「石牆和木柵欄門應該攔不住我的惡靈和嗜血貴族,直接飛進去的話不知道裡面的兵力具體是多少要是不進去的話難道幫著拆門?好像幾個骷髏也幫不上什麼忙吧?期間還要頂著對方極可能存在的遠程部隊的火力啊~~~煩啊!攻城戰鬥果然還是最煩人的,要是能讓裡面的部隊衝出來就天!我蠢到家了!遠程火力!逼迫出城!多簡單啊!我怎麼就鑽牛角尖了呢?只要那兩個東西別太厲害就沒問題了,老天保佑!村裡的部隊可千萬別太多啊!」清醒了一下頭腦,劉逸飛深呼吸兩口氣向阿索裡村發起了衝鋒。
阿索裡雖然是系統村落但自身等級相當低,因此警戒範圍也只有約莫50來米的樣子,劉逸飛指揮著前面戰鬥中召喚出來的骷髏匯作一處殺奔村門而去,剛衝進村落的警戒範圍,矮牆後便「噌」的一下冒出30多個手中把玩火焰的地獄歌革,而在它們隊伍的中間,4、5個頭頂雙角,臂生骨刺,口中利齒外露,體型明顯大了兩圈的怪物正聚作一團,雖然外貌差別不小,但是不少特徵還是相同的,劉逸飛一眼就看出了這些正是歌革的升級形態。不容他多想,只聽兩聲刺耳的齒輪咬合聲,矮石牆後的兩座紅色建築直接丟出了兩顆足有人頭大小的火焰彈!「彭!」的一聲炸落在骷髏群的中間,一時間煙塵瀰漫骨屑四濺,3點生命的骷髏眨眨眼的功夫就減員了7、8個,圍著一圈的其他骷髏身上更有呼呼的小火苗燃燒著,這兩下範圍傷害打出了怕不下有25點的殺傷總和,心疼的劉逸飛直抽抽,慌忙將剩餘的部下集體撤了出來,慶幸的是這種守城建築似乎射程也不遠,退出了阿索裡村的警戒線它們也就停止不再射擊了。知道了威力,這次劉逸飛換了兩個嗜血貴族,分兩個方向慢慢靠近阿索裡村,游弋在附近,村裡安靜如常並不見有什麼劇烈反應,可只要一踏進警戒範圍,矮石牆後方的歌革便立馬顯現,而紅色「火彈車」便再次吱呀呀的咬合著各個齒輪準備投彈,不過4階的嗜血貴族可沒那麼脆弱,各自挨了一下以後都剩餘20多點生命,劉逸飛指揮著兩個吸血鬼就在50米處的警戒線上游弋,村內的歌革由於己方遠程火力佔據優勢也沒有衝鋒的跡象,剛過了4.5秒兩台機器便再次「卡卡」兩聲轟響丟出了兩顆火焰彈,這次兩個吸血鬼便沒那麼輕鬆了,一身華美的絲質袍服被火焰灼燒的千瘡百孔,俊美的臉龐更是被熏得慘不忍睹,「忽」得化作兩隻蝙蝠慘叫著飛回同伴的隊伍裡再也不敢出來。
「4.5秒的攻擊間隔,城防機器無視距離影響,攻擊到便是標準的全殺傷,綜合傷害25點,墮落獻祭者殺傷10-11,30-60米之間就是5-5.5的半殺傷,也就是說一次4個墮落齊射並不會誘發城內部隊衝鋒,不過必須保證那兩個東西能夠造成全殺傷啊」一想到必須找人挨揍,劉逸飛第一個就想到了自己的7個幽靈,哦不,現在應該稱呼它們惡靈才對,不過3級的惡靈也只有可憐的12點血,似乎正好能被一顆火焰彈秒殺,那麼就只能找劉逸飛眼睛一轉,找上了自己一路上又收集了不少的小骷髏
墮落獻祭者的殺傷高達10-11,劉逸飛的領主攻擊力達到了10點,半人馬戰斧額外增加2點,使得墮落的攻擊力增幅到了23點!作為遠程兵種的歌革的防禦力總不能比自己同是2階的死屍高吧?按照死屍的3點防禦計算,墮落獻祭者的攻擊整整高出對方20點,那就是額外增幅100%的殺傷!另外領主特長招魂術使得部隊整體實力提升2%,初級亡靈專精再提升2%,一個墮落獻祭者對歌革的殺傷就提升到了恐怖的20.8-22.88,30-60米之間的殺傷減半仍有10多點。
分出兩批各四個小骷髏,劉逸飛直接將兩組炮灰送上了警戒線就立馬指揮2個墮落獻祭者在60米的射擊線上攻擊歌革,以8個1階骷髏24生命換取2個2階歌革20生命。骷髏的殺傷是1-1,8個就是8-8,而在之前的野外戰鬥中,劉逸飛計算出1級歌革的殺傷只有2-3,兩個就是4-6。每一輪,劉逸飛在總殺傷損耗上都要吃2-4的虧,不過骷髏的速度只有3,歌革約莫是4左右,且用近戰兵拼高一階的遠程兵,至少在這場戰鬥中劉逸飛是佔便宜的。5輪過後,劉逸飛以40個骷髏的代價換取了對方近1/3之一的遠程火力!前排的歌革消滅了不少,劉逸飛終於發現,矮石牆後方還有近20只頭生尖銳獨角,鼠頭、人身、鹿腿的惡鬼,以及3個手拿長鞭,全身用鮮血繪滿了各種複雜紋路的邪神,看到此處,劉逸飛大呼一聲慶幸,要是自己一開始指揮吸血鬼和惡靈強攻的話想必自己即使打下來阿索裡村也將失去所有飛行部隊,那損失可就太慘重了點
阿索裡村內部的兵力仍然很強,如果一次性湧出來的話劉逸飛光是處理那20多只惡鬼就已經很頭疼了,遑論後方還有20多的歌革在那助紂為虐,吸血鬼在面對低階的生物兵種的時候效果實在是太強大了,即使看似不起眼的惡靈只要不被秒殺那也是很煩人的狗皮膏藥,劉逸飛可不想把這些精銳都折損在這裡,好在先前四處游擊的時候消滅了不少雜兵,召喚出來的骷髏數量倒也能應付一時。劉逸飛不斷送上一組組骷髏作敢死隊,這可是真真正正的炮灰呀!村裡塔樓一炮下來就都成灰灰了,碎骨飛濺,帶起一股股糅合了塵土和煙火的焦味,委實淒涼無比。
對射持續到17輪,劉逸飛犧牲了136個骷髏才堪堪搞定了那30多個低級歌革,此時此刻,僅剩的5個高級歌革已經顯得極為急躁不安,在原地「吱哇」亂叫著跳來跳去,同伴的一一消失給它們造成了嚴重的恐慌心理,然而己方作為守城方確確實實在遠程傷害上佔據著優勢,規則的力量束縛著它們讓其他部隊無法衝出村外,也只能在原地跳來跳去發洩心中的煩躁。劉逸飛倒是老神在在,雖然骷髏的數量飛速下降,但低級骷髏與消耗品的差別似乎也不是很大,管他的呢,只要能把這些經驗吃下來,多死個二三十個骷髏又如何?
二十二輪的時候最後一個高級歌革在兩個墮落獻祭者的齊射下不甘的躺倒在了矮石牆後,直到死亡降臨,它也沒有機會丟出手中那醞釀多時的烈焰彈,怨恨、憤怒、畏懼,它卻再沒有睜開眼的機會
「骷髏不多了呀,哎,這一仗真是大出血了,本來還想帶些回去呢」一邊碎碎念著,劉逸飛將火力轉向惡鬼後方的那三個邪神,兩個墮落的合擊竟然只打出了13點傷害,這倒看得劉逸飛一愣,仔細想想也對,雖然這3個邪神沒有轉換屍體成惡鬼的能力看來還是低級的,可那也是5階的近戰兵種啊,攻防殺傷生命那都是實實在在的。再加上一個墮落法師,這次3人打出了20點的殺傷,再打了一輪才消滅了一個低級邪神,代價卻是24個骷髏散落成灰,隨即劉逸飛發現了一個尷尬的問題,除了一小隊強壯骷髏外,自己只剩11個炮灰了將骷髏分作5、6兩隊,一次讓兩個墮落獻祭者消耗掉邪神10多點生命,現在,劉逸飛也只能硬著頭皮上了,所幸對方沒有討厭的遠程歌革
後面的戰鬥倒勉強還算順利,3個邪神最終還是沒有機會衝出阿索裡村就倒在了石牆後方,墮落獻祭者雖然在先前的對射中用輪換制保留了彈藥量,但還是沒有能完全擋住如潮一般湧出的20多只3階惡鬼,惡靈基本以騷擾為主,受到傷害就躲去一旁慢慢恢復體力,嗜血貴族倒是有好幾隻處於重傷甚至干血的狀態,最慘的是2級的強壯骷髏,最後正是它們擋在墮落法師前方充當最後的防線,結結實實和不少惡鬼撞在一起,戰鬥結束之時足足折損了不出話來。
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