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正文 第213章 硝煙四起 文 / 達令菠蘿

    網游大聯盟在宣佈了《魔獸世界》與可口可樂的合作之後,同時又宣佈投入一千萬用於網游大聯盟旗下遊戲的電視廣告宣傳。

    這一千萬廣告費主要用於《魔獸世界》、《勁舞團》、《夢幻西遊》、《封神榜》這四款遊戲的電視廣告推廣。

    而這四款遊戲也直指目前未來動力火爆的網游《華山論劍online》、《超級女聲online》、《問道》以及《春秋戰國》,網游大聯盟希望通過廣告攻勢從未來動力手中爭奪市場。

    與此同時,網游大聯盟還宣佈,即將啟動《完美世界》公測,這是一款由完美天空自主研發的3d網游,對外的口號就是「打造國內第一原創3d網游」。

    除此之外,蘇明也相繼在網游大聯盟旗下各個遊戲中展開了豐富多彩的線上活動。送豪宅、送轎車、送電子產品、送點卡等等,無所不用其極,似乎要通過這些活動來吸引新玩家的加入。

    對於網游大聯盟的行為,不少圈內人大部分都吐出四個字:有錢燒的。

    網游大聯盟的強勢歸來,讓國內遊戲圈的不少公司直呼狼來了。

    sdo集團旗下的《熱血傳奇》、《傳奇世界》自從免費之後,繼續延續它過往的奇跡,為sdo集團創造巨額的財富。這是許多遊戲玩家所不能理解的,正如許多人不能理解《傳奇》為什麼會如此火爆一樣。

    面對網游大聯盟推出的一系列優惠政策,sdo集團也不敢寂寞,及時宣佈即將舉行「遊戲嘉年華」,將通過一系列優惠的措施來挽留那些《傳奇》系列的忠實玩家。

    網游大聯盟和sdo集團相繼加入戰圈,企鵝扣扣也不甘寂寞,也開始了充值大優惠活動。《扣扣幻想》公測結束後,這款遊戲開始正式時間收費,原本公測期間最高20萬的在線,在收費之後,在線率節節下降,一度低於10萬。這讓企鵝帝國的馬里昂心裡對時間收費失去了信心。不過,《扣扣幻想》的良好開局並沒有讓馬里昂就此對這款遊戲失去信心,加大宣傳推廣投入是他不得不去做的事情。

    林楓對於國內遊戲圈裡的事情一直比較關注,特別是網游大聯盟,他第一時間得到了網游大聯盟新聞發佈會的第一手資料。

    「和可口可樂合作?收購完美天空?這一步棋走得倒是不湊,看來蘇明倒是一個不錯的對手。」望著手中的資料,林楓自語道。

    就在林楓腦海中醞釀著是否要進行反擊的時候,喬梁向他提供了一條消息,一款和《春秋戰國》非常相似的網游《征途》公測了。同樣是免費,同樣是國戰,這款《征途》簡直就是和《春秋戰國》一個模子刻出來的。雖然在畫面和引擎方面與《春秋戰國》還有一定的差距,但是對於目前的網游市場來說,這款遊戲還是有一定的競爭力的。畢竟,遊戲玩家一向喜新厭舊,如果這家征途公司真的有不錯的市場營銷,想來也會在國內市場上引起不小的波瀾,也將會對2d網游市場產生不小的衝擊,同質性很嚴重的《春秋戰國》也必將會受到影響。

    果然,這家名叫征途的公司在公測當天就取得了不俗的在線成績,5萬最高在線,對於一家新的網游公司來說,確實是很不錯了。

    「看來這個姓史的老闆是個值得注意的競爭對手。」

    就在林楓還沒來得及對這家征途公司表現出他的欽佩的時候,另外一條消息傳來了。

    「網游大聯盟成員再次擴充,征途公司被收編。」

    看到這個新聞,林楓真的想對蘇明的臉上左右各來一拳,這傢伙是想把網游市場有潛力的公司全部收購嗎?

    「儘管來吧,未來動力照單全收。」

    事實上,網游大聯盟的一系列手段固然讓其旗下遊戲取得一定的在線增長,但對於未來動力來說,其受到的影響並不大。一方面,《春秋戰國》、《問道》、《超級女聲noline》、《華山論劍online》四款網游本身具備極強的可玩性和極高的遊戲質量,玩家忠誠度比較高。另一方面,未來動力處在一個整體的平穩的上升趨勢,這種上升趨勢主要表現在未來動力的品牌影響力越來越大,而隨著ym超過扣扣成為國內最大的即時通訊,其龐大的用戶也為未來動力的玩家提供了無限的可能。

    當然,林楓也不會什麼都不過問,任其欺負到頭上來,讓別人說未來動力好欺負。

    很快,未來動力對外發言人李雪召開新聞發佈會,對外宣佈了兩件事。

    第一件事是未來動力在北美的分公司dota工作室的兩款網游《英雄聯盟》和《倒塔2》在遊戲引擎上取得重大突破。當初林楓去米國的時候在與羊刀和冰蛙簽訂協議之後,曾拿出了一個為完成的遊戲引擎給他們,並給他們了遊戲製作軟件免破解定製版,讓兩人在這個引擎的基礎上分別製作《英雄聯盟》和《倒塔2》。而現在,在工作室的辛勤努力下,這兩款遊戲的引擎終於完成。接下來,工作室將會根據引擎開始後續遊戲的製作,預計2005年底這兩款網游將於全世界玩家見面。

    第二件事是未來動力完成對520網絡娛樂的收購,即將啟動由人氣網絡小說《誅仙》改編的3d網游《誅仙noline》的公測。520網絡娛樂被收購之後,將成為未來動力的分公司,依然沿用原來的公司名和產品名。

    對於第一件事情,國內喜歡倒塔的玩家都比較吃驚,他們心中的god,倒塔地圖的製作者,竟然在不知不覺被未來動力給收編了?而且還要把倒塔改編成網絡遊戲?而且遊戲一來還是倆個,《英雄聯盟》和《倒塔2》到底是什麼樣的遊戲呢,還真是很期待呢。也有一些媒體對國內遊戲公司收購國外遊戲工作室給予了關注,但也僅僅是關注而已,對於一家沒有任何成績的工作室來說,還不值得在媒體的報道中出現。

    而第二個事情對於國內的媒體來說無異於重磅炸彈,520網絡娛樂是目前國內最受期待的原創網游公司,現在竟然要被最具影響力的網游大鱷未來動力收購,這絕對是互聯網領域的重大新聞。之前他們吃驚於蘇氏集團進軍互聯網,成立網游大聯盟,而現在,未來動力則直接收購極具神秘色彩的520網絡娛樂,這讓原本就已經銷煙四起的國內遊戲市場顯得更加驚心動魄。

    「未來動力聯手520網絡娛樂,應對網游大聯盟。」

    「未來動力vs網游大聯盟,互聯網新格局誕生。」

    ……

    關於未來動力和網游大聯盟的消息被媒體爭相報道,蘇明看到這些報道後氣得在辦公室裡咆哮。

    未來動力和520網絡娛樂都是林楓創建的,520網絡娛樂被收購是必然的結局,但是當這個消息發佈之後,他的內心卻是很窩火。如果他早點知道520網絡娛樂是林楓偷偷創建的話,也就沒有被林楓戲弄的事情了,更不會讓他現在有難堪無處述說,只能獨自往肚子裡嚥了。

    「未來動力,我不會讓你太輕鬆的。」蘇明眼睛裡一抹冷意一閃而逝。

    未來動力收購520網絡娛樂的消息對於兩家公司的粉絲來說都是一件值得歡呼雀躍的事情,對於這些粉絲來說,兩家公司有極大的形似之處,都在為民族網游的崛起於世界民族之林而不懈努力。

    特別是《華山論劍online》和《誅仙online》,這兩款大作對於國內的大部分玩家來說,這是代表民族網游的巔峰之作,《華山論劍online》將近50萬的在線遠超國外歐美大作《魔獸世界》已經說明了問題。至於《誅仙online》,曾經參加過內測的玩家,對這款遊戲的評價都很簡潔。

    「爽」、「牛逼」、「經典」、「完美」、「刺激」、「過癮」……

    內測玩家從不吝嗇對這款遊戲的讚歎,這款媲美甚至超越《華山論劍online》的遊戲,被廣大玩家稱之為「廣大遊戲玩家必玩的3d網絡遊戲」。

    同樣,對於《誅仙》小說的億萬粉絲來說,當他們喜歡的小說被製作成遊戲的時候,肯定會有不同的意見。畢竟,每個人心中都有一個屬於自己的哈姆雷特,對於小說中的角色,到了不同的人腦海中,所浮現出的角色也是不同的。所以,剛開始很多小說粉絲擔心小說被520網絡娛樂給糟蹋了,畢竟這家遊戲公司沒有什麼名氣,也不見得有什麼研發實力。即便要製作,也要把版權賣給像未來動力這樣有極強研發實力的遊戲公司。

    但是,當《誅仙online》官方網站開放,一些遊戲中的角色作為資料被官方收錄的時候,粉絲們瘋狂了。每個角色都貼合原著,哪怕一笑一顰都是那麼深刻,讓人沉浸其中,不可自拔。

    於是,《誅仙online》在原本沒有大肆宣傳的情況下,已經有大批的粉絲對這款網游充滿了期待。這也直接導致這款遊戲在內測的時候經歷了比《華山論劍online》內測的時候還瘋狂的事情,一度有人爆出要千元收購內測激活碼的消息。

    而現在,520網絡娛樂被未來動力收購,以未來動力的運營能力,《誅仙online》公測創造在線神話也不是不可能的事情。
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