第三十九章開荒副本(十)
「你小子還不知足咋地?知道不知道這個技能有多麼變態?昂!,知道不知道在這一分鐘內我們mt基本等於不死的?快說技能冷卻時間是多少!」
漢鍾離咬牙切齒的上躥下跳的表達這對這個技能逆天的稱讚,要知道瘋子這個靈魂鎖鏈只要套在十個hp在兩千以上的玩家的身上那就完全可以頂的住兩萬點的傷害,要是剛才就用上靈魂鏈的話那頭殭屍boss不過是在做無用功罷了,可恨的就是瘋子這個傢伙明珠暗投的把這個極品技能當成pk保命技能了,你說眾人能不痛罵嗎?
「哎呀娘啊,別敲了,在敲就成傻孩子了!技能冷卻時間五分鐘啊。」
瘋子的腦門上又多出幾個大包,漢鍾離懲罰後輩的招數的確恐怖,更加鬱悶的是瀟湘子和幸福姐趁機趁火打劫彈了自己幾個小包,這真讓瘋子欲哭無淚啊。
「說說你的人形召喚獸的問題把?」
呂洞賓不但不阻止他們蹂,躪瘋子反而一副我沒看見的樣子,分明也是被瘋子的自作聰明給氣的不輕,最後還是張果老看不下去了才讓瘋子脫離了苦海,把瘋子小膽嚇得只好在張果老身後躲著那些邪惡的魔手的玷污。
「那個好像和其他兩種召喚獸一樣的總數,都是九個召喚獸,其中零階是五個靈魂戰士,一階的是兩個靈魂盾劍手,二階的是一個靈魂重錘武士,三階的是一個靈魂重鎧騎士。
這其中靈魂戰士是專門保護召喚師的,他們雖然攻擊力不低但是技能都是配合起來保護某一個指定的友方單位的,靈魂劍盾手是專門控制敵人的,當然防禦和攻擊也相當不錯,靈魂重錘武士的防禦不高但是hp相當多而且攻擊極為緩慢但是有超高的攻擊和攻擊特效。
至於那個騎士是沒有戰馬的防禦騎士,防禦和hp都很高,有挑釁技能來拉仇恨,但是目前只有單嘲。
因為我的三階技能還沒有到達中級更別說宗師級了,所以防禦和hp反而沒有重錘武士強大,所以我才讓它代替騎士當臨時的mt的。」
呂洞賓和曹國舅眼神一亮,他們在意的不是那個臨時的起到mt作用的重錘武士反正以後那個重鎧騎士以後要比重錘武士在這個方面要管用的多,但是那個五個所謂的專門保護某一個友方單位的靈魂戰士反而大有益處。
隨後瘋子把靈魂戰士的屬性展示給了他們看,而看完以後呂洞賓和曹國舅異口同聲的大罵道:「這個職業白給你了!你個笨蛋菜鳥!」
兩個人互相看了一看,哈哈大笑,這一下瘋子的作用可是大大的提高了一大截,既可以當半個奶爸用,還可以起到關鍵的保護隊友的作用,而且可以擔當相當大的dps輸出的作用,絕對是個萬金油啊,而且還是那種強效的。
呂洞賓想了一下,然後在家族總頻道上面說道:「從現在開始,只要打到能增加法術持續時間和法術冷卻縮短的法系裝備全部留下上繳,根據好壞來給予貢獻值。」
呂洞賓剛說完瘋子就喊道:「老大,別費勁了,普通的增加法術持續時間和法術冷卻縮短的裝備對我沒有用,除非是靈魂法術持續時間和靈魂法術冷卻縮短的裝備,沒有這個前綴對我無效。」
呂老大瞪了一眼瘋子,意思是不早說,瘋子也委屈啊,你也不和俺商量就亂嚷嚷,俺早就試驗過了,裝備上面影響法術威力和效果等等屬性的裝備除非加了靈魂兩個字的前綴不然沒有用。
呂洞賓趕緊取消了命令,真是可惜了,要是普通的裝備上的這個屬性對瘋子管用的話要是能把靈魂之鏈的持續時間和冷卻時間縮短到能在十多秒之內連續釋放的話那這個技能就牛b了,基本上那些強大攻擊的boss都能啃下來。
其實瘋子的a級天賦已經幫了不少忙了,因為他其他的裝備一點也沒有增加靈魂法術的持續時間和技能冷卻,而精神屬性現在三十點在加上雙倍效果才六十點的效果也就是降低了一分鐘的技能冷卻時間,然後天賦的百分之二十五的效果才把原本七秒技能冷卻時間的降低到了五秒。
反正沒有瘋子組隊的話增加靈魂法術的裝備是絕對不爆的,所以瘋子想要裝備?可以,必須自己組隊打!全輪迴就你一個靈魂巫士,所以靈魂法術方面的裝備必須自己打,後來才因為出現了不少使用靈魂法術的職業才知道雖然靈魂巫士只有一個,但是靈魂法術可不是獨家的,但是靈魂召喚方面的法術就必須讓瘋子自己組隊打了。
不過瘋子看著靈魂戰士的屬性,一邊看一邊琢磨,老大說這個召喚獸在副本裡面比起野獸類重要的多這是什麼意思,難道說野獸類只是適合pk和練級,而人形怪物適合副本和打高級怪?而飛禽類適合任務和pk?
瘋子越想越感覺到這個是正確的想法,看樣子自己真是走大運了,能夠早期就可以隨意召喚三個分支的各種各樣的召喚獸真是個逆天的套裝啊,可惜就是不知道那個靈魂召喚數量加一是什麼意思(提示一下這個小坑,注意的是這個靈魂召喚數量加一而不是靈魂召喚獸數量加一,這個區別大了)
不過按照老大們的分析,只要下副本自己還是提前把召喚獸換成人形把,不缺那點dps。
瘋子越琢磨這個召喚靈魂戰士的技能就越覺得有趣,漸漸的他自己也琢磨出點道道,看樣子這種召喚獸能起到扭轉乾坤的作用。
召喚靈魂戰士宗師級,召喚出五個永遠忠誠與召喚師的強大戰士,屬性簡略(回頭在主角五十級以後比較難升級的階段我做出個人物卡,現在變化太多做了也沒什麼用處)
技能一守衛,消耗五十點mp(一個戰士消耗十點)瞬間從任意地點瞬移到指定友方目標面前,阻擋一切對目標上傷害,反擊近戰物理傷害造成對方本身攻擊的百分之五十的傷害,遠程飛射傷害減半,法術傷害削弱百分之二十五,持續一分鐘,被保護對像無法釋放傷害類攻擊和法術,治療保護類法術不受限制。
技能二勇猛之魂,被動技能,提高靈魂戰士對於控制技能的抵抗百分之六十,百分之三十的幾率控制技能無效。
技能三忠誠之心,每當召喚師受到三百點以上的傷害的時候增加百分之十的攻擊和防禦,召喚師生命值跌落到一半的時候有百分之五十的幾率代替主人抵抗一次傷害,傷害值減半,召喚師每跌落百分之十的的hp抵抗的幾率就越高。
技能四復仇之怒,與對召喚者造成傷害的目標戰鬥的時候攻擊力上升百分之三十,百分之十的幾率造成致命一擊,百分之三十的幾率造成暴烈一擊,百分之五十的幾率造眩暈一秒的效果,召喚師進入百分之十hp的瀕死情況後全部幾率增加百分之四十持續十五秒然後強制召回。
而那兩位老大顯然是看上了守衛和勇猛技能,特別是守衛技能只要運用的好不管是保護治療職業還是mt都是相當變態的技能,所以才說瘋子這個菜鳥沒有發揮出這個職業的潛力。