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亂世初現 第三十一章 亂戰(七) 文 / KiKi龍

.    為隊長的吞噬給骷髏射手們附加上的正是自己強悍魂恐懼特效:對陣低階部隊時,每多一個射手攻擊可以增加1%的幾率使得數量不多於本身的被攻擊目標產生恐懼畏戰情緒,最高提升到30%幾率;對陣中階部隊時,每多一個射手攻擊可以增加1%的幾率使得數量不多於本身1/10的被攻擊目標產生恐懼畏戰情緒,最高提升到20%幾率;該特效為中階生物隊長附加特效,對高階生物不起作用。

    雖然劉逸飛僅有的這個死靈還沒能升級到最終的靈魂裁判,但是僅僅是目前的吞噬狀態和骷髏射手們配合出的特效就已經是非常強大實用的組合特效了!不說是對低階兵,哪怕是對付不少速度不夠快的中階兵都是一股很可怕的力量!有了這個組合的支持,甚至劉逸飛回去以後每日練兵的對象都能增大一點,例如樹精、蜥蜴、食人魔這些有著比較煩人特技或魔法的野外生物也能納入清剿名單。

    (作為隊長,在所帶領的隊伍沒有被消滅前是不能被攻擊的,形象顯示為在所帶領的生物形象右上角出來一個隊長的小圖標,此設定參考射虎大大的美女工作室,向大大致敬~

    趕回去仔細詢問了骨頭哥一些自己需要的情報後,劉逸飛終於向眼前的中型城市起了挑戰!

    前後已經被數十個鬼族領主攻擊過,遭受過多輪投石車打擊的城牆此時早已不復當初的堅固和乾淨整潔。

    整個牆面上到處都能看到條條大小不一的裂縫,而有兩座正冒著黑煙的箭塔此時仍是顯示為一片廢墟,完全失去了應有的巨大威懾力,只能等待非戰鬥時間早點到來好慢慢修復。

    進入戰場後先是劉逸飛的五秒佈陣時間。

    失去了全部337個高級獵手後人族系統將領這一方肯定是要在遠程火力上吃虧的,如果不是還有三座殺傷分別為30-35、30-35、50-75~箭塔撐門面,劉逸飛連組合特效都不用就能穩下這座城市。

    系統將領的指揮遵循基本的ai判定,而其中一條很重要的判定就是:系統處於守城方時,遠程火力大小為系統判斷出城與否地最重要指標。當城防軍一回合殺傷總和高於攻城方時,則全軍據守,若守城方一回合殺傷總和低於攻城方時,則城內部隊集體出動。

    於是劉逸飛就將280個骷髏射手直接拖到了地圖的左下角位置。

    在整個戰鬥空間中。若地圖是呈規則地長方形。則左下角和右上角地兩個格子地是所需防禦面最小地方。僅有兩個方向可能被敵人攻擊到。也是一般情況下最適合遠程兵種們據守地位置。

    其次是地圖地左上角和右下角。這兩個地方有三個方向可能會成為敵人地進攻角度。也算是比較不錯地防禦地形了。

    將骷髏射手拖下來後劉逸飛用22具行屍頂在上面一格地位置。773地骷髏則成了最強大地前門護院。137個骷髏獵殺構成第二火力隊站在了左上方地防禦點上。三個單獨成隊地獵殺則充當起了護盾地角色。

    佈陣時間結束地剎那。劉逸飛隊伍中地二級投石車「卡啦」一陣輕響率先難!比一級投石車丟出地石塊大了不少地巨岩劃過一道漂亮地拋物線「轟隆」一聲砸在了距離一座箭塔不遠地城牆上。牆上地裂縫瞬間增加了好幾條。更是有一條最大地幾乎從牆沿一路裂開到牆角。頗是讓人擔心這面牆會不會垮掉地感覺。

    在劉逸飛地計算中自然是不會算上投石車第一下就直接砸垮一座箭塔或直接洞開城門這種低概率事件。相反地。對於這些事情劉逸飛一向但是按照最最不幸運地標準去計算。只有這樣得到地結果才是最保險地。

    繼投石車之後。三座箭塔也是陸續開火。

    系統守軍地攻擊原則是優先殺傷遠程火力,隨後是攻城方的飛行部隊。確定對城內守軍有直接危險地生物消滅後才會陸續清掃地面部隊。

    在同一攻擊梯隊裡,系統自然會選擇殺傷更高,更能有效打擊對方火力輸出的生物優先消滅。

    骷髏獵殺和射擊了。

    能連下十多個人族領主而絲毫不損的骷髏獵殺們在第一輪炮塔火力下竟然就直接倒了27個!無視防禦屬性和距離的全殺傷箭塔果然很厲害,即使早就算準了自己的損失情況,劉逸飛心中仍是在不斷滴血。

    接下來是身披亞麻色罩袍的五階五級人族生物苦行僧的攻擊!苦行僧是經過長時間不斷艱苦修行的僧侶,無論是在體力、速度還是近戰上都有不小的提高,因此他們的速度高達7點!比劉逸飛的獵殺們還要快一線。

    而近戰殺傷不減的特效也使得他們面臨貼身戰術要靈活自如的多,太過脆弱的兵貼了沒用,強力的兵種貼上來完全是火力上的浪費,除非有很重要的戰略作用,不然還不如讓強力兵種去收割更有價值的騎士的生命,畢竟,被貼住的騎士威脅程度要遠遠小於奔跑起來的騎士。而真正合格的肉盾型生物也往往會是一族中速度比較慢的,想要衝上來至少等挨幾輪打先。

    不僅近戰出色,苦行僧的遠程光球攻擊效果同樣喜人。0-12的高額穩定殺傷即使是面對高階中的六階生物也能因為遠程帶來的優勢具有不小的威脅性,數量累積起來以後絕對會是戰場上的巨大助力,更別提選擇祭司分支的信徒系兵種還有強大的治癒術和輔助魔法,更能為戰場上看似無解的死局帶來生機。

    面對這樣的高階部隊和優秀的攻防屬性,即使強如劉逸飛心中也不是很踏實,不過還好,苦行僧只有區區7個,不過骷髏獵殺的戰略防禦屬性太低了,一擊還是倒下去了9具骷髏獵殺。

    終於輪到獵殺行動了,戰鬥開始後一箭未的獵殺已經減員了近四分之一,剩下這92個還能堅持多久就很難說了,劉逸飛將骷髏獵殺的攻擊目標鎖定在五階的苦行僧身上!
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