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亂世初現 第三十三章 烽火四起 文 / KiKi龍

.    然官方論壇上公佈的戰役信息驚人,許多親身參與了玩家也頻頻爆料戰場上的精彩事跡,但是被這些花邊新聞所吸引的大批玩家絕大多數都是主要徘徊在世界地圖上玩冒險模式的玩家,或是一些實力不足早早退出了戰役的領主玩家在收集信息。

    真正的領主們現在可是一刻休息的時間都沒有,戰役第一幕是結束了,可那是系統和npc的劇本,玩家之間的大整合才剛剛開始。

    激烈的戰役劇情就彷彿給一個即將點燃的火藥桶安上了引線一樣,玩家之間的征伐熱情瞬間被點爆,積累了足夠實力的玩家趁著今夜還有遊戲時間開始了領地周圍的大攻伐。

    雖然僅僅是遊戲前期外加戰役劇情第一幕,玩家所能得到的兵種莫不是一些炮灰性質的一二階兵,但即便如此心中**無處釋放的領主們還是迫不及待的向自己周圍的鄰居露出了殘忍的獠牙!

    玩家整合規模最大、也是戰鬥和衝突最激烈的種族非沼澤馴獸師、地獄惡魔、人族城堡這三大陣營莫屬。

    只要這三族參與了戰役劇情的玩家表現稍好一些,多多少少總是能兌換到一點二階的遠程生物的,多寡區別,有了遠程生物,玩家們無論是在膽略上還是手段上都有了不小的上升空間,戰鬥的爆幾乎無可避免。

    相比較而言只有近戰生物的其他六族要安定的多,倒是側面削弱了明天戰場上這些擁有遠程生物的玩家勢力。

    大環境如此,不是沒有玩家想到應該先保留實力一致對外,打完了明天的戰役大家下一周慢慢內訌,可是大好的展機會擺在眼前,耽誤兩天就要少收許多金幣少展小時!誰會願意眼看著別人展自己龜縮呢?因此,許多原本想養精蓄銳的玩家也紛紛被迫捲入了戰火之中。

    系統第二規則所謂戰略地圖頭一個月內禁止城堡間互相攻伐的手段也很簡單,那就是你無論如何不得攻打或佔領對方地城市,且英雄帶領部隊通過地圖關卡需要交納大量金幣。

    即使有能力攻打下關卡順利進入他人地圖也不過只能做些佔領他人資源點,誘使敵人主力出城決戰之類的削弱對手實力的事,不然若真的完全阻止玩家戰爭就會同第一規則那樣描述說頭一個月內禁止任何形式地玩家紛爭,否則也不會只說不許攻伐城堡了。

    既讓玩家覺得有事做。能夠和身邊地人不斷戰鬥。又不會使得一些立足未穩地玩家剛進來就被清掉。這才是遊戲公司希望看到地遊戲局面。

    而遊戲規則制定地所謂「亂戰之日」意思也很好猜。那就是戰亂日內地圖間地關卡都會打開。允許玩家自由通過。想打哪打哪。想去哪去哪。只要不被人清掉或端掉老家那怎麼玩都沒人管你。當然啦。遇到被玩家攻打下來過地關卡內別人放上了自己地守軍那就只能一戰了。

    整個世界因為戰役劇情引地動盪和瘋狂劉逸飛漠不關心。實力得到極大增長地他現在有太多地事要忙著做了。自家後院那一畝三分地都沒理乾淨。管人家是殺人還是放火。反正鬼族內部還算安定就成了。

    戰役劇情第一幕劉逸飛到底撈到了多大地好處?這個問題或許連劉逸飛自己都不是很清楚

    從軍功值上來說。獨力完成一個戰場傳奇(破壞人族軍工廠給予1、主導了全戰役第一個戰場傳說(攻下人族中型城市給予5000)、出色完成兩個高難度戰場任務(破壞獵手營地給予1c000。搗毀獅鷲馴養基地給予5000)以及算上劉逸飛陸陸續續破壞人族各種建築(四個獵退一個英雄給予20。同一個英雄只給一次。英雄軍力被耗光最後一次被完全清出戰役給予1。消滅生物若干。總和算作8000多)。

    點軍功值在整個鬼族內絕對是僅此一家!哪怕放眼整個八族內能同劉逸飛一爭長短地領主也不多(官方收集到地數據是地僅有劉逸飛一個。破地有。破30000地有1以上地有近百個。不公佈)。鬼族第一和世界第一獎勵地15000點軍功值又被他悄悄收入口袋

    雖說劉逸飛地軍功值已經多到許多領主即使打完六幕戰役也湊不到這個數字,但是軍功值本身並不會給玩家帶來實力上的提高,它僅僅代表了玩家在戰役劇情內的表現活躍度,撐死再從側面反應這個玩家為本陣營做出了多大的貢獻,而且也並不一定十分準確。

    61000點軍功值實際上只能為劉逸飛帶來6100點軍力、6100點領主經驗以及1c點榮譽功勳,之前領主經驗和榮譽功勳各支取了一部分,戰役結束後補齊了,軍力還存下來6000多一點。

    軍力可以存下來用在後面幾場戰役上繼續復活士兵和兌換生物,軍功值只能留到最後戰役全部結束後爭排名來搶戰役獎勵了,這個倒是很吸引人,不過還有五幕,中間的變動太大,劉逸飛並認為自己很穩妥。

    從兵力上來說,劉逸飛出戰之前9級小隊長銜能帶990

    戰,若非逐日城地兵力帶不過來那這個數字無論如的,即便相對於普遍只有2~4級地玩家而言這依舊是一個恐怖的天文數字,但是劉逸飛還是塞了200多一階一級骷髏進了後備兵力欄。

    成功升上0級中隊長銜後劉逸飛地出戰兵力擴充到1200,後備兵力欄擴充到500(領主等級基礎出戰兵力的一半,不受軍銜影響)。但原先丟下地多骷髏往上一填就又滿了,僅僅空著的後備兵力欄也在戰役徹底結束清算招魂術效果後一次性被補償到的骷髏填滿,甚至還有不少骷髏招魂出來後又由於沒有空餘兵力再次解散的

    直到最後大家還是只能兌換一二階生物,相比較其他實在是缺乏兵力無奈選擇了兌換的領主而言,劉逸飛直接無視了無用地骷髏和死屍,與其浪費軍力在這些無用的兵種身上他還不如死撐幾輪等之後換吸血鬼,至少死靈總有的換吧?

    劉逸飛真正明顯的實力提高還是在領主裝備上!

    中型城市地將領戰敗後給劉逸飛留下了兩件一級領主裝備:輕型騎士頭盔(戰略防禦+11)和戰鬥號角(雜物,士氣+11)。

    人族獅鷲馴養基地的幾個將領明顯是比較窮困的二線英雄,一路搜刮下來竟然同樣只有兩件一級領主裝備:騎士佩劍(戰略攻擊+11,劉逸飛已經有地那把)和魔力戒指(戰略魔法值+5)。

    另外還有整套的領主戰爭機械也算在領主裝備中。

    順利完成了獅鷲營地破壞任務的劉逸飛如願得到了幫自己全套二級機械升級的機會。只不過經過再三思考和商議,劉逸飛最後放棄了將二級補給車和帳篷升級的機會,換來了給三級投石車再升一級的補償。

    劉逸飛沒有也並不準備學習治療術,所以他的治療帳篷只能是交由ai隨即釋放恢復魔法,且劉逸飛目前到半死再來補也只能補上hp,用一級地急救帳篷都顯得浪費何況還換來個三級的?

    可以說,高級急救帳篷肯定是要搭配防禦術、治療術和厚血的高階生物的,沒有這些支持那再高級的帳篷效果都要打個對折,所以劉逸飛目前並不需要高級帳篷,有一頂二級的足矣。

    補給車的效果不錯,但是二級也足夠滿足劉逸飛目前的需要了,大多時候甚至都用不上,隨意**去還得防止被無聊地玩家破罐破摔的給打壞掉。

    一級弩車是1c0hpp,1c擊,1c防禦,殺傷,50米全殺傷距離的屬性;二級極速弩車是200hpp,15擊,15防禦,50-60殺傷,50米全殺傷距離的屬性;三級鋒銳弩車是300hp,20擊,20防禦,60-70殺傷,80米全殺傷距離的屬性,額外還有「穿透」特效:0%幾率穿透打擊目標攻擊到後一個生物,1%幾率二次穿透目標,殺傷遞減50%;5%幾率穿透城牆攻擊,穿透成後後忽視城牆帶來地遠程殺傷折損效果。

    像三級鋒銳弩車的屬性就著實好到爆炸,也地確很符合劉逸飛目前的需要,如果不是條件不夠地話他還真是想將這三級弩車也升到四級,絕對會成為很強的戰場中階兵殺戮機器!

    劉逸飛最最喜歡和愛不釋手地還是自己新得到的四級攻城投石車。

    二級的投石車能夠投擲出城防傷害更高的巨岩,比一級投擲的石塊效果提高了一些,三級則能投擲出隆隆巖,效果提高的同時每次砸到城牆後還有20%幾率使得牆體生震盪,額外多一次小傷害。

    四級的投石車則已經邁入了中階戰爭機械門欄,已經能夠投擲爆裂彈了!效果明顯提高了一截不說,每次攻擊到位後還有50%的幾率生爆炸,波及周圍一格內的城防建築,簡直相當於投石車版的瑪各!

    雖然在野外遭遇戰中四級投石車甚至還不如帳篷和補給車的作用大,但是有了四級投石車的支持劉逸飛今天晚上終於能有一點大行動了!

    當然,戰鬥結束後根據玩家的表現,一定量的自由傭兵經驗肯定是要撥下去的,而劉逸飛根據自己的戰功能夠分得的部分還是挺不錯的。

    一口氣將三階六級的吞噬衝到八級的靈魂裁判後,劉逸飛接著衝出來70多個四級的骷髏射手就將所有的自由傭兵經驗消耗一空了,畢竟是第一幕,哪怕劉逸飛殺戮無數也不會得到太多自由經驗。

    然後,劉逸飛調整了一下兵力欄幾乎是一秒鐘都沒耽擱的就朝著流雲城和逐日城之間的兩座三級關卡衝去!現在的劉逸飛要是還怕這些臭鳥蛋爛蕃薯那就真是膽小鬼了!

    (在這裡回答話動力同學之前的疑問:兩張地圖間地確是有兩座關卡的,而且等級不一。比如劉逸飛要去流雲城南面的五級地圖,那他遇到的就是一座五級關卡,而要從五級地圖回來地話他遇到的則是一座三級關卡,關卡等級等於你要去的地圖地等級)

    前後不過挨了兩輪箭塔齊射,幾十個骷髏獵殺的損失劉逸飛現在還是承擔的起的,況且,算上自己衝出來的70多個自己畢竟還是小賺了一點的。

    順利打通兩城間的關卡後,

    和逐日城中的各種資源終於能夠順利流通了,劉逸間確定了流雲城地升級選項,看看八個小時的升級時間,劉逸飛都有些迫不及待了!

    三級的城市意味著什麼?那意味著劉逸飛可以建造自己的靈墓,三級的議事廳,也可以擴建邪廟和墓地,最重要的,到了三級,就離鬼族開始崛起的日子不遠了

    勃蘭特這傢伙終究是沒有逃掉被抓壯丁的命運,不過流雲城地升級花掉了劉逸飛老大一筆積蓄,他無法一次性「買下」勃蘭特,只能以後每天付給他30~幣的僱傭著,不過僅靠逐日城地圖內那個精靈花園一天產出的50~幣也足夠養活他了!

    既然有了僱傭英雄,雖然還不可能像玩家那樣執行各種命令,但是不低的智慧模板依舊能為劉逸飛省卻每天不少的枯燥練兵時間。

    劉逸飛在逐日城內留了60個骷髏射手和300個骷髏,擺明是準備讓自己每天這30~幣地開銷換到最大的勞動力了。

    劉逸飛給勃蘭特下達地命令是每天在兩張地圖內巡邏,尋找所有顯示為「幾個」「一些」「一群」「許多」的中立低階(就是一二階)慢速近戰兵種戰鬥,練兵模式套用自己地練兵模式,3骷髏射手帶30個骷髏,煉出來一批骷髏射手回城放好再領一批骷髏繼續,直到帶隊的升級到骷髏獵殺再換成新練出來地骷髏射手上,按照劉逸飛自己的經驗,30個骷髏射手至少是能練出來60個多一點的骷髏射手後才會升級的。

    沒了體力就原地休息,每天掃蕩完兩張地圖後就回去駐紮在逐日城內,地圖上的一些特殊地點,例如精靈花園自然是要去的。

    1級的勃蘭特領主特長還未顯示,不過初級招魂和初級後勤這兩個領主技能就已經令劉逸飛感到異常滿意了!從此,劉逸飛終於可以從單調、枯燥且麻煩的練兵過程中解脫出來!等於平白每天多了兩個小時在世界地圖冒險的時間,大快人心啊!!!

    他只需每週不定期抽點時間出來在地圖上大概看看,帶隊將一些攔在路上的遠程生物消滅掉,然後等一些他刻意留下來的中階生物慢慢成長到自己滿意的時候再一口吃掉換取一大筆領主經驗就可以了!小日子絕對叫一個滋潤!

    若非明天還要面對一場與精靈族的苦戰,遠程火力不宜損失過多的話,劉逸飛還真是想將逐日城隔壁的幾張等級都在1~3級左右的小地圖都吃下來!

    反正勃蘭特每天跑兩張地圖花30~幣,跑十張地圖也是花30~幣,劉逸飛真是不想讓這個傢伙躲在城裡睡大覺,不過想想明天的戰鬥,他只得作罷。

    隔壁的五級和八級地圖上的確有不少好東西,不過真正有價值的都有不少強力的生物看守著,劉逸飛若是狠狠心帶大部隊殺過去的話倒也能拿下,可一是目前沒錢了,而是既然不攻城不搶據點,那自己回來的時候又很麻煩,還不如等下週一次性解決來的痛快。

    盤算一下感覺戰略地圖上已經沒有什麼問題了,劉逸飛在流雲城內回到了世界地圖,今天的遊戲時間還剩下兩小時不到,這個時候出去升級他可沒心思了,況且雙倍時間早已用掉,不在乎這一時半會兒。

    明天雖然要打仗,不過自己世界地圖上每天的軍火生意還是要做的!將近三百金幣的純收入,打著燈籠都找不到的好買賣!等玩家過了這個等級可就沒這個機會了!為了節省明天的時間,劉逸飛乾脆一頭鑽進了鐵匠鋪開始打造明天要擺上寄賣平台的15把虎牙匕和1虎擊利牙刃。

    早睡早起精神好!

    週六一大早劉逸飛就早早起床好好享受了一次寧靜早晨的平和~然自己一會就要身處硝煙瀰漫的戰場廝殺,但是這並不妨礙他享受此時的安逸。

    連上遊戲後,戰役第二幕同樣還是從中午12點開始一直戰鬥到晚上點,此刻劉逸飛決定趕緊把要處理的事情統統處理完,等戰鬥打響了好第一時間殺出城去踩地圖!

    沒錯,劉逸飛這次還是不準備第一時間就奔上戰場,對他而言,瞭解自家周圍的情況遠比遠在不知何方的大戰場要重要得多,雖說戰役期間任何人都別想進入自己的領地,可是多一分對周圍的瞭解日後無論是攻擊還是防禦劉逸飛都將更加得心應手!

    12點,劉逸飛將逐日城內勃蘭特帶領的遠程生物也搜刮過來之後盡起麾下精兵,風捲殘雲一般衝出了流雲城的關卡。

    戰爭的硝煙自從週五中午開始便從未消散過,經歷一夜的休整和混戰,各的戰火終於有了稍稍停歇的樣子,大家紛紛開始向著同一個戰場趕去,世界各地的小戰火是熄滅了,然而,一場更為激烈的戰鬥卻才剛剛拉開了帷幕——

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    下一章:消息

    ps:本周《屍山骨海》的成績實在不佳,大家多多支持小龍就多多更新吧~謝了~∼∼各各種支持~(
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