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龍騰世紀 第一千一百一九章 遊戲新霸主的降臨 文 / 橘子奏鳴曲

    橫井軍平來到了美國。om

    他這次來,當然是為了見賈鴻漸的,橫井軍平此時知道自己在任天堂內部的旅程已經到了一個該寫句號的時候了。如今這到了6月份,n64的任天堂新機器在日本發售了。這個全稱叫做nintendo64的機器,中文名字叫做任天堂64,因為其內部cpu核心是所謂64位元的,而索尼ps等遊戲機,那還是32位元的。

    這個叫做nintendo64的機器,或者說簡稱為n64的機器,非常的奇葩,在這個索尼和世嘉都開始採用了cd作為遊戲載體的情況之下,他們任天堂還強硬的執拗的使用卡帶作為遊戲載體。這樣一來,遊戲的容量和成本就非常成問題了——雖然任天堂自己是有火星壓縮技術,可以在不怎麼損害清晰度的情況下,達到八分之一甚至十六分之一的壓縮比率,但是這個技術是他們獨有的,別人可沒有啊!別人沒有也就罷了,這個遊戲卡帶容量比cd小,而n64又是要講究3d性能,於是各種遊戲都要3d化,那麼容量又要比2d的大!外加上這種卡帶的生產成本又高,這成本又是要遊戲公司出的,那自然大家都不太願意在這個機器上出遊戲了!

    這簡直就是一定的東西,橫井軍平不知道為什麼任天堂的高層們都看不到!他也不知道為什麼那幫人會逼著他過早的把b遊戲機推出到市場——哪怕就是兩個月的時間b失敗了以後,那還不是靠著之前91年就發售的sfc繼續撐著?那多給他點時間,讓他把b給完善一點,這能多好?

    曾經那樣一個讓他覺得如魚得水的企業,現在不知道怎麼變成了這麼官僚化,甚至內部的山頭競爭都已經開始嚴重損害企業的利益了!這樣的一個變化,那真心讓橫井軍平看不懂啊!現在企業內那又逼著他走人,他還真沒太多留戀的地方了!

    「賈先生你好,還真沒想到。你們華夏高科居然都已經發展到美國市場了,也沒想到你們公司居然開始研發消費類電子產品了,這個產品還真是不錯啊……」橫井軍平手裡拿著一個音樂豆莢把玩著說道。

    「呵呵,我個人是認為未來的便攜式娛樂終端的功能都會開始融合,所以不如現在開始就進入這個行業。」賈鴻漸好像是在暗示什麼。聽到了他的這個話,橫井軍平當時就有點驚訝了,「便攜式娛樂終端的功能開始融合?這點怎麼說?」

    「最簡單的說來,橫井軍平先生你是做手掌機的。你應該知道在手掌機後面加入一個手機的主板和信號發射器並不困難,這樣的話在現在的gsm手機推廣的大潮裡面,又可以打電話又可以玩遊戲,這不是很方便麼?消費者以後出門就不用帶著一個手機外加一個遊戲機,只要帶一個就行了。」賈鴻漸笑著說道。

    「帶一個?呵呵,有這種想法是很好。但是遊戲機這個行業不只是看機能和想法的,還要看第三方廠商的意思。沒有大量的第三方廠商過來幫忙生產遊戲,來玩的人就少,那麼就會進入惡性循環。」橫井軍平略微思考了一下之後,微微搖頭說道。他說的這是真的,就像是世嘉公司,不是沒想過做手掌機,但是結果怎麼樣呢?他們的gamegear手掌機一塌糊塗,哪怕性能比任天堂的game波y好。但是只要任天堂掌握著第三方,那世嘉就沒戲!

    總的來說,這第三方和第一方那就是個共生關係。第一方的遊戲廠商要把機器普及到全世界都是,這樣第三方才會蜂擁而來的在上面做遊戲。但是如果遊戲廠商不能預先吸引第三方,那又怎麼在沒有多少遊戲的情況下把機器普及到全世界呢?而一個新要進入遊戲行業的廠商,那怎麼可能被第三方第一時間就完全相信呢?可以說,這遊戲行業那就是個典型的規模效益的行業,要是規模上不去,也就是普及量上不去。那就是失敗!只有普及量上去了。就會自動進入良性循環,至少在510年裡面。可以安枕無憂!

    而此時賈鴻漸卻是不以為意的笑了笑,「對,第三方廠商永遠都是大爺,他們就跟貓一樣獨立,對他們好了,他們也不會念舊情……不過話說回來,我們為什麼不發動全世界的人民呢?為什麼一定要依靠這些廠商呢?」「發動全世界的人民?賈先生你……你……?」橫井軍平作為一個日本人,怎麼會不知道60年代的時候日本全共鬥的事情?怎麼會不知道赤軍的事情?

    什麼叫全共鬥?什麼叫赤軍?那就是當年紅色中國對日本的意識形態輸出!當年的紅色中國,那在亞非拉簡直就是燈塔一樣的國家,當年紅色**勢力和白色自由主義勢力分離抗衡,紅色國家內部有各種出現了各種右派想法的人士,而白色國家裡面自然有更多的左派人士。當年那在毛爺爺的號召下,一幫東京大學的大學生們,直接展開了校園內的鬥爭活動,又是罷課又是在校園裡面噴塗各種紅寶書的語錄,那真是中國人去看到了都會詫異的以為回到了國內!

    賈鴻漸的這句「發動全世界的人民」,那聽起來像極了是毛爺爺能說的話,這能不讓橫井軍平詫異麼?而此時賈鴻漸微微一笑,「對啊,橫井先生你應該知道,我們的這個音樂豆莢是有個在線功能的,也就是說可以在線下載,在線購買。我們一個普通品質的音樂大概3m大小左右,而一個gb上的遊戲只有幾百k大,那麼為什麼不能把遊戲放到我們的在線平台上讓玩家們付費下載?」

    這話可真是把橫井軍平給震撼到了!要知道橫井軍平作為日本遊戲行業的大觸手怪之一,可是他平常想著對未來的手掌機的設計,那都是想著從怎麼能有趣的「玩」或者是怎麼樣才能給第三方提供可能開發出來更有趣遊戲的功能而想的,根本就沒想過這種載體的問題。畢竟這手掌機跟主機不一樣,總不可能用光盤吧?那就一路用卡帶唄!可是賈鴻漸這麼一說的話,甚至可能直接無成本載體?可能直接沒有卡帶?在機器內部裝個儲存卡儲存遊戲?天啊!這是遊戲的革命啊!

    可是就在橫井軍平被震的腦袋一片空白的時候,只聽著賈鴻漸又說話了,「我相信作為一個遊戲機製作者,您應該在之前跟世嘉的競爭中明白。世嘉的遊戲太過於核心向,說白了因為他們世嘉是從街機廠商轉型來的,所以他們製作遊戲的目標都是給遊戲達人製作。他們只給高級玩家提供遊戲,所以他們的遊戲普通玩家過於難上手,這就導致了他們不會做rpg角色扮演類遊戲,不會做市場上銷量最大的遊戲,只會做格鬥類和各種過關遊戲,這樣很限制他們自己的市場。畢竟。世界上普通人才是大多數。同樣,在這樣一個市場上,我們是不是可以斷言,lt才是勝負手,這種lightuser也就是輕度玩家才是花錢的最主要人群,那種核心向的針對睪丸開發的遊戲。普通人是不會太喜歡玩的。所以,我們為什麼不把我們的音樂豆莢的系統向全世界開放?讓全世界的程序員都可以隨便開發一個小遊戲,然後上傳到我們系統裡,然後通過下載量什麼的賺錢?不瞞你說,我們的音樂豆莢的用戶自主上傳功能其實早做好了,只是沒有開放而已……」

    震驚!橫井軍平必須被震驚!他再怎麼頑固那也必須承認好的創意那其實都是出自巨大的人口基數!再怎麼天才,都會有自己的思維誤區,都會有自己的固定模式。可是老百姓裡面,誰知道會不會有人突然想到一個跟天才完全不同的方法。很有趣,但是只是沒有相應的技術或者精力去開發?要知道日本現在的這些遊戲人才,基本上都是80年代通過各種遊戲製作比賽從年輕人裡面選出來的!如果賈鴻漸他們真開放了這種功能的話,那不說普通程序員能做出來多少好遊戲,但是至少遊戲業會一下繁榮,會一下出現非常非常多的新人才——也就是所謂的人才井噴!而人才井噴了之後,那帶來的肯定是更多更好的遊戲!

    同時,因為有這樣龐大的全民程序員來開發,只要他們發現下班時間隨便做一點遊戲一上傳。就可能會賺點外快。那他們的積極性就被調動起來了。他們被調動起來之後,那哪怕第三方廠商不看好華夏高科。這華夏高科也是有實力鋪開自己的遊戲機銷量的!而且沒有成本的下載模式,那肯定也能吸引一些第三方廠商來加入!這,這可真就是一場遊戲革命了!

    沒錯,革命!可以說是完全突破了現有的遊戲行業運營模式,直接創造出來了一個新模式!而這個新模式比起就模式來說,顯然是充滿了生命力和競爭力的!畢竟人民群眾的創造力才是無限的嘛!也許以後會有專門的創意人才和程序員美工結合在一起,創立一個自己的半職業遊戲工作室,在工作之餘策劃製作自己的遊戲,然後上傳,最後賺到不少的金錢!這種遍地開花的模式,那比現在巨頭壟斷的模式好多了!

    而且,這種遍地開花的模式,那更是針對輕度玩家的。按照日本人的調查研究,日本人玩手掌機最多的時間,就是在坐車坐地鐵上,他們平常休息時間是沒太多時間來玩的!就是因為這樣,所以gb等掌機遊戲裡面才可以隨時記錄,哪怕是在迷宮中!要知道主機遊戲裡面,迷宮都是不可記錄的!因為遊戲廠商的目標就是拖長玩家的遊戲時間!而掌機因為便攜性,因為隨時隨地要玩,隨時隨地不能玩,那就必須隨時可以記錄!

    但是這種隨時隨地可以玩的場合,玩玩而有趣的小遊戲,那不才是更加合適的麼?大遊戲太需要經歷投入,而小遊戲隨時推出都沒關係!這種小遊戲只要有一個好點子,甚至一個人就可以做出來,甚至畫面和規則都可以很簡單,只要有趣就行了!這不就是任天堂曾經宗旨——遊戲性麼?遊戲不需要太多華麗的外殼,只需要單純的有趣就好!而賈鴻漸的模式,不正是發揚有趣這點麼?

    此時的橫井軍平,那看著賈鴻漸,一臉的震驚。他感覺自己看到了未來一個時代的遊戲世界的霸主降臨了!

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