龍騰世紀 > 網游動漫 > 魔獸異界之血精靈王子

龍騰世紀 談心 文 / 三月一

    說些心裡話,剛才看到一個書評,提到我書變得沉悶的事情,然後有些會心一笑。

    雖然我看過這個讀者很多次,但由於高v沒有粉絲值,所以我一直不想太搭理,但他發出的書評的確非常切合時段,所以我就剛好說一些。

    其實上架之後,我一直在探索如何才能讓成績變得好起來,作為一個新人,當然無可避免的走了許多彎路。

    我一開始想寫戰爭,但戰爭寫不好,我發現我寫感情比戰爭得來的收益要好很多。於是我開始注重感情方面的描寫,但是,我沒有估算好的是這東西的限度。

    當我發覺的時候,它已經過量了,而且很難改了。

    一月份的時候我在外面找工作,經常晚上6、7點才能回來,沒有時間去考慮太多,每天的好多更新壓著我也是幾乎沒經過思考,所以寫得劇情很少。到一月底我回家的時候,我把目光轉向小說,然後發現了一堆的問題。

    其一:感情過多、太重。其二:進度太慢。

    為此,我之後用非常快的速度解決了戰爭,然後一路寫到現在。期間有許多停頓的時候,就寫了一些東西補充進去。

    其實都是為了加快速度而已,雖然看上去可能很水,但實際上你仔細看的話,就會發現我把大部分的東西都交代清楚了。

    魔獸的小說難寫之處在於分寸的把握,你不能太接近歷史,那樣會撲街。你不能遠離歷史,那樣也肯定死。最好的方法莫過於在維持歷史大致的情況下,完全的原創內容。

    這點是非常煩人的一件事情,也制約了你的想法,因為你在寫東西的時候第一件事情不是『有趣』,而是『會不會衝突』。

    在我的計劃當中,我要擺脫固定劇情的約束只有一個時間段合適:亡靈天災。

    一本偏於歷史的書,你不寫亡靈入侵那你肯定完蛋,但你完全照實寫的話也會很多人不喜歡。對於很多讀者來說,血精靈的悲劇、女王的悲劇都是必要的,沒有這些,他們看不到原著的影子,但另一些讀者受不了。

    如何能在寫出這個劇情的同時,顯得不那麼悲慘,而且不會讓主角的作為毫無用處——這是這本書最大的問題。

    我找到了一個相對好的答案,當然現在不能劇透,到時大家自然知道。

    亡靈之前,我的書的線路要和原著保持較大的一致。亡靈之後,劇情和矛盾的衝突,這本書就可以擺脫劇情了。

    這是一個分轉點,我在加快進入。

    但要進入亡靈天災,有太多的事情要交代了,我不覺得花那麼長的時間去寫那些沉悶的故事有好處。所以包括這個月在內,我一直在加速加速,直到剛剛完成的那一章(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
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