在網游裡,pvp和pve是永恆的主題。
所謂的pvp(playervsplayer)就是玩家與別的玩家戰鬥,而pve(playervsen_del_logo_vironment)則是玩家與非玩家控制角色戰鬥。這兩種戰鬥模式是截然不同的。
一般來說,pve打得好的玩家不一定能玩好pvp,因為怪物只是按既定程序戰鬥,存在著戰鬥套路與可破解套路;但玩家就不同了,因為人心是最不可預測的,對方出的下一招在未使出來之前你永遠不知道會是什麼技能。
而無論是pvp還是pve,高明的戰鬥技巧都是勝利的關鍵。比較低端、毫無新意的是「放風箏」那種只要是個遠程職業就能辦到的;大眾化的有召喚師必備的「輪轉控制法」、近戰職業常用的「圓環步」(一直隨著對方轉向而移動腳步,務求始終在對方盲點內進行輸出,如果俯瞰的話正如以對方為中心繞圓環);至於高端的戰鬥技巧已經是無法學習得來的了,只有結合自身的裝備、技能、職業、種族等因素,摸索出最適合自己的技巧,這才是高端的戰鬥技巧。
就好比雷霆遊俠白夜流光,他的戰鬥技巧就是以神器光劍那狂暴無倫的攻勢、雷屬性的麻痺特效、巨龍特有的威壓……將對手打得喘不過氣來,「哥特」論壇上俗稱「劍壓」。而天刑劍仙御清鋒則是以六把屬性各異的飛劍、幾乎為零的武器切換時間以及飄忽閃爍的身法,使出讓人眼花繚亂的劍光分化,在五百米方圓內堪稱無敵,「華夏」論壇上俗稱「劍場」,戲稱為「兵器鋪子」。
—————————————————————————————————————
左邊……
刺客【背刺】,閃開反擊,以「圓環步」與敵人周旋,瞄準第一擊造成的創口,增加輸出!它的身形如風一樣,完全捉摸不定,將敵人耍得團團亂轉!
右邊……
騎士頂盾,死死不把怪物放過來,讓就站在身後的弓箭手用最快的速度射出【連珠箭】!在這樣的距離下,怪物避無可避地受到最大傷害!而仇恨全被吸引的怪物卻又被騎士「磚瓦盾」(以最小的動作挪動腳步或手腕,用盾牌擋住怪物,因其如添磚加瓦地堵死一切可能而得名)擋著,無法攻擊近在咫尺的弓箭手!
中間……
戰士【狂化】,和怪物以血換血,以傷換傷!而牧師則及時加血,讓狂戰士毫無後顧之憂!肉盾加奶媽的陣型雖然老套,卻永遠不會過時!
而諸位召喚物小弟的主人——清沂——此時正坐在喬恩特的待客室裡,和這位全身上下都一絲不苟的老管家面對面喝茶。清沂舉起的杯子時而停頓一下,表示他正全力切換視角,下達一個個指令。對於普通玩家來說,像這樣同時操控五個召喚物單位就是極限。
極限……
儘管「輪轉控制法」是最能發揮清沂戰力的戰鬥技巧,他依然想挑戰自我的極限——切換視角的速度再度加快,與「輪轉控制法」兩相配合下,會是怎樣的景況!!!
而且,白夜流光教給他的「代入」,也成為最大的力量源泉!在他代入自我的死靈王者身份後,他又繼續嘗試,開始把自己代入召喚物小弟中……如果自己是刺客,應該一擊之後毫不戀戰、飛身撤退;如果自己是戰士,則應該有前無後、有進無退、有死無生地衝向敵人,務求用最乾淨最爽快的手段將敵人斬成幾段;如果自己是牧師,應該站在最安全的地方,不能成為戰士的負累,然後把握著技能節奏與戰士掉血的頻率;如果自己是騎士,應該用最小的代價得到最大的成果,以靜待動、以守待攻;如果自己是弓箭手,就應該保持最高頻率的輸出,在一旦有危險時果斷「放風箏」……
結果,清沂用五種職業思維打出了五種截然不同的戰鬥風格,同時在三條地宮通道裡殺怪練級!而且在「輪轉控制法」下耗費的心力其實並不多,真正要保持高端操作的只有騎士和刺客,而狂戰士和牧師次之,最不需要操心的是弓箭手。在《乾坤》主系統的智能下,任何玩家能描述出來的指令都能成功執行,區別只在於有否多餘動作罷了。清沂的指令簡明有力,毫無拖沓,召喚物小弟們自然會乖乖執行。
「您或許不是歷史上最強大的死靈王者,但卻是最會動腦筋的死靈王者。」喬恩特忽然說了這麼一句。
清沂閃電般地在各個視角內掃視一遍,確認皇家刺客首領笛卡爾不在,這才略微放鬆,笑道:「承蒙您誇獎了,謝謝。」
昨天和白夜流光的戰鬥中沒有小說裡那種狗血奇跡出現。清沂開不了外掛,自然擋不住火力全開的「哥特」第一人。在戰士、騎士、刺客先後消散後,清沂趕緊認輸(牧師的【白骨復甦】也沒辦法復活四個召喚物啊,如果死了四個那自己今天還練什麼級)。但就算輸了,這一戰對清沂的影響也極其深遠,讓他不禁感歎自己當時的挑戰真是明智選擇——相當於為他打開一扇從未開啟的大門。
這扇大門的關鍵詞,就是「高端」和「容錯率」。
容錯率的意思就是在「戰鬥中能容許錯誤存在的指數」。打個比方,如果一個戰鬥技巧能容忍五個錯誤——這五個錯誤都能用事先準備好的辦法補救,那容錯率就是五;而另一個戰鬥技巧能容許七八個錯誤,那容錯率就是七到八的樣子,明顯比第一個的容錯率高。容錯率越高的戰鬥技巧就越是簡單、越為大眾化。
低端的戰鬥技巧有較高的容錯率,但高端戰鬥技巧的容錯率小得可憐、或者甚至為零。因為高端戰鬥技巧的運用多半是用在強大的敵人身上,在這種場合,一個小小的失誤很可能就會被對方抓住,趁虛而入。所謂的「高手過招,一招就夠」便是這個意思,雙方等待的就是那一個犯錯的時機。
在之前的地宮之旅中,清沂面對暴食蜘蛛的時候就犯了很多低級錯誤,之所以沒全軍覆滅不是因為小說主角的那種運氣好(其實你可以吐槽的……),也不是因為其戰鬥技巧低端,實際上是因為暴食蜘蛛對自己無法構成強大威脅。但是換做另一個場景、另一群怪物,清沂就只能復活回城了。
而清沂現在就是在尋找一套既高端、容錯率又高的戰鬥技巧。
聽起來矛盾嗎?
不矛盾。
關鍵點在於「代入」。
《乾坤》裡有幾大服務器,每個服務器都有十來位大神,這些大神的職業、種族、特長、技能等等的個人屬性早就被仰慕者和競爭者琢磨得徹徹底底,他們戰鬥時的視頻也在論壇上作為熱門帖子而廣泛流傳。但是,大神的戰鬥技巧卻無法被其他人複製,因為大神就是大神,走過的路是獨特的、不能重複的,他們的個人屬性也是獨一無二的。既然是在獨一無二的屬性上進行「代入」,那麼大神的戰鬥技巧也只有他們本人才能駕馭。
而屬於大神自創的戰鬥技巧,其實也是大神風格、性格的體現。這種情況下,當事人打得是得心應手,就算出現一兩個小失誤也會存在最完美的補救辦法。這就是既高端、容錯率又高的戰鬥技巧,也是大神級別的敲門磚。只有將專屬自己的戰鬥技巧發揮到極致,才有資格問鼎天位榜。如果一直使用著別人總結出來的戰鬥技巧,那麼永遠也無法成為真正意義上的遊戲高手。
「學我者生,似我者死」。齊白石大師的這句話,用在網游裡也是顛撲不破的真理。清沂正是從最大眾化的「輪轉控制法」中學習其精粹,再努力代入自身角色,意圖走出只屬於自己的路子。
而這條路,才剛剛開始。
「真是好茶。」清沂放下茶杯笑道,儘管死靈生物是沒有味覺的。