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正文 第六十九章 「第二洞窟」 文 / 千世逍遙

    第六十九章「第二洞窟」

    「找到啦,找到啦,是入口誒!」

    就在乾風還在用堂堂仙器四處扒石頭的時候,玲瓏很是有些激動的聲音卻是在團隊頻道之中響起。與之同時出現的還有一個離乾風所在之處大概有百米距離的坐標——得虧九片羽毛會按時將繪圖術做成的地圖共享出來,使得他們在系統不提供坐標的封印之島,也能夠使用坐標這項相當方便的工具。

    眾人向著坐標之處圍攏,果然發現在玲瓏身側的巖壁之上,有著一個僅供一人通過的洞口。這處洞口的外圍沒有任何的掩蔽物,不要說是什麼岩石之類,就連其他山巖的影子都沒有遮在這裡,可以說是相當顯眼。基於這個原因,好像並沒有誰特地探索過這個地方,不過事實上這裡的岩石呈一個倒鉤狀,將那處洞口相當完美地遮掩了起來,從遠方看來的話除非找到極好的角度,不然還真以為只是普通的巖壁。

    「看來是洞穴而非傳送陣呢,那麼目標應該不是在封印之島外了。」

    「本來也是嘛,就是在封印之島的任務,沒理由讓你出去啊。」

    基於洞口隱蔽的原因,封印之島本來就黯淡的光線基本上就沒能照射進去,導致洞窟之中的具體景象根本看不清楚。當然這是無法妨礙玩家們對它的探索的,想當初在新手村的日子,夜幕之下的練級還需要借助蠟燭之類的工具,但到了現在這個遊戲階段,夜戰與空戰類似,已經不再是多麼困難的事情了。

    稍微整理了一下裝備,眾人便以商議好的陣型向其中進發。這個入口比之前那個洞窟的入口還要小,但這實在不構成什麼大問題,畢竟最前方的乾風是整個封印之島約莫也能排的上前五的傢伙,就算遇到一定程度的危險,他一個人大多也能夠解決。

    在乾風踏入洞口之時,一團邊際相當模糊的光球也在他的頭頂懸起。這個光球大概只有乒乓球大小,可四散的光芒卻能夠清晰照亮十分之遠的地方,而且作為光源本身,這顆光球並沒有多麼刺眼,就算直視也不會感覺難受。如果放在封印之島外,菱兒這個魔法的照明區域甚至籠罩到視野之外的地域,不過現在視距首先受到黑色霧氣的節制,因此對這照明範圍之廣,倒沒有那麼深的感觸。

    保持戒備地進入洞口,卻發現這個窄的過分的入口只是在一個彎道之後就突然廣闊起來。隨著乾風進來的團隊成員在抵達之後,也都稍微鬆了口氣,從一列的陣型分散開來,警戒的程度不由下降了許多。

    倒不是說這個隱秘的洞窟之中完全沒有任何事物。正相反,這突然廣闊起來的洞窟之中徘徊著相當多的魔獸,而且完全符合封印之島的魔獸特性,都是清一色的漆黑顏色,若不是有照明魔法,恐怕都不會發覺這些魔獸與附近的黑暗究竟有著什麼區別。

    而導致眾人放鬆下來的,也正是這些魔獸。與其說跟之前炎燭發現的那個洞窟類似,倒不如說完全就是一模一樣的東西。乾風引了幾隻魔獸出來,施展了一次鑒定術,果然與之前的洞窟是一樣的類型。

    這些魔獸都是兩百多級的貨色,而且與那些boss不同,比封印之島外的魔獸沒有太多變化,就算是掌握眷福術之前的眾人,都能夠以比較輕鬆的心態應付,就更不要說是現在了。團隊因此暫時分成各個隊伍的編制,開始探索其這個「第二洞窟」起來。

    加持上眷福術之後,這些魔獸根本不足以稱之為威脅,就連最弱的華夏精英團,隨便甩個技能都能將其打到血皮甚至直接秒殺。作為結果,這個洞窟雖然並不算小,可沒出十分鐘,就已經被眾人探了個遍,同時九片羽毛則是快速移動到各個區域,以繪圖術將這個洞窟的地形一併記錄下來,留做備用。

    「果然有boss啊。」

    「預想之中嘛,之前那個洞窟不就有boss看守後續道路?我估計這兩個洞窟完全就是一模一樣,自然這些方面上是沒有區別的。」

    「話說你們會不會累啊?這個boss要不然就交給我們團了怎麼樣?」

    「這倒問題不大,不過之後還有好幾個boss,你們也別想獨攬。」

    「哈哈,給我大頭就成!」

    通訊頻道之中十分熱鬧,顯然都沒把這boss當成一回事。乾風也是笑著說了幾句,看到其他幾人興致滿滿,基本上就沒有了出手的打算。

    之所以類似最終一戰、聖雨之光在西斯聖廷那次任務之流非常稀少,就是因為npc一旦為玩家加持力量,就會產生許多難以規避的後果。舉例來說,玩家利用這種力量去攻打城市、擊殺仇敵都是可能的發展,當然這種行為一般會被npc加以力量使用上的地域限制以避免。而作為其中最難以規避的情況,npc既然必須得為玩家加持力量,可想這個任務之中一定有著以玩家原本的力量無法對付的超高級魔獸存在,與之對應,它定然就有著大量的經驗在身。

    被加持了力量的玩家,倘若擊殺了這種魔獸,就會收穫與付出不成比例的經驗甚至裝備物品等等。這不是什麼bug之類,當然作為系統來說,只要在設定上規定這種任務中的魔獸都不掉落裝備、經驗就成,不過《幸運》就是對這種細節如此在意,一些副本倒是另說,但只要是在幸運大陸大地圖的魔獸,能為普通的玩家提供經驗,那麼就沒理由不為受到了加持的玩家提供同樣、甚至更多的經驗。

    作為這個結果的受益者,乾風他們這些原本是遊戲中幾乎最高等級持有者的一批人,在封印之島上的這幾天卻以著不亞於低級新手玩家的升級速度進行等級提升。眷福術按照玩家原本的狀態進行屬性增幅,這幾天下來基數明顯提升,因此所有人相比於剛進入封印之島,都有了極為明顯的實力提升——倘若是換了剛進入封印之島的炎燭,就算有著赤佛塔與眷福術加持,恐怕在之前那黝黑核心之前,都難以逃脫被秒殺的命

    運。

    洞窟之中的若干只boss,根據之前的經驗來說,應當是依次增強,直到最後的黝黑核心有著相當明顯的強度提高。事實上就算沒有這個經驗,按理來說boss也應該是這樣分佈才合理,就算是放到現實之中,也沒有最強的看守者被放在最外圍的理由。

    對於這只最弱的boss,既然華夏狂人要求由他們精英團獨戰,在場也沒其他人有意見。倘若是平常,畢竟各人實力相近,如果都想收下這只boss,估計還要來個抓鬮猜拳什麼的。但在封印之島上,華夏團隊的實力明顯受到合擊之術的限制,是非常需要擁有一定強度的實戰來練手的,因此雖然有些對不住這位boss,這倒算是「按需分配」的結果。

    「來,你們加油,我們就等著收下這份經驗了。」

    「來來來,後排爆米花出售!兩百金幣一份,貨源有限啊!」

    「你怎麼又帶了這玩意……話說,這是漲價了吧?爆米花有這麼貴?」

    「你懂啥,這叫物以稀為貴,除了我這的,你在給我找點爆米花出來看看?」

    「逍遙,爆米花會做不?」

    「不會,我只學了基本烹飪,高級點的只學了野外燒烤。」

    「切,我看你也挺閒的,就不能找點時間練練生活技能嘛。」

    ……

    十幾天下來,白水也有毒幾人和華夏狂人他們基本上也都混熟了。畢竟所謂人以群分,乾風的諸位好友,雖然在性格上有的比較慎重,有的比較不拘細節,可最本質之處卻都相當類似,互相之間也就沒有什麼壁障的存在。

    洞窟第一部分的魔獸等級相當低,就連拿來練級都嫌效率低,眾人也就沒了這想法,準備專心觀戰,這樣如果有個萬一,離得近的話出手稍微幫助一下也容易一些,畢竟為了獲得較好的練習效果,華夏狂人甚至拒絕了菱兒和冰霜傾城等人的狀態魔法。乾風接過星辰再次提供的免費飲料,也是在旁邊觀看了起來,技能列表在旁邊打開,雖然看似放鬆,但是大範圍的嘲諷是隨時準備釋放的。

    大概是為了守護通道,boss的警戒範圍相當小,華夏狂人也就有充足的時間在boss當面排兵佈陣。雖然有了眷福術的加持,但對於一個完整的戰鬥團隊來說,其戰鬥方式依舊沒有任何變化,無論是物理輸出的弓箭手一類職業,還是魔法輸出的法師一類職業,這些遠程輸出職業都被隊伍保護在了後方,而前方則是準備承擔攻擊的盾戰士、騎士,當然還有著另外一些負責輸出的近戰職業。值得一提的是,整個遊戲並非只有乾風玩的比較奇葩,雖然名為騎士,但這個職業下的玩家大多並不會當真去找些什麼騎著,而就算真這麼做,也基本不可能得到戰鬥屬性上的加成,這個職業只是突出了其攻擊、防禦能力並進的特性罷了。

    陣型做好,戰鬥幾乎在瞬息之中就爆發了起來。雖然說華夏精英團的實力對比封印之島外有了相當大的削弱,但這只是眷福術合擊之術造成的影響,他們本身的團隊配合可沒有收到絲毫的干擾,倘若沒有合擊之術這回事,作為在整個西方系統都排的上名的精英團隊,只是擊殺這種程度的boss,恐怕也不需要打起百分之一的注意力。

    觀看優秀團隊作戰戰鬥,特別是華夏精英團這種程度的優秀團隊,可以說有著相當的美感。輸出玩家對命中部位、技能頻率甚至些微技能帶來的掩蔽視野效果,防守玩家精準的走位、恰到時機的嘲諷技能以及及時的退後換人,近戰玩家對boss移動的帶領、技能的打斷等等,最後就是生命之源對團隊生命的把握,兼具了安全性及技能的性價比。這一切都有著行雲流水的流暢感,可以說就算是完全不瞭解團隊合作的乾風幾人,也能夠借助這種美感,十分輕易地區別出頂尖團隊與一般團隊的差別。

    這種流暢的美感,倒不是團隊作戰專有。無聊在論壇上翻閱視頻的時候,乾風也看過一些卓絕的玩家只依靠自己一人的技能,就彷彿無形中把握住了整場戰鬥的命脈,明明屬性上似乎只與對方相當,但那種淡然的動作在戰鬥的一開始就讓旁觀者認定了他的勝利。總結來說,這種流暢的感覺,是玩家對自己技能和遊戲規則高度理解的一種體現,這類玩家常常能夠高度甚至完美地發掘出自己能夠施展的一切力量,輕易擊敗從屬性上評估與之相當、甚至更勝一籌的對手。

    當然,這種總結,屬於對技術流玩家的認可,卻絕不是盲目的崇拜。如果放在別的非道具收費制遊戲中,技術幾乎就是玩家的一切,決定了玩家大多數的成就。可在《幸運》之中,技術只是成了玩家強大的其中一個理由。

    作為明顯的例子,有資格進入封印之島的五十餘支隊伍,其中真正的技術流玩家並不多。在乾風的這支團隊中,遊戲技術令人無可挑剔的玩家除了華夏精英團、冰霜傾城之外,也就只有劍嘯九州、星辰兩人,可以說所佔的比例相當低——當然,華夏的團隊是作為一個整體來看待——然而他們卻能夠在精英角逐之中脫穎而出。這並非是什麼偶然,畢竟《幸運》之中太多的因素不被技術所決定了,技術流的玩家或許能夠百分之百地發揮出他們的實力,乾風之流或許只能發揮五成甚至更少,但那又如何?在屬性上整個遊戲只有寥寥幾十人可以與逍遙騎士比擬,作為這樣的存在,乾風的四五成實力,足以輕易擊潰大部分玩家的全力了。

    乾風心中想著這些有的沒的,欣賞著華夏的boss戰。整場戰鬥符合所有人的預料與期待,並沒有出現任何意外與危機,只是花了大約五分鐘開外的時間,這只boss便隨著華夏影的身影在其身邊一閃,化作了一地灰塵。
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