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正文 第83章 :改變 文 / 厄夜怪客

    「誰都知道,遊戲是否成功,有一條非常重要的因素,就是難度的把握。」

    「太容易得到的東西,不會為玩家帶來劇烈的成就感。這就是遊戲難度出現的起因。但是,這個難度需要難到什麼程度,把握卻非常不容易。」

    房間裡一片寂靜,就連鈴木裕也仔細聆聽了起來。

    難度的把握,同樣是世嘉需要攻克的一道難題。

    「因為想增加難度,所以出現了無數的靈感。但是,誰能肯定這些靈感就是好的?」秦遠峰看了一眼鈴木裕,繼續說「我舉一個例子,一款遊戲,忽然出現了一個選擇框,你決定這樣做嗎?是/否?玩家有的選了是,但是選擇否的玩家卻忽然看到了一行字。愚蠢,這根本就不是你該來的地方。」

    「這樣出現一次,大家覺得沒什麼。但是如果每一個錯誤選擇,都讓玩家看到這樣的字,玩家絕對會發瘋!讓我們來看看,為什麼會出現這樣的問題。」

    鈴木裕眉頭微皺,他隱隱約約感覺到了什麼,卻無法肯定。

    秦遠峰在白板上寫著「策劃和程序的出發點是好的。他們想通過這種訓斥,來激起玩家的不甘心,通過一兩個無關緊要的,稍微有一些侮辱性質的詞語,讓玩家激起繼續玩下去的心態。」

    「但是。」他放下了筆,拍了拍手「他們犯了最大的一個錯誤,就是過猶不及。」

    「這種遊戲,以經常出現的誤導,甚至誘導之後再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好勝心,我給他取了個名字,sm女王。」

    鈴木裕忽然開了口「那麼這種做法是對是錯?」

    「不能說對,也不能說錯。」秦遠峰淡淡地回答「出發點沒錯,但是策劃或者程序人員卻無法掌握好,這種東西要添加,也只能由真正的策劃高手來添加,否則就是整個遊戲的污點。」

    「這是心理學方面的問題啊……」鈴木裕感慨地說道。

    秦遠峰笑了笑「沒錯,人機遊戲再好,也比不過人與人的遊戲,其實遊戲最根本的就是猜測玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的遊戲做得再好,也是小眾。」

    鈴木裕沉默了一會兒。

    他敏銳地感覺,秦遠峰這句話若有所指,或者說,就是說給他聽的。

    世嘉現在不是自嗨是什麼?

    自己的遊戲自己非常喜歡,但是根本比不過任天堂的銷量。

    「小眾也未必是錯。」沉吟許久,他才開口說道。

    「小眾是沒錯。」秦遠峰說道「但是,這不是自己的公司,一個大型開發公司,手底下上千號人,小眾,就代表了銷量,就代表了利潤。小眾玩家確實更加堅定。但是從銷售的基數來看,從發售的那一刻,就代表著它已經輸了。」

    「其實,小眾玩家為什麼更加忠誠。就是因為認同感。」他接著說「他們喜歡的,被周圍人不喜歡,忽然出現了一款討好他們為目的的遊戲,只要不差,肯定會迅速聚集死忠。這樣的遊戲往往口碑不錯,但是銷量卻是公司的一個心病。」

    鈴木裕沒有再開口,氣氛微微有些古怪。

    好胖低聲對鍾晗說「怎麼感覺峰哥在上課啊?」

    鍾晗眼皮都沒抬「他在殺雞儆猴。」

    「雞?他殺誰了?」

    「還能有誰?」鍾晗翻了個白眼「可惜,這隻雞現在還不知道自己成為了雞。」

    好胖想了想,終於明白了「你對鈴木老師真不尊重。」

    「尊重?錯,我很尊重。但是僅僅是尊重。」鍾晗掃了他一眼「看看你們,恨不得立刻跑到世嘉去,否則你以為學長憑什麼要在這裡高談闊論?」

    秦遠峰的聲音繼續響起「我再舉一個例子,比如,一款槍戰遊戲,要讓你選一把武器出擊,但是你進入武器庫挑選的時候,卻發現裡面放滿了武器,從核彈到手槍都有。你興致勃勃地去挑選,卻發現所有的東西都點不動,最後才發現,自己能用的只有一把小手槍。」

    「玩家肯定會憤怒,既然點不動,你放這裡幹嘛?說到這裡,我不得不說,這是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。」

    「這種情況,我取名叫做:虐待狂。」

    「具體說一下?」眾人還沒說話,鈴木裕已經先開了口。

    越聽,他越是感覺心驚。

    秦遠峰的話不算多,卻偏偏切入要害,他只要仔細回想一下,就感覺冷汗涔涔。

    就算是他,在開發過程中,都極難拿捏得準這些點子是好是壞!然而秦遠峰的說法,不僅僅指出了他們的好壞,更重要的是從源頭上指出了他們為什麼要這麼做!

    心理學,和遊戲製作分不開,不是一個好創意就可以大賣。製作者要考慮自己面向的人群,自己面向人群這個群體受眾大不大,如果不大,很多時候一個好點子都會被壓下來。

    比如生化危機類遊戲,秦遠峰現在根本不敢動這個東西。

    它的成功幾乎無可複製,喪屍類遊戲,這款遊戲推出的時候卡普空自己都不看好,甚至都沒有進行宣傳,只是默默地放在發行序列裡發售了,誰能想到它改寫了卡普空的歷史?

    如果不是3d技術的成型,如果不是前幾年日本恐怖片的風行,就算開發出了也不會大紅!

    任何遊戲的成功,都

    都不僅僅是偶然,好點子出大賣遊戲,這絕對行不通。

    鈴木裕此刻已經完全沒有了考校的心思,現在說的東西,他自己都還在摸索中。

    天下大勢,分分合合,盛世之後必有衰敗,現在全日本遊戲製作靈感爆發,這個盒子正在醞釀之中。

    「秦君……」他終於再次開口了「我發現,沒有把你挖到世嘉公司,是我的失誤。」

    秦遠峰只是笑了笑。

    「這些東西,足以讓人警惕。我本來還以為你是走在天才路上的人,現在……我要改動一下。」

    「你不是走在天才路上,你是已經走上了這個山峰。」

    鈴木裕的正面肯定。

    這讓辦公室裡所有人都瞪大了眼睛。

    大和撫子更是滿臉不可置信,什麼時候看到鈴木裕這樣誇獎一個人了?

    沒有!從來沒有!自她開始在鈴木裕身邊學習的時候,她都沒有看到過!

    「鈴木先生,現在還為時尚早。」秦遠峰笑道「還有兩條,才能做這個歸納。」

    「我們來說說最後兩條。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫過於rpg,本來,rpg重點是劇情代入,遇敵模式是錦上添花。但是,有的廠商偏要反客為主。把依附在地面上的敵人改成了按照步數隨機遇敵,甚至過多少秒遇到一次敵人,就算玩家站著不動。」

    「這就沒有任何道理可言,廠商希望這麼做,程序就得這麼做,讓玩家根本沒有選擇,如同一個暴君。適得其反,莫過於此。最後,讓玩家生出厭噁心態。」

    他沒有說下去,有的例子,現在這些人還不知道。

    比如日後的軒轅劍系列,就有這個弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙劍1。

    軒轅劍歷代,幾乎都採用令人煩不勝煩的時間遇敵,不過,大宇工作室非常聰明,這個時間調整得比較長,但同樣讓不少玩家生出了厭惡感。

    鈴木裕深以為然,他們不做rpg,世嘉的強項不在這裡,但是這並不妨礙他的思維發散。

    從秦遠峰講話開始,到現在他已經一次次地提高了自己的評價。

    直到這三條一出來,他竟然驚訝地發現,自己這種開發老將,對於衡量一個策劃案,竟然有些地方還比不過這個年輕人!

    這三條,任何一條都足以讓遊戲產生翻天覆地的變化。

    如果讓他來做,他並沒有滴水不漏的信心。甚至他都沒有完整地,系統地考慮過這幾條。

    「秦君……」他感慨地長歎了一口氣「中國古人說……三人行,必有我師。這句話,我是真正瞭解到了。」

    這等於變相地承認了,他都不一定能做到這三條。

    這讓辦公室的人掉了一地的眼球!

    秦皇朝什麼公司?世嘉什麼公司?

    秦遠峰是誰?鈴木裕又是誰?

    這兩兩對比幾乎沒有一絲的可比性,鈴木裕竟然說出了這麼重的評語!

    「秦總……竟然這麼厲害?」高遠吃驚地嘴巴都合不攏「能讓鈴木老師給出這麼高的評價……」

    鍾晗白了他一眼「僅僅是評價?你就沒發現鈴木先生是以一種『受教了』的語氣來說的?」

    「你是說……」幾個人都不敢往下想。

    鍾晗是說,鈴木裕現在和他們一樣,都在學習?!

    這個念頭剛冒上來,立刻被眾人甩洗過頭的水珠那樣甩開了。

    這讓他們都不敢順著這個想法往下想!

    鈴木裕這種前輩級別的人物「受教?」還在他們公司?

    原來自己一直跟著這麼牛逼的人在干?

    最嚴重的,還是大和撫子,作為和鈴木裕生活過的人,她當然早就看出了鈴木裕對於秦遠峰說的都沒有理解透徹!

    但是,對方肯定了!

    這就說明秦遠峰說的沒有錯!反而是以一種點撥的方式說出了這番話!

    「這小子……」她目光極其複雜地掃過秦遠峰「這些東西……他是從哪裡總結來的?難道真的是天才的思維和其他人不同?」
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