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正文 第556章 關於單挑模式的二三事 文 / 三天兩覺

    自巔峰爭霸結束至今,地獄前線成員們(除了安月琴)的等級都有了顯著的提高。若雨、小歎和小靈,皆是達到了40級。與封不覺的43級相比,相差已不算太大。所以在今天白天時,封不覺就已經和小夥伴兒們約好了……十三號凌晨一點在睡眠模式的頻道碰頭,然後一起刷本。

    不過,就眼下這個點,也不止是覺哥一個人在線。

    封不覺剛登陸時就注意到小歎和小靈也在線上,只不過他倆的狀態都是「遊戲中」;而若雨和安大小姐則是離線狀態。

    因此……他這會兒還是得一個人排本。

    可能有人會疑惑……覺哥的好友也挺多的,而且大多都是實力很強的職業玩家,為什麼覺哥不跟著他們一起混呢?

    其實理由也很簡單,正因為人家是職業的……所以在線時間一般都安排得很滿,幾乎時刻都在忙碌著。再說人家自有一套人員班底和刷本計劃,封不覺又不準備投靠他們,沒必要去添亂。當然了……如果是別人主動來找他,那就另當別論。

    「嗯……好久沒排過殺戮遊戲了……」封不覺在顯示屏前斟酌了一會兒,沉吟道,「現在是七點二十分,去打場1v1的話……短則十五分鐘,最長也不過一兩個小時(此處均指現實時間),肯定不可能超過睡覺的時間……」

    他一邊想著,一邊已逐步操作,點選了該模式。

    在覺哥正式進入隊列之前。還是讓我們來圍觀一下他的最新狀態:

    稱號:,稱號能力:

    經驗值:22894140/43000000,技巧值:8614,遊戲幣:843300。

    專精:通用a。器械c,偵查d,格鬥a,射擊c。醫療d,靈術c,召喚c。

    行囊(13/15):scp-500(3/20),複合式反重力彈射器,moxxi小姐的壞脾氣,金剛鈴,生存值補充劑(中)*5,無盡榴彈匣,wjq-308軍鏟(永不磨滅型)。我擦類鬧得住菇*1。欺詐懷表。魔杳靈樞,必須破防之刃,查克.諾裡斯的剃鬚刀。氧氣煙斗。

    裝備:死亡撲克(靈能武器),回音盔甲。阿爾忒彌斯的擁抱,殖入式煉金術增幅裝置,踏虛,幻影夫人的輕撫。

    儲藏室(8/15):爵士之舞,拼圖牌-羊*2、拼圖牌-牛、拼圖牌-蠍子、拼圖牌-螃蟹、拼圖牌-魚、拼圖牌-獅子,「撲克俠」英雄id卡。

    技能欄(12/12):

    未裝備技能:

    雖說闊別了將近一百章,但覺哥的屬性變化不算很大。主要也是因為他現在等級高了,各方面能力都已趨於穩定。就說射擊和醫療這兩項專精吧……除非覺哥今後入手合適的相關技能,否則想練也沒法兒練。只憑常規射擊、喝喝血瓶,是很難讓專精發生質變的。

    不過,這可不代表他以後也沒有多少提升空間了……

    在驚悚樂園這個遊戲裡,每過十級,就會迎來一個新的開始。如果以為練到滿級便算是一站,那就大錯特錯了。

    目前還沒有人知道,在到達封頂等級後……會有一個「更廣闊的世界」等待著玩家們。

    …………

    語音一起,覺哥就失去了對身體的控制,其眼前白光驟亮,隨即又變為一片漆黑。

    這一次的載入時間略長,正當封不覺心生疑慮之際,一段額外的系統提示響起:

    封不覺並未對這幾行字的出現感到驚訝,因為他早就知道了。這些內容並未顯示在v1.10補丁的介紹頁,需要進入詳情頁觀看細則才能讀到。而覺哥……就是那種會點進去並逐條閱讀的人。

    「讓你的對手顫慄吧,讓他們體會真正的恐怖。」一個柔媚的女聲,道出了這次劇本的開場白。

    「嗯……這種獎勵嗎……」封不覺看著眼前的窗口,心道,「原以為至少會給一張拼圖牌什麼的,結果卻只是這樣而已……」

    不過,覺哥對這種情況也是有一定思想準備的。他早就料到……削弱1v1模式的勝利獎勵勢在必行。

    …………

    這話還得從五月初說起,早在那個時候,就有不少玩家在論壇上發牢騷,說如今的1v1變得越來越難打了。

    而這背後的原因就是……四月底,有人在論壇上寫了一篇篇叫作「1v1才是最佳沖級方法」的技術貼。

    從那以後,遊戲裡湧現了很多「無腦1v1玩家」,他們多半也不是什麼高玩,只不過就是照搬了別人寫的攻略,把器械和射擊兩項專精稍微練高點兒,然後湊一套專門針對單挑的裝備和技能,並購買許多特種消耗品。這樣將自己全副武裝以後,盯著那個模式去排就是了……

    一對一的勝負,變數自然較少。在玩家技術差距不大的情況下,用這種策略,的確可以讓贏面大增。

    於是,在這段時期……驚悚樂園的1v1殺戮遊戲隊列,成了無腦流橫行的天堂。這讓那些純休閒玩家的遊戲體驗變得非常糟糕,因為他們只要去排1v1,就有很大的幾率遇到對面是這種對手。正常成長下的玩家在特種彈藥和針對性技能的轟炸下,經常被打得欲哭無淚。他們要贏那些無腦流的傢伙,就得殫精竭慮、不容許有絲毫失誤,有時還需要靠一點點運氣。但人家打他們……卻是輕輕鬆鬆、一波帶走,即使輸了也無妨……無腦再排下一場。

    很多人被打得鬱悶了,乾脆就不再排1v1了,而剩下的普通玩家們,就得在繼續被虐和同流合污中做個選擇……久而久之,搞無腦1v1戰術的人便越來越多……

    好好的一個虛擬實境大型網游,按理說應該有著很好的1v1pk體驗,卻生生被搞出了一種在土豪遊戲裡沖天梯的感覺……

    由於五月是巔峰爭霸之月,有關這種現象的種種聲討,全都被淹沒在了其他話題的大潮中。但……這並不代表夢公司沒有聽見那些聲音。這不……新版本一開,1v1模式的獎勵就被一刀砍下;直接連驚嚇值評定都沒了,勝利獎勵也變得很低。你要繼續搞無腦?可以,反正就算你用這種方式贏了,得到的那點兒獎勵還不夠下一盤買補給品的。而對面輸掉的人,沒準還能比你多拿點技巧值。

    這樣的新規則一出,短短兩天,1v1的環境就好了許多。現在還在打這個模式的人,多半就是來磨練技術、獲取技巧值的;兩人放水對刷之類的情況也已徹底杜絕;對戰雙方都能拿到一個相對合理的獎勵。

    論壇上對這項改動無疑是一片讚揚之聲,當然了……也有罵的。開罵的多半就是靠著無腦流方法快速刷到三十幾級的那群人。因為在失去了1v1刷級的手段後,他們很快就發現……自己的遊戲水平各種渣,除了器械和射擊到了c以外,其他專精的等級都跟沒有一樣。進了團隊劇本經常變成累贅,被人各種鄙視……

    不過……那就沒辦法了。按照伍迪的原話來說就是:「『無腦流現象』是很容易解決的,從『動機』和『成本』出發,做些簡單的調整即能將其扼殺。但『目光短淺』和『不知反省』的人,卻是很難解決的,眼下已不是那種我可以把人隨意切片衝進馬桶的年代了。」

    …………

    看完了提示,劇情簡介的字幕便逐漸浮現。

    只聽得……一個蒼勁有力的男性聲線響起,配合著字幕朗誦道。

    話至此處,封不覺眼前驟然一亮。他當即發現……自己正站在某個頗為巨大的古建築頂上,準確地說,是站在「屋脊」之上。
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