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正文 第129章 來自韓國的遊戲代理商 文 / 達令菠蘿

    深度集團是韓國一家專注於酒店、旅遊於一體的大型服務性企業,在韓國各大城市都有高檔五星級酒店。姜仁載是韓國深度集團旗下新公司深度遊戲的負責人。網遊行業的火爆,使深度集團開始涉足遊戲行業。財大氣粗的代理了國內的幾款遊戲之後,深度集團發現這些遊戲測試後一直都是不溫不火,公司要想在遊戲行業瞬間佔領高位,必須有一款重量級的遊戲才能改變目前的困境。

    帶著這個目的,姜仁載此次來中國深南參加在這裡舉辦的此次世界遊戲展覽會,希望能夠遇到一個歐美的頂尖大作,然後引入韓國。這個歐美大作最好能夠媲美甚至超越《魔獸世界》那樣的網游。

    可是,他失望了,在展覽會轉了一圈,根本沒有發現讓他心動的歐美網游巨作。

    不過,最後,他對中國一個場面非常火爆的展區慢慢產生了興趣。

    其實,姜仁載對中國的網游研發能力一直嗤之以鼻,他可是知道當年中國最火爆的網游《熱血傳奇》就是代理自韓國。而這幾年,基本上在中國火爆的網游多數都出自韓國。

    但是中國展區未來動力這個展台的超高人氣使姜仁載對產生了興趣,忍不住索取了一份這個公司的資料。

    剛剛打開未來動力此次展覽的宣傳冊,姜仁載就被宣傳冊的內容所吸引。

    這個宣傳冊採用雙語的模式,一面是中文介紹,一面是全英文介紹。無論是宣傳紙張還是版面設計,都簡潔大方。給姜仁載留下了良好的印象。

    姜仁載雖然不會漢語,但曾經在美國留過六年學的他,對英語卻比較精通,所以關於未來動力宣傳冊上的介紹還是看得懂的。

    「04年中國最火爆的2d國戰網游《春秋戰國》突破90萬最高在線。永久免費,道具收費,網吧最受歡迎的網游,趕超《熱血傳奇》的網游,美女也玩的遊戲,可以進行跨服戰爭的遊戲……」

    姜仁載對於《春秋戰國》的翻譯雖然不太懂。但各種關鍵詞還是讓他看得怦然心動。

    一款遊戲有90萬的同時最高在線啊,那活躍用戶至少也有四五百萬。而中國才多少網遊玩家?3000萬,幾乎每6個玩遊戲的人都在玩《春秋戰國》。這樣的成績,拿到任何國家都足以傲笑群雄,他怎麼能不怦然心動。而且,高在線,必然說明玩這款遊戲的人很多。那這款遊戲必然有其吸引人的地方。能夠吸引到中國玩家,也不愁韓國玩家不喜歡。

    更難得的是這款遊戲是永久免費,韓國的免費網游還真不少,無論是《冒險島》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》還是《熱血江湖》,都有著不俗的在線成績,如果把這款網游代理到韓國,那絕對會對韓國的網游市場產生衝擊。

    第一款來自中國的網游,這個噱頭絕對夠猛。雖然很多韓國玩家對中國網游沒有太多印象,但只要他們產生興趣,以《春秋戰國》的遊戲品質。想必能夠衝擊《天堂》等韓國火爆的網游,完成深度集團進軍網游市場的夢想。

    越想,姜仁載越興奮,他甚至有立馬向董事會通報這件事的想法。不過一向冷靜的他,還是忍住了那顆浮躁的心。

    他覺得還是要全面瞭解一下未來動力這家公司,知己知彼百戰百勝,最好以極低的價格就能夠獲得《春秋戰國》的韓國代理權,那樣就太完美了。對於這事。他太有信心了,他知道中國人都有虛榮心,只要抓住中國人的這個弱點,就沒有太大問題。

    「第一款進軍韓國的網游啊。」姜仁載覺得那個未來動力的年紀掌舵人絕對經受不住這個誘惑。

    為了進一步瞭解未來動力這家公司,姜仁載繼續閱讀他索要來的未來動力此次遊戲展覽會宣傳冊。

    「《問道》?回合制網游?」姜仁載搖了搖頭。而且是中國的古典神話背景,他不能保證能不能得到韓國人的支持。畢竟現在韓國回合制網游並沒有太大的市場。

    「《華山論劍》?唯美真實武俠競技網游。一款將在05年推出的網游?」姜仁載看了這款遊戲的介紹有些心動,說實話,對於武俠,他本身是喜歡的。這款遊戲如果推廣到韓國,還是有一定的市場的。只是,這款遊戲到底怎麼樣,他心裡沒底。

    他注意到未來動力的展台上正播放著《華山論劍》的宣傳片,由於是漢語,他看不懂。不過那唯美的畫面和超炫的武功特效,還是讓他產生了興趣。

    「這款《華山論劍》的遊戲畫面和遊戲引擎絕對代表著世界的最高遊戲製作水平。」對遊戲有一定瞭解的姜仁載,還是一眼就看出這款《華山論劍》的不同之處。

    姜仁載見未來動力的展台處排著長長的隊伍等待試玩的玩家,小小的震撼了一把。

    「看來這款遊戲的市場前景還是不錯的,如果真的在中國能取得不俗的成績,倒是可以考慮代理到韓國。」姜仁載在心裡對自己說道。

    未來動力宣傳冊上接下來還有兩款網游的介紹,一款是《瘋狂賽車》,一款是《超級女聲》。

    這兩款休閒類網游同樣都是全部免費,以道具收費作為遊戲獲得收入的主要方式。

    賽車類網游,目前韓國最火爆的是《跑跑卡丁車》,甚至打破了《星際爭霸》在韓國網游市場上的霸主地位。以目前的發展前景,《跑跑卡丁車》在05年初必將突破20萬在線。這在韓國這樣的彈丸小國來說,這個數據已經堪稱逆天。

    nexon作為《跑跑卡丁車》的遊戲研發商及運營商,目前靠幾款休閒遊戲幾乎統治了韓國網游市場上的半壁江山。作為進軍網遊行業的深度集團,nexon首當其衝就把nexon當作自己的主要競爭對手。

    打擊競爭對手,是商人逐利的根本。

    而要想打破nexon在韓國網游市場上的霸主地位,那就在其最擅長的地方打敗他。《跑跑卡丁車》和《泡泡堂》、《洛奇》是nexon的搖錢樹,那就不讓這顆搖錢樹再生出錢來。

    未來動力的《瘋狂賽車》對抗已經人氣爆棚的《跑跑卡丁車》似乎有些雞蛋碰石頭,但姜仁載最喜歡的就是在針尖上跳舞。

    《跑跑卡丁車》固然有著超強的人氣,但這款《瘋狂賽車》並不差。特別是那美到極致的賽道,那在夢幻海底和星空中的帥氣漂移,恐怕只要問世,沒有任何喜歡賽車的玩家可以抵抗其誘惑。

    而那款《超級女聲》倒是和目前韓國比較火爆的《勁樂團》和《勁舞團》很相似,但其功能更加強大,內容更加豐富,人物更加精緻,服裝道具更加絢爛、時尚。姜仁載相信,只要推出,這款遊戲絕對可以秒殺當下熱愛時尚的年輕人,下載這款遊戲並註冊賬號恐怕是所有年輕人的首選。

    看完了未來動力宣傳冊的姜仁載眼中閃爍出瘋狂的光芒,臉上的肌肉都有些扭曲。

    「看來這次中國之行是來對了,這個未來動力簡直就是我晉陞的希望啊。那個帥帥的年輕人,很難想像他就是未來動力的掌舵人,我必須緊緊的抱住他的大腿,如果能夠把未來動力的所有遊戲除《問道》之外一鍋端,全部代理了,那就太完美了。」姜仁載興奮的想道。

    此時,姜仁載看林楓的目光的已經不同了。從一開始的不屑,到現在的瘋狂,那炙熱的眼神,絕對可以灼燒所有人。

    林楓此時正讓工作人員維持現場的秩序,並不知道他已經被一個韓國佬給看上了,正想著怎麼和他接觸並代理未來動力的幾乎全部的遊戲。

    「喬大哥,這玩家真瘋狂,看看那隊伍,差不多都排了一百米了。」林楓望著整整十排、壯觀的玩家隊伍,發出一聲感歎。

    喬梁也沒有想到三款新游竟然會產生如此大的影響力,玩家為了能率先試玩,都自覺的排著隊伍,讓他非常感動。

    「是啊,難得每個隊伍都井然有序,每個人都認真的排著隊伍,互相交流著咱們的遊戲。這種感覺真好。」喬梁也感慨的說道。

    「他們不會等待太久,這三款網游都將在05年的上半年全部投入市場並正式運營。」林楓此時目光堅定,對於未來充滿了信心。

    喬梁聽了林楓的話,忍不住愣了一愣。

    如果這三款新游都在05年上市,那未來動力將在市場上有五款網游。《春秋戰國》在和康師傅展開合作之後,其在線必將繼續走高,繼續引領國內網游市場。《問道》的回合制網游封測火爆,明天就要啟動全面的公測,是否能在易網《大話西遊2》和《夢幻西遊》的夾擊下闖出另一番天地,還需要時間的檢驗。不過從封測的情況來看,這款網游的最終成績絕對不會輸於《夢幻西遊》這款回合制網游的經典之作。至於,《華山論劍》、《瘋狂賽車》和《超級女聲》,每款遊戲都有大火的元素。等到年底評選出年度最受歡迎的十大網游、網吧最具人氣的十大網游、網吧通宵指數最高的網游,年度最賺錢的十大網游,只要不出意外,恐怕未來動力這五款網游都會榜上有名。

    「天啊,這五款網游實在是太讓人期待他們的未來了,他們會為未來動力帶來多少奇跡呢?」喬梁有些期待的想著。!。
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