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第一卷 慾望之門 第一章 簡單的遊戲,簡單的快樂 文 / 絕對豬

    我深吸一口氣,按下遊戲倉內的按鈕,閉著雙眼進入世界第一款全感知虛擬網絡遊戲《慾望》。

    我睜開眼的時候,發現自己正站立在遊戲的登陸大廳中,耳邊響起柔和的系統聲音:「親愛的玩家,您好。此刻離《慾望》正式運行還有十五分鐘,請您耐心等待。」

    我仔細環視登陸大廳,整座大廳有近百平方米,大廳四周的牆壁上是宏偉的壁畫,壁畫上的東方巨龍雙目怒視、張牙舞爪,栩栩如生,彷彿下一刻就要破壁而出似的。

    我稍微活動了一下,心裡不禁讚歎,號稱仿真度百分之百的《慾望》果然名不虛傳,此時我根本覺察不出遊戲裡與現實世界有任何區別。現在的《慾望》,比起內測的時候更加真實。

    早在二十一世紀中期,為了對抗歐美日韓的網絡遊戲,盛大、金山、網易、九城、智冠等數十家中國企業的遊戲部門組成了一個名為「中國網絡遊戲聯盟」的組織,簡稱「網盟」。《慾望》是網盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界運營的第一款全感知虛擬網絡遊戲。

    一個月前,網盟就將《慾望》的部分資料公佈於眾:

    《慾望》是由一台網盟自主研發的黃帝主腦作為服務器,可以支持一百億人同時在線。

    遊戲將於公元二一一六年八月一日到九月一日進行為期一個月的公測,公測結束後,實行虛擬貨幣與現實貨幣雙向兌換服務,此項服務由各國央行及世界三十七家銀行聯合擔保。網盟有權根據遊戲情況調整虛擬貨幣與現實貨幣的兌換比例。《慾望》正式運營後,初期一兩黃金兌換一元世界幣。網盟與銀行各收取1%的手續費。

    遊戲仿真度為百分之百,併力求人性化,玩家可在遊戲中隨時調整如痛覺、嗅覺等狀態。

    遊戲中虛擬世界的星球大小等同地球,虛擬時間與現實時間為三比一。

    《慾望》配有專用的三種型號的遊戲頭盔及兩種型號的遊戲倉,即日起,年滿十八歲的各國公民可在指定銷售點購買遊戲設備。

    《慾望》的遊戲頭盔及遊戲倉採用網盟最新科技,玩家在遊戲的過程中,將處於淺睡眠狀態;若是玩家想要進行休息,可在進入遊戲登陸大廳後,選擇深度睡眠進入沉睡狀態。

    為保證遊戲的平衡性,《慾望》不設任何幸運帳號,所有玩家的基本屬性都相同。

    ……

    隨後網盟又在官方網站的另一個版面公佈了《慾望》的具體設定:

    遊戲中有四個種族,分別是人族、精靈族、矮人族和獸人族。

    遊戲中有個七普通戰鬥職業,分別是戰士、弓箭手、騎士、盜賊、元素法師、牧師和巫師。遊戲中有隱藏職業,請玩家自行探索。

    遊戲中影響人物的只有四項基本屬性,分別是力量、敏捷、體質和智力。不存在任何隱藏屬性。

    關於遊戲pk及懲罰設定:

    1,玩家若是在遊戲中殺死過其他玩家,無論主動與否,每殺一人增加一點殺人值,殺人值僅記錄玩家在遊戲中殺死其他玩家的數量,永遠不可消除。

    2,玩家若是主動攻擊其他玩家,則其他玩家在十分鐘內有權作出正當防衛,正當防衛狀態殺死主動攻擊的玩家不紅名,但同樣增加殺人值。

    3,玩家在主動殺人後,會被系統認定為罪犯,在一小時內處於紅名狀態。紅名玩家禁止使用某些道具,禁止進入系統四大城市和二十一座重鎮,並且所有玩家均可自由攻擊紅名玩家。紅名玩家一小時內若沒有攻擊其他玩家,則紅名狀態消失。紅名玩家若是在一小時內再次殺害其他玩家,則會根據殺人數量延長一定紅名時間。

    關於遊戲的死亡懲罰設定:

    1,玩家死亡後,當前等級經驗歸零,但一個遊戲日內玩家每死亡三次,當前等級經驗歸零後再掉一級。比如,一個玩家的經驗值為七十九級又百分之八十,則死亡一次經驗值變為七十九級又零,若是這個玩家在一個遊戲日內死亡次數達到四次,則在第四次死亡的時候,經驗變成七十八級又零。

    2,玩家的殺人值若為零,則無論死亡多少次,都不會掉落身上及背包中的裝備;玩家的殺人值若是大於零,則死亡會有一定幾率掉落身上的裝備;玩家若是處於紅名狀態,死亡後則必掉落一件身上的裝備,並有一定幾率掉落身上或背包裡的另一件裝備。(玩家持有的裝備若有不掉落屬性,則此裝備即使在玩家處於紅名的狀態也不會掉落。)

    關於虛擬性行為的設定:

    《慾望》開放三種類型的虛擬性行為。

    第一種是玩家與玩家之間的性行為,不需要支付任何費用。

    如果雙方是夫妻,那麼只要將結婚證明送交網盟核實成功,就可以在十級以後進行性行為。

    如果雙方不是夫妻,那雙方只有在友好度達到一萬後,才可以進行性行為。

    第二種是玩家與特殊npc之間的性行為。

    特殊npc要玩家通過任務或狩獵boss才能獲得,只要獲得特殊npc的認同,玩家就可以與特殊npc發生性行為,不需要支付任何費用。

    第三種是玩家與系統性場所中的npc之間的付費性行為。

    男性玩家可以進入系統妓院,而女性玩家可以進入系統面首館。

    服費規則:以妓院為例,妓院分普通妓院和高級妓院兩種。

    所有十級以上玩家都可以進入普通妓院,但每遊戲小時需要支付一千兩黃金。

    玩家只有在聲望達到一千後,才可以進入高級妓院,高級妓院每遊戲小時消耗五百點聲望值和一萬兩黃金。

    高級妓院中的頭牌花魁則需要一定的特殊條件才可與其發生性行為,具體條件請玩家自行探索。

    為了防止玩家沉迷於虛擬性行為,每個玩家每現實日最多只能進行三次性行為。

    遊戲中禁止性騷擾及強行性行為,凡是妄圖強姦其他玩家或npc的玩家,不僅會被刪除遊戲賬號,還會被追究刑事責任。

    ……

    嘿嘿,當時我看到這裡的時候,眼睛都直了!咳……其實我玩《慾望》倒是有一大部分是因為這個遊戲開放虛擬性行為。

    不過,想歸想,但真正做起來就比較麻煩了。

    我孤家寡人一個,要想與玩家發生性行為,只能找女人積攢友好度了。可惜的是,友好度的增長非常緩慢,若是達到一萬點,即使兩人每天保持八小時的遊戲時間接觸,大概也得需要六個遊戲月的時間。可以說,這點非常難,哪個女的願意一天到晚跟在我身邊?以我的性子,更不可能為了下半shen快樂而糾纏一個女人。

    若是逛妓院,難度也不小。

    人家明擺著,一兩黃金換一世界元,用一千世界元去「推dao」一個假人,打死我也不幹!

    至於想進高級妓院,不說黃金的問題,單就聲望,就非常難以獲得。

    在《慾望》中,殺死新手村的boss沒有聲望獎勵,而殺一個三十九級以下的boss,只能獲得一點聲望;殺四十到七十九級之間的boss,能獲得五點聲望;殺八十級到九十九級的boss,能獲得十點聲望。殺更高等級的boss所得聲望,官方沒有給出。

    《慾望》中的任務系統由高到低分別是天、地、玄、黃四個級別,只有天級任務和地級任務才能根據任務獲得聲望。內測中,一個最垃圾的戰鬥類地級任務,就需要十個五十級的人物合力才能完成,一個任務獎勵的聲望被成員一分,基本剩不下多少油腥兒了。

    與特殊npc美女「砰砰」,我還不敢想。畢竟,從超級**oss嘴裡搶食不是我力所能及之事。有機會的話,能偷偷瞄兩眼我就知足了。

    《慾望》屬於限制級網絡遊戲,只有年齡到達十八歲的玩家才可以購買到遊戲頭盔或遊戲倉,所以遊戲中的性行為也不是什麼禁忌。畢竟,大家都是成年人了嘛……

    隨著科技的發展,人類腦域的開發有了明顯的進步,教育制度也有了巨大的改善。現在,大部分兒童在五歲入學,到十八歲,基本完成了大學專科或本科的學業,從而步入社會走向工作崗位。

    而我,就是一個普通的大專畢業生,在做了兩年職業玩家後,在非常巧合的情況下參加了《慾望》的內測。

    內測分兩個部分,第一步內測玩家要參加一個名為「虛擬系統精神極限測試」的實驗。

    在參加這個實驗之前,我們一千名內測玩家都簽下一個合同。合同的大體內容就是,網盟會竭力保證內測人員的安全,但若是出現意外,網盟只按合同付給內測人員一定的賠償金,不會承擔其他任何風險和法律責任。

    那個實驗的具體內容我已經記不得了,因為實驗後,所有玩家都被強制性地進行深度催眠,那段記憶全被消除。那次實驗過後,一千人的內測隊伍減員三百人,這是一組相當恐怖的數據。至於那三百人是因為無法承受精神極限測試而死亡還是瘋了,那就不是我該關心的事了。

    我只知道,一,我們參加了那個可怕的實驗;二,我們的實驗過程已經轉化成虛擬系統所需要的數據。

    在完成了那個實驗,被催眠後,我們才得以進入內測的第二部分。內測第二部分很簡單,就是剩下的七百名人員進入虛擬網游《慾望》中進行遊戲,尋找遊戲的bug,提出自己的建議等。

    當然,玩遊戲不會給人帶來負面影響,所以我們只經歷過一次催眠。

    內測結束後,網盟也給予我們內測玩家豐厚的報酬:一是分給我們每人一套近兩百平方米的住房,二是給予每人五十萬的世界元,三是贈送每人一套豪華遊戲倉和一個內測帳號。

    早在二十一世紀末期,漢語以其獨特的優越性成為世界各國的官方語言,而英語成為世界的輔助語言。在漢語成為世界各國的官方語言後,聯合國重新整合,而現如今世界唯一的貨幣——世界元就是在那時候出現的。

    現如今中國人均年收入是一萬世界元,而職業網遊玩家的人均年收入是五千世界元。對我來說,參加內測所得的報酬,比我一生努力所得還要多。

    那次精神極限實驗是否留下後遺症,我們不得而知,所以,這筆看似天價的報酬並不算什麼。

    內測結束後,我覺得精神非常疲憊,我不知道是那個精神極限實驗的影響還是其他原因,反正我幾乎有一個月的時間沒有接觸任何遊戲。內測,我向我們「絕對職業玩家組織」的老闆請了長假,暫時不再工作,修養一段時間。

    老闆在我離開的時候,意味深長地說:「如果你因為長期遊戲而疲憊,那我勸你,放棄職業玩家的身份,以一個普通玩家的角度重新尋找遊戲的樂趣。《慾望》就是你最好的選擇。」

    我聽從了老闆的建議,經過一段時間的修養後,我準備以普通玩家的身份來領略遊戲的樂趣,就像《慾望》的宣傳語一樣——簡單的遊戲,簡單的快樂!

    從十八歲至今,我已經做了兩年的職業玩家,與組織的成員不停地穿梭於各個網絡遊戲,先沖級,後殺boss打寶,最後賣掉裝備和帳號,接著去另一個網游……不斷地重複著這個過程。在這兩年裡,我幾乎忘記了遊戲的樂趣。

    當悅耳的系統聲音提醒可以進入遊戲後,我看到面前緩緩浮現一扇兩人多高的大門,一種初次接觸網游才有的衝動再次出現,那種遺忘已久的緊張感遍佈全身,我輕聲自言自語:「我一定會在遊戲中重新找到原本屬於我的快樂。」

    或許只有在遊戲中,我才可以拋除現實中所有的顧慮吧,也只有在遊戲中,我才能隨心所欲。嘿嘿……boss們,美女們,我來了!

    系統提示:「尊敬的玩家,現在請您選擇您在《慾望》中人物角色的造型。你可以直接使用系統設定的人物造型,也可以根據您現實的外貌進行一定程度的調整。」

    我選擇根據現實相貌改造面部,同時選擇使用系統設定的完美軀體。

    我面前出現了一個相貌和我一模一樣的虛擬人物,但這個虛擬人物的身體卻是系統製作的完美軀體,並非我那離高大健美差很遠的平凡身體。

    在系統允許的範圍內,我將原本相貌平平的自己進行了一番修飾,讓那個虛擬人物看起來有種飄逸的味道。

    看著面前讓我非常滿意的人物,我忍不住暗自高興,咱也是帥哥了、咱也是有著健美身材的壯男了……

    恰到好處的虛榮是一種自信,而過度的虛偽卻是一種自卑的表現。

    當我確認人物完成後,系統聲音再次響起:「親愛的玩家,由於您使用的是內測帳號,所以您在選擇完種族後,可以直接選擇該帳號曾在內測中使用過的隱藏職業,如果這個帳號沒有使用任何隱藏職業,那麼您將與其他公測玩家一樣,進入遊戲後升到一定的級別才能選擇普通職業。」

    我太陽,這個網盟太陰險了,幸好我在內測中使用了好幾個隱藏職業,否則還真有可能吃虧。

    網盟為了迎合更多的玩家,很早就在全世界範圍內做了多次問卷調查,最後才完成了現在簡潔明快的設定。

    比如,我曾看過一份網盟的統計,全球參加問卷調查的網遊玩家中,百分之七十的玩家更傾向於一款設定和操作都非常簡單的網游,而只有百分之五的玩家喜歡設定和操作比較複雜繁瑣的網游,剩下的玩家則表示無所謂,只要自己喜歡就好。

    《慾望》作為一款面向世界的網游,所有地圖等大體設定基本相同,但在細處,卻包含了各國的文化精粹和風土人情。比如中國地區都是中國各時代的復古建築,絕對不會出現西方中世紀的古堡,諸如服飾、飲食等在遊戲中都會因國家不同而不同。

    《慾望》很多設定相當簡單,在某些方面甚至比最沒營養的韓國泡菜還要沒有內涵。但這個世界上終歸是懶人多,龐大繁瑣的設定、費神耗力的操作永遠只適合小部分群體。簡明快捷的一切才是大部分人所需要的。

    網盟的目的是佔領全世界的網游市場,所以在一開始大部分西化,有情可願;畢竟很多中國的文化外國人無法理解,武俠、仙俠類的網游,外國人大概看著就迷糊吧。到了後期,《慾望》肯定會凸現中國特色!

    《慾望》中有四個簡單的種族,分別是人族、精靈族、矮人族和獸人族。

    我自然選擇了人族。

    選擇好人族後,我感覺身體發生了奇妙的變化。低頭一看,我的身體已經被剛才建立的虛擬人物取代。我這人一向不在意相貌,但卻非常羨慕身材健美的男人,所以非常滿意這個幾乎完美的身體。

    接著,我的面前出現了五個我曾在內測時使用過的隱藏職業,分別是道士、劍客、僧人、機關師和蠱巫。

    《慾望》的普通戰鬥職業分簡單的兩個系,分別是戰士系和法師系。

    戰士系的職業有:戰士、弓箭手、騎士、盜賊;法師系職業有元素法師、牧師和巫師。

    細分的話,戰士分為劍戰士、斧戰士和槍戰士;元素法師分為火元素法師、土元素法師、冰元素法師、風元素法師和雷元素法師;巫師分為暗黑巫師和詛咒巫師。

    ----

    (精神極限實驗和進入遊戲是兩個完全不同的過程,希望讀者不要混淆。還有就是,催眠是在內測玩家進入遊戲前進行,內測完後,內測玩家僅僅記不起精神極限實驗的內容,而不是忘記所有內測過程!)

    嗯,廢話一些網游中的名詞解釋,雖然很多朋友都知道,但也有不太瞭解的,畢竟很多解釋都是翻譯英文的。

    npc:即是「nonplayercharacter」的縮寫,翻譯成中文就是「非玩家控制角色」,也就是遊戲中所有不是玩家的角色(不包括給玩家漲經驗的怪。)。相對的pc,即是playercharacter,就是玩家控制的角色,只不過不常用罷了。

    boss:英文原意為老闆。遊戲怪物的頭目、頭領、大鬼、教主什麼的都是boss,boss遠比普通怪物強大,當然,殺死boss也有豐厚的回報。在大部分網游小說中,boss的任務就是給予主角足以破壞遊戲平衡的神器和下寵物蛋!(玩笑……)

    pk:playerkilling的英文縮寫:直譯為玩家殺手,但後來引申為動詞,意為殺死遊戲中的玩家。但在中國,pk的意思變成玩家之間的對打、戰鬥。網游小說中的pk,就是指玩家之間的戰鬥。

    demo是demonstration的縮寫,在電腦上的demo簡單的說就是展示電腦圖形與音樂的程式,應用於遊戲上,直接可以解釋成遊戲動畫、遊戲錄像等。網游中的demo一般指網游中玩家錄下的遊戲錄像。(不過我不打算在本書中用demo這個詞,而是直接說成遊戲錄像……)

    bug:程序漏洞,俗稱「臭蟲」。指那些因遊戲設計者與測試者的疏漏而剩留在遊戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個遊戲的質量。網游小說中的bug,就是為了讓主角獲得額外好處而產生的東西。(還是玩笑……)

    像hp是生命值、mp是魔法值之類的就不用說了……

    網游中還有其他類似的英文縮寫術語,不過基本不常用,我也就不一一列舉了,如果本綠色∷小說絡用語縮寫,比如:fc,就是廢柴;tmd,他媽的;lz,樓主;bt,變態。文中可能會出現其他的字母縮寫,不知道的朋友,在書評區問就可以了,很多人都應該知道。

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