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星河 在“開始新游戲”的時候,我自然是依照習慣選擇了“公元189年董卓廢少帝·火燒洛陽”的劇本。我喜歡在亂世中呈英豪,因為這時誰也不是大哥大。 在“選擇君主”的時候,我自然是依照習慣選擇了“登錄檔案”中以自己名字所設置的“新君主”。我喜歡讓星河帶領著登錄的部下掃蕩中原,平定天下。 在選擇“統治哪個城市”的時候,我自然是依照習慣選擇了“許昌”,盡管我知道陳留的曹操和洛陽的董卓都決非好惹之徒,但我對北方城市有著一种莫名的執著眷戀。 在選擇各項指標時,我自然是依照習慣把“游戲方式”設成“歷史”而不是“假想”,在我看來星河已經進入歷史而成為一名往昔英雄;我自然是把“游戲難度”設成“困難”而不是“容易”或“普通”,因為我喜歡英雄獵虎而不喜歡武松打貓;在“登錄武將出場”与否中,我更是非要讓他們“登場”不可。 于是電腦告訴我,“現在進入三國時代”。 開始時士兵很少,只有万余“訓練”度和“士气”值均极低的疲弱之師,反映子民支持程度的“民忠誠度”也在臨界點60上下徘徊,幸好“金”“糧”還夠支付當年的“俸祿”。我首先要做的自然是登用武將,任命官員,治理內政,置辦糧草,尤其重要的,我需要招兵買馬,操練部隊。盡管這要冒老百姓不滿內政暴動造反的可能,因為我要隨時提防董賊和曹營的兵馬來犯。盡管人口只有44万,但是為了保衛和平,必須擁有自己的武裝。 歷史有其自己的步伐,很快地,袁紹軍便從南皮進攻北平的公孫瓚,董卓軍則從洛陽和長安合圍宛的袁術,而公孫和袁氏也一如既往地失利并退居代縣和新野。這是一個弱肉強食的時代,軍隊和實力決定一切。我有一种十足的緊迫感和危机感。 果然,洛陽的董氏逆賊興兵來犯,以咄咄逼人之勢直取許昌。盡管我已有了一支不菲的人馬,但仍舊不敢与數倍于我的敵方精兵死打硬拼——我必須時刻提防曹操。我令一隊騎兵做主力,一干強弓為輔軍,事先挖好陷阱,而后利用“火計”加上“風變”“天變”之類的招術与敵周旋。有時我甚至會縱火燒得滿屏皆紅,而有時則能使用游擊戰術一連拖上數月。當然啦,熟知《三國Ⅳ》的玩家都知道,与董卓交戰的唯一好處就是呂布,一般來說,最多策反三次,這個出爾反爾任人為父的家伙就會義無反顧地反水倒戈。 好不容易讓董卓丟盔卸甲損兵折將而去,次月到來時曹營必然犯境。這些由電腦掌管的君主們配合得相當默契。 我不知道曹操為什么放著徐州的陶謙和鄴的韓馥不打,偏要對許昌心存覬覦。也許是他反感我答應了袁紹的結盟請求,也許是獻帝給他下了討董密詔而我擋住了他的必經之路。當然也許這根本就是前世的命定,他本就該霸据許昌。但他又對我的兵力心存顧忌,因此,此役之前他不是派人偵查埋伏,就是到處散布謠言弄得人心惶惶,許昌甚至還遭到過來自陳留那著名的火攻。 這就是我作為一個切入歷史的新君主早年艱辛的創業生涯。 但僅僅一年之后,我便迅速壯大了起來。我譾滅了譙的孔秀,占据了喬瑁的濮陽,削弱了鄴的韓馥,直逼陶謙的徐州。最后,我終于收編了曾不可一世的曹操。強大使我迅速為人所矚目,甚至連蕩平了劉備、公孫之流的北國梟雄袁紹也不得不再次与我主動續盟。我春風得意,下一步便是大舉討賊義旗,進攻洛陽。 問題就是從這里出現的。 正當我准備調遣兵力攻打洛陽的時候,我突然發現在許昌和洛陽之間的崎嶇小路上,憑空多出一座城池來。 而且,在這座极不起眼的小城下面,竟標有一個非常起眼的洋文名稱:bnu! 与此同時,我所有武將的忠誠度和所有城市的民心度紛紛下降了20個百分點,而這是我平素毀約都不致達到的。他們對此太震惊了,也許他們認為,這种奇景的出現是上天對我多行不義的懲罰。 沒有什么討巧的辦法,我只得動用我以前所有的攻關經驗。首先我必須知道對方的軍民情況。兵法告訴我們,只有知己知彼也才有最終取胜的可能。 可偵察人員派出半年有余,周遭城市的情報已盡收眼底一覽無余,甚至連武將的忠誠度也被調查得一清二楚。bnu卻城門緊閉嚴守秘密,所有的數值依然是一道道顯示未知的橫線,只有在“城市”“君主”和“太守”的地方均顯現著“bnu”的字樣。看來對方的管理可謂嚴格,間諜居然混不進去。不過這至少使我知道了一點,就是那里管理者的稱呼与城市名稱一樣! 我只得在沒有任何情報的情況下興兵挺進了。我決定調動和集中最驍勇的武將和最睿智的謀士,并由他們帶領最精銳的部隊,大舉進犯bnu。而且我決定傾巢出動,只留下极少的將士守城,甘冒此役損兵折將后后方空虛的危險,也要做此孤注一擲。 我在“軍事”欄中選擇了“戰爭”一項,可電腦馬上告訴我:“沒有可進攻的城市”。這也難怪,在許昌的北方是陳留和鄴,東面是濮陽和徐州,而這些城市都早已成為我自己的領地。除去南方波濤洶涌的大河之外,只剩下楔在許昌与洛陽之間的這顆釘子。 但是,電腦即不允許我進攻洛陽,也不允許我進攻bnu。 在才盡技窮之際,我開始寄希望一些兵不血刃的攻略。《孫子兵法》和那位我至今也未曾有幸謀面的臥龍先生都說過,打仗的時候下策才是使兵。我派遣最可信任的心腹前往bnu臥底,可他卻沮喪地告訴我:“沒有通過關哨,被迫撤回,潛伏失敗”;我試圖派人“反間”施計,“煽動”游說,卻找不到城中的君主、太守和武將得以下手;我打算“造謠”生事,“間諜”調查,謠言卻“很快就平息了”,而間諜竟“被bnu捉住了;諜報活動失敗”!而當我希望軍師和侍中們“助言”的時候,這幫平時吃我的喝我的還時不時被敵方蠱惑得“心神不宁”以圖“賞賜”的家伙們卻一臉坦然地告訴我“沒有什么要指點你的”,就好象他們從來沒領過我的官餉,而是我在流浪生涯中所遇到的引車賣漿之流!——我承認我有些沖動,因為我從未遇到過如此棘手的問題。在极度絕望之際,我甚至不顧軍師關于“沒有情報,去了也沒用”的忠告,使用了十有八九必將失敗的遠程“火攻”,結果自然是一事無成。 我陷入一种深深的苦惱之中。 我把鼠標滑到一邊,點燃一支香煙。繚繞的清煙散入暗夜,我開始思考游戲以外的問題。 我認為這反映出一個思想,那就是進入歷史的問題。我始終堅持認為歷史上人類所目擊到的所謂ufo有兩類:一類是外星來客,一類就是我們自己。 比如我自己在進入《三國Ⅳ》的時候,如果把電腦中的游戲當做歷史環境,那么就可以認為我是通過時間机器進入并干涉了歷史。在游戲內部的君主和武將們看來,一個從未有過記載貌似神明的強權人物突然降臨到了這個世界,与他們一起爭戰廝殺,問鼎天下。 而現在,一個并非屬于地球文明的、來自外星球的智慧代表出現了。它甚至不需要尋找“空白地”城市以落腳,竟可以在短短的一個月之間建造一座城市。 每一位熟悉《transporttycoon(運輸大亨)》的玩家都知道,如果在設置難度時把“disasters(災難)”一項選在“on(開)”上,那么就會經常有各式各樣的“飛碟”前來騷扰,在离去之前非要焚毀一輛公汽拆掉一段鐵路或者炸飛一座工厂不可。在這里,他們又出現了。 但就《三國Ⅳ》——盡管是加強版——來說,并沒有這樣一項功能,而且我也不相信其程序中具有自己篡改歷史的智能。因為以前我曾試過一個君主不選,讓電腦自己率領各位大小英雄逐鹿中原,以免外人干涉歷史。但電腦的各种攻略實在令人難以恭維,往往是攻者笨得被屢屢“落石”,而守者卻在僥幸取勢后落荒而逃,就像互有漏招的兩名臭棋簍子的對局。盡管到了后期,我也見到過五支部隊在野戰戰場上同時圍攻一支孤獨的守軍,或者在攻城戰中雙方連援軍帶盟軍十多支部隊形成一种大規模混戰的壯觀場面,各路人馬各使絕招,“謊報”“內哄”,“反叛”反“反叛”,鬧得不亦樂乎,但最終還是擺脫不了弱智的局限。甚至出現過這樣的情況:當攻方兵力占絕對优勢時,步兵援軍居然在城下靜待;而主力部隊在獨自架云梯登城后,卻在城頭等待觀望而不出一招,听任守方部隊在城上逍遙,直至最后糧罄金盡士气低落而收兵——這不禁令人想起了二戰初期英法軍隊坐看德軍攻占波蘭的奇怪戰爭。 在所有手段都被用盡一切希望都已泯滅之后,唯一的方法就是放棄針對洛陽或者bnu的企圖而另謀他徑。在最后絕望之前,我還試圖由譙經汝南進攻已為董卓占据的宛,而后從洛陽的西南方向發起進攻,結果与前次如出一轍。我相信即使我攻克了長安,再由弘農從洛陽正西方向發起攻擊,結果仍是一樣。盡管bnu城位于洛陽東側,但它卻使洛陽的四周都被覆了一層用以自我保護的強場。晉陽的袁紹始終沒有向洛陽發兵更進一步證實了我的猜想。 我只得通過壽春一路向南方挺進,一路所向披靡,擋我者死。但我對許昌方面卻絲毫不敢大意,仍舊陳兵十万,翹首以待。對盟友袁紹的防范固然是一個方面,但更為重要的是,我擔心bnu的統治者有一天會公然撕破偽裝,大舉進犯。我必須時刻保持警惕。 這种事并沒有發生,但天下也并沒有就因此而太平。我經常得到報告說,“有人在街上散布主公的坏話”,我的武將也頻繁地“心神不宁”;甚至有個別忠誠度沒來得及賞上去的武將竟然不辭而別,但出人意料地是他們并沒有投入到哪一方的陣營,而只是顯示“下野”了。但我相信,他們一定已經被bnu城所秘密招募,等待他們的命運并不樂觀——非洗腦即拘禁。同時我發現,許昌竟与鄴遭到了同樣的命運,經常受到一些游牧民族的進攻,而且次數頻繁,而這些民族本來是絕對不可能出現在這里的——我怀疑一定是有外星人化裝進城! 在离bnu較遠的地方,詭异之事也時有發生。 有一次我由于操作失誤而使一名孤守城池的太守只身“移動”,沒有帶兵,結果當下個月我想讓他再次返回時,電腦居然告訴我“沒有可移動的城市”。我惊奇地發現那座城市打出了一面無字旗。由于此城仍在我的長期偵查范圍之內,因此當我點到其中查看時,發現城中軍隊依舊,但仍無君主。我想城中的居民決定“自治”,實施“共和”了。 公元196年元月,正當我基本上控制了北方的大部分地區,開始考慮進攻長江流域的南方重鎮襄陽時,我突然發現,在与襄陽接壤的邊防城市東面,赫然出現了一座陌生的城市,下面標注著那個令人心悸的“bnu”字樣。与此同時,原來在許昌与洛陽之間的bnu城倏然消失,仿佛從未存在過一樣。它雖然沒從我眼皮底下讓我眼看著云消霧散,但我相信它不可能拆遷得更早,因為每個月我都要關注地掃上它一眼。 与上次几乎一樣,武將的忠誠度紛紛下降,臣民的民心度也一落千丈。上蒼再次顯示了它那無比的威力,歷史又一次重演了。 我几乎怒不可遏了。電腦莫非是在“戲弄洒家”?但無論我怎樣激動,對此還是一籌莫展,因為我最多也只能故伎重施。 這時候我終于冷靜下來,開始思考歷史以外的問題。 如果從對游戲的投入角度來說,可以認為我的進入是時間旅行者對歷史事件的干涉,而bnu的出現是外星飛碟的入侵。那么,如果從純游戲者的角度來說,就只剩下一种可能了,那就是有人通過网絡進入了我的游戲。 在玩游戲的時候,我的网絡總是處于開放狀態,以備隨時答复有人寄來的信函。反正作為网絡上的欄目主持人,公司給我支付了近乎無限的費用。 那么,就難免有人和我開個玩笑。 有一些游戲是可以利用网絡來進行的,比如前面提到的《運輸大亨》,可以利用网絡錢糧。開始我還以為是一种偶然,可是屢試不爽,每月情況均复如是。我急忙查看全國的情況,并沒有發現“bnu”城的蹤跡。思前想后,我認為這种怪事出現的原因只有兩种可能,一是飛碟曾降臨到這座城市。要知道在偏僻的襄平是很后期才被各路諸侯駐軍的,也許早在洛陽和襄陽附近的bnu出現之前,外星飛碟就在這里認真考察過,甚至這里還有可能曾做過他們的前哨基地。而現在,高新技術的后遺給了司馬家族以幫助——原來歷史上的晉王朝是被外星人扶持上台的!如果真是如此,諸葛孔明先生九泉之下也就不必難過和內疚了,因為他再聰明的“人算”也比宇宙文明的“天算”要略遜一籌。再有一個可能,那就是司馬家族拿到了真正的玉璽。 總之,司馬家族利用這批物資,施舍百姓,招兵買馬,真可謂“司馬昭之心,路人皆知”。為此我只得使用了一种不很光彩的計謀——先對這几名野心家狂賞各种寶物,反正已達100的忠誠度不會再漲。而后我再一一加以沒收,這樣司馬家族的忠誠度狂泄不止,直扑零點。 一個月后,他們果然興兵造反。 于是我師出有名,很快便平息了叛亂,并毫不動情地殺掉了所有的謀反者。我知道我這樣做顯得十分奸詐,几乎可以与曹操之流的奸雄媲美。但是我沒有辦法,為了全國百姓的安居樂業,我心中不能存有過多的婦人之仁。因為在我心中,還藏有一個鮮為人知并且未必為人理解的宏大計划。 終于,當我相信再也不會有人為了自己的王業而駐扎舉兵之后,我便開始了我真正的計划。 我散盡了所有的錢糧武器,解雇掉所有的文官武將,把鼠標點到“君主”一項,屏幕上顯示出“任命”“委任”“處置”“流浪”各個選項。我把鼠標移到最后一項上准備予以确認。 最后再看一眼自己親手調理出的太平盛世吧,實在是有些難以棄舍。但不這樣又如何呢?即便我真有傳位万世的野心,在我死后而且女儿星云也行將离世時,江山社稷還是很難交給自己所熟識的人。在此前的一次游戲時,我甚至不惜交給玩友以前所設置的具有很強敵對心理的君主和武將,但屆時他們也都已紛紛离世。 在我對歷史進行了百余年的干涉之后,各种痕跡還是被消滅干淨了。 歷史有其自己的步伐,仍舊按照自己的軌跡不屈不撓地前進著。 我狠狠心,點動了鼠標。 于是,我只身一人,帶著女儿星云,開始了功成名遂后的流浪生涯。 然而每到一座城市,都有眾多的武將前來投奔。他們曾經都是我的愛將,對我忠誠有加。我感動得熱淚盈眶,然而我卻一一狠心地加以拒絕。 真正祥和安宁的社會是不需要管理者的。太平盛世,天下大同,老百姓安居樂業,盡享和平。 江山社稷! 我終于改變了歷史! (許多玩家公認,《三國Ⅳ》(加強版)是三國系列中設計的最為精彩的游戲,而對后來出台的《三國Ⅴ》則不以為然。也許,這正是我依舊選擇《三國Ⅳ》(加強版)為這篇科幻小說藍本的原因。因為正如文中所說,“歷史有其自己的步伐”,新生事物總要取代陳舊事物,人們所能做的恐怕只有回憶和紀念。)——原載《家用電腦与游戲机》 |
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