場。也使的戰爭強度一點點攀升但是局勢卻保持的很穩定。

    惡魔+鬼族vs沼澤+人族依是平手。而原先不被看好的野蠻人+地下城vs精靈+塔樓竟然再度獲勝。依舊將對面二族的實力壓縮在一個比較低的狀態。整個局勢後明顯是偏向黑暗聯盟。

    是0點。官方論公佈確切消息:下周週五週六也是「英雄無敵ol」這款遊戲開服以來的頭一月末。將要舉行的大型戰略戰役「國王的召喚」最後一輪將以八族混戰形式展開!所有種族將齊聚一堂。展開四對四的巔峰對決!

    最後戰役結束時將直接根據族所擁有的勢力地界範圍大小。決定各族在下月戰略地圖即將更新出的連通大陸上的起始種族城堡的多少。

    正式公告一出。所有玩家無鼓舞。紛紛期待著下周週末的快點來臨。心中那股激動之情早已按耐不住。

    當然啦。還是有當一部分玩家僅僅在世界地圖上遊戲。戰略地圖那種戰棋類的遊戲內容是所有人都能喜歡的。儘管目前來看幾乎沒什麼聯繫。不過畢竟還是一族的玩家。加油助威者也是絡繹不絕。

    詭異的是。第幕役結束後並沒有發生劉逸飛預想之中的大清洗。各族間的小規模衝突仍是不斷。但是並沒有發生如前三幕戰役結束後那般的大規模玩家交火現象。

    各族領主都很安靜的積蓄著自身實力。靜待著最終戰役的到來……在如此廣闊舞台。沒有任何一個人想錯失展現自身實力的機會吧∼

    既然沒有人來騷擾。那劉逸飛自然也樂的清靜。第四幕戰役劉逸飛無論面對的是沼澤生物是人族部隊。這些有生命的對手在血族子爵無疑都是最好的養分!

    170個四階四級血族子爵的戰鬥力有多麼恐怖在這場戰役中無數對手都親身體驗了一遍。甚少有玩家在被劉逸飛清理過一遍後大老遠看到這個傢伙出現不逃走的

    若非害怕激起對手的民憤再像上次一般惹出一片聯軍。劉逸飛絕對要單槍匹馬殺入敵人腹地痛痛快快的刷軍功。

    劉逸飛最終將全部心神投入到對對方小型城市的攻擊上面。沼澤族和人族加起來。至50,小型城市失陷在劉逸飛手上。玩家生物更是折損無數。只不過劉逸飛這一輪沒有接到什麼特別任務。甚至連一個傳奇級別的集體任務都沒有接到。

    或許。這種勢均力敵的戰鬥是系統安排特殊劇情最少的情況吧∼

    最終。劉逸飛85萬點軍功值排在了鬼族第一的位置。不過世界第一卻與他無緣花落他。

    18點軍力值一鼓作氣將劉逸飛的軍力儲備抬到接近5萬點的地步。900點領主經驗也讓劉逸飛突破了13領主!900點榮譽倒沒有什麼太大幫助。提升到大隊長軍銜後。劉逸飛的下一級軍銜就是三星軍團長了。一個質的提升往往意味著更加海量的榮譽值。不過劉逸飛絲毫不著急。蘇威爾將軍說過。本次大型戰役玩家所能的到的最高軍銜莫過於三星軍團長。反正自己有兩輪的時間。足夠了。

    雖然沒有像第三幕那般瘋狂屠殺大量高階生物。不過劉逸飛此次所屠戮的玩家低階生物舊不少。事後獲的的自由傭兵經驗也讓他再度衝擊出來250骷髏射手。

    「呼∼終於暫時告一段落了。好!安靜發展一周。然後就要開始開拓了!」——

    ∼——

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