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龍騰世紀 第八章 競技與戰場 文 / 縱火者之紅葉

    和平的歲月總是很容易流逝,幾天的修養生息之後,魔法平原的人逐漸多了起來。雞飛狗跳的事情也隨著玩家的增加而增加著。零星的戰鬥一直沒有停止,不過大家還算克制,沒有發展成大規模的混戰。

    葉風這些天收穫不少,留下幾件有用的寶物給自己和損友使用外,其他的都低價賣掉,仍然用g囤積了礦產。僱傭兵實在太昂貴,葉風把還健在的僱傭兵全部退了回去,重新僱傭了本族的兵力。又在黑市高價買了些本族的兵,重新組建了隊伍。如果在野外帶的部隊太少,就相當於掛個牌子寫著「移動榮譽」。

    回到主城,惡魔領主邀請葉風一起去打競技場。競技場裡有2v2的戰鬥。可選英三模式和英五模式,兩個人平時英三對戰打的很多,想圖個新鮮,選了英五模式。

    競技場戰鬥是限制時間的,每回合每玩家操作時間限制在30秒內,戰鬥時間不計算在內,但是戰鬥的時候每個兵種的回合行動時間限制在8秒內完成,否則認定本回合放棄行動。對於喜歡慢慢思考的玩家是個極大的考驗。

    隨機種族,兩人都選擇了礦開局。

    葉風隨機到煉獄族,地圖並不算太富裕,3英雄開局,弩車英雄主打。

    惡魔領主是聖堂城,選擇了獅鷲英雄做主力開局。

    對方是森林城和地獄城。

    地圖很噁心,一道山谷把地圖分開,關卡的兵實力很強,直接形成了葉風與對方森林城,惡魔領主與對方地獄城的單挑局面。

    檢查了下自己的情況,地獄城開局是比較辛苦的,1,2級兵相對偏弱,又是近戰,一個計算不好,消耗會非常大,所以葉風選擇了弩車英雄。

    對地獄來說,偵查是非常重要的事情,最開始幾級一定要選好戰鬥路線,以最快速度把影響弩車威力的戰鬥機械技能升上去。農民,矮人,鐵人,殭屍,低級劍士,都是優先攻擊的目標,也可以用魔童分隊,用召喚術堵遠程槍口打人類弓手等低級別的遠程,遇到高級狗狗,升過級的劍舞都要先讓過去,等學會了帳篷再回來清理。

    戰鬥的過程不一一描述了,葉風最開始主要搶木礦和硫磺礦,第一周艱苦的時間過去後,第二周有了比較多的狗狗,溜狗加弩車還是讓他把地獄城發展了起來。

    很多人想知道,英雄無敵裡最重要的技能是什麼呢?事實上每場戰鬥都有不同的側重點,但是有一個技能是永遠不會過時的,那就是後勤術,英雄無敵的精髓在於判斷局勢,在於走位,而這一切都是依賴於後勤術的高低,看熱鬧的人看到主力英雄決戰的時候熱血沸騰,但是高手更容易因為一次普普通通的成功卡位而興奮不已。擁有更強大移動力的人,就擁有了先手的能力。即使到了21世紀,戰爭打後勤這幾千年前的軍事理論仍然無時無刻不在顯示他的重要。

    地獄城的英雄也不是很容易學到後勤術的,所以當後勤術出現在選單裡的時候,葉風非常激動。經過前期艱辛的步局。雙方主力英雄已經開始面對面接觸。

    帶稍微少量的兵先是引誘敵人來攻,敵人過來的時候,副英雄立即把兵交給主力英雄,主力英雄直接越過敵人的主力,副英雄多餘的行動力立即卡位,主力直接向對方空虛的城堡衝去,輪到對方行動的時候,絕望的發現,30秒的計算時間還是太短了,忘記算對方副英雄的卡位,居然差了一步而追不上葉風的主力,對方也是個狠角色,沒有傻傻的追回去,反身向葉風的城堡攻去,準備換城!

    葉風在週日攻擊下了對方的城堡,等對方攻擊到葉風的城堡時,已經是週一。所有的時間計算的恰到好處。

    一周的兵站在城牆上嚴陣以待。對方只差了一步!

    如果是單挑,對方估計可以認輸了,但畢竟是2v2,只要不死,就還有希望。對方以很大的代價強行攻下葉風的主城,等待的是葉風帶著幾乎完整的部隊反攻。

    這時惡魔領主和對方地獄城市的戰鬥也進入了主力對決階段,惡魔領主的獅鷲雖然沒有升級,但由於是獅鷲英雄做主力,所以仍然可以直接飛天俯衝,對方比較鬱悶,不知道獅鷲攻擊的是寵姬還是深淵領主,都躲開明顯不現實,賭他攻擊的是深淵領主,於是深淵領主移動了一步。

    最鬱悶的事情發生了,雖然他賭對了,惡魔領主的獅鷲確實是攻擊他的深淵領主,但是攻擊的是它移動後的位置,深淵領主在特長英雄獅鷲的攻擊下,直接被秒。對手直接投降,惡魔領主的淫蕩又算計了一個人,對方2個人直接認輸退出競技場。

    兩個人配合多年,互發了個鬼臉,慶祝勝利。

    勝利後得到了競技場點數,這個點數可以換綁定的寶物,不能交換,從低級到高級都有,所以競技場也成了很多人的追捧,不過也不是隨便就能打的,贏了有競技場點數拿,輸了要倒扣。

    時間還有,2個人沒心情去任務,和人戰鬥總是比較有激情。

    出了競技場,兩人立即進入戰場。

    戰場可以獲得榮譽,比野外戰鬥要高的多,不同的榮譽有不同的軍銜,影響了英雄帶兵的上限和每週的「薪水」。當然,這2個傢伙也都不是靠那一點薪水招兵,遠遠不夠,但是軍銜是一定要升上去的,英雄帶兵上限非常重要,只要腦子還能運動的人都知道。

    經過野外的混戰之後,2個人的軍銜已經是大隊長了,每張卡可以帶300兵力的隊伍。

    兩個人選擇了一個小型戰場,10英雄對10英雄的戰場。

    每個英雄都是自己的英雄,帶著自己族2周的兵,陣亡之後30秒才能復活,復活時還是帶著2周完整的兵,戰鬥中的損失並不記入英雄的損失。

    任務很簡單,地圖中間有3座城堡,每個城堡佔據5分鐘都有資源獎勵,哪一方的資源先到1000哪一方勝利,說白了就是盡可能的保持城堡在自己隊伍手裡更長時間。

    戰略很簡單,爭2放1。就是盡可能控制2座城堡在自己手上,同時保持3座城堡明顯不現實,但怎麼保持2座城堡,就有很多方法了,運動戰,陣地戰,換城。多種戰術可以選擇。

    雙方的爭奪非常激烈,死了30秒就可以滿兵,所以你守住一輪,下一輪就很難守住的,但是有三個城堡,就有了打游擊戰的機會。

    雙方資源交替上升,很快就到了最後關頭,980對980,葉風偷襲到了一個敵城,這時候自己方佔據了2座城堡,但是敵人已經滿兵開始攻城,而葉風身上只有半兵。其他的英雄都離的遠,現在很簡單,只要葉風守住足夠多的時間,就能取勝。

    對方是墓地的兵,全兵在手。

    葉風只有一半的兵在身上,一改往日的戰法,葉風扔了幾個火球後保留了一些魔法值,沒有繼續攻擊,悄悄的把鋼魔像保護到角落。葉風開始的幾個火球仍的很凌亂,使得敵人每種兵都有損失,但是每種兵都在。當葉風兵死的只剩下鋼魔像的時候,對方的遠程也消耗光了彈藥,然後鬱悶的發現,只有3個隊伍能打到鋼魔像,而威力最大的死神和鬼龍由於體積太大,都去攻擊的話,就只有2只隊伍能攻擊到鋼魔像,手下的每支隊伍都是殘缺不全,只好硬著頭皮打下去,其他沒位置攻擊的兵無奈在一邊傻等,好不容易快要打死鋼魔像了,葉風很陰險的嘿嘿一笑,手上白光一閃,鋼魔像復活了!!

    對方目瞪口呆看著神跡的發生,鬱悶到戰場結束也沒能打死這隊鋼魔像!

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    (關於溜狗戰術,正文我覺得不應該描述的太清楚,這裡解釋一下,讓高手見笑了.煉獄的三頭犬有4個最典型的特徵,1,速度高(8)2,優先度高(13)3,攻擊不反擊4,可以召喚境像,所以狗成為英5里唯一可以"溜"的兵種.溜狗主要有2種方式,一是對優先度很低的兵種,狗動2次對方才動一次,咬一口,退回來等對方動過了,繼續去咬;二是主流的溜狗戰術,具體方法是召喚境像,電腦是不會攻擊狗境像的,所以你的狗滿世界跑,敵人會一直追著你的狗,你用境像狗不停攻擊敵人,這就是典型的溜狗,這種方法不但可以溜近戰,還可以溜遠程部隊,注意的是,狗跑位要風騷,不要被堵死.)
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