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正文 第三百九十四章 慘無人道的控線 文 / 機器人布裡茨

    當升級的光芒在布裡茨身上一閃而逝之時,一直緊緊留意著身後情況的弧光101第一時間發現了這一點,眼中瞳孔驟然縮小成了最危險的針芒狀:

    居然在這個時候升級了!——

    對於此刻的他來說,這實在是一個再令人頭疼不過的噩耗.

    而還未等弧光101有時間做出任何反應,在升級光芒消失的下一刻,單手提劍、始終緊緊追在他身後不遠處的布裡茨,身形鬼魅般地又向前驟然突進一截!

    於此同時,後者的身體周圍被一圈浮現而出的碧綠色光圈縈繞,頭頂的血條也多出了一小段白色的護盾值。

    放逐之刃.銳雯技能——「勇往直前」!

    觀戰房間之中,談錢傷感情看得眼前微微一亮:「阿布2級技能學的是『勇往直前』啊——」

    水墨摸了摸鼻子,笑了笑:「很合適眼下情況的加點方式呢……」

    一般來說,如果是在solo局中,選擇銳雯作為出戰英雄的玩家,在技能加點時,1級毫無疑問地會學出擁有三段效果的「折翼之舞」。

    升到2級,獲得的第二個技能點,往往則是會被選擇加在附帶暈眩控制效果的「震魂怒吼」上。

    這樣的技能加點方式,能夠使得銳雯在到達2級時便具備相當強力的爆發傷害,**作得好的話,甚至有機會直接一套技能加點燃將對手擊殺。

    而2級學出位移技能「勇往直前」的加點方式,則是更為一些打法穩妥的銳雯玩家所青睞。

    仗著「勇往直前」的位移效果,打不過的時候可以結合「折翼之舞」用於逃生,而另外「勇往直前」所附帶加持的護盾值,更是銳雯的保命法寶。

    但此時此刻,螢幕畫面上,身為紫色方銳雯的布裡茨將2級技能點加在「勇往直前」上,意圖卻是真真正正如同這個技能的名字一樣——

    無所畏懼!

    追敵千里!

    勇往直前!

    這個時候布裡茨交出的「勇往直前」,不為閃避、不為逃生,而是徹徹底底、無比純粹地將這個技能的攻擊姓發揮到了極致!

    藉著技能帶來的一小段突進位移,布裡茨已經將自身與前頭藍色方銳雯弧光101之間的距離拉近到了不足百碼。

    平a…距離…還是…不夠。

    眼中沉靜光芒一閃而逝,布裡茨閃電般得出了下一步的結論。

    「折翼之舞」第三段,觸發!

    腳下一發力,布裡茨自地面上一躍而起,碧綠氣芒纏繞的寬大劍刃已經被它高高舉過頭頂,朝著下方還在向前逃跑的弧光101重重斬落!

    彭!——

    挾裹著澎湃碧綠劍芒的寬大劍刃猛擊地面,劍身插落的周圍一圈地面上因為能量震盪而激起一層氣浪。

    身處氣浪邊緣的弧光101受到影響,身形不由自主地被短暫震飛而起——

    「打中了!」

    「紫色方銳雯折翼之舞第三段的擊飛效果,極限距離地把藍色方銳雯震飛控住!」

    紅色星雲激情四射的解說聲在觀戰房間以及10301號直播房間內響起。

    與此同時,遊戲之中,布裡茨已經藉著這短短的擊飛控制時間,手握寬大劍刃突進到了弧光101的身後。

    這一次,距離夠了。

    一記平a毫不客氣地揮劍斬落,觸發了銳雯被動技能的印記傷害,帶走了藍色方銳雯頭頂血條一小截血量。

    等到弧光101從短暫的擊飛控制中擺脫出來,落回地面的同時,又緊跟著吃下了來自布裡茨的第二記平a。

    這個時候,技能遠沒有冷卻完畢的弧光101根本不敢還手,只得苦逼地繼續埋頭逃跑。

    布裡茨就在後頭繼續追殺。

    在對方逃入防禦塔下之前,布裡茨成功地打出了自己的第三記平a,將弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。

    「阿布的優勢已經建立起來了——」

    觀戰房間之中,大暗黑天給出評價。

    一旁的談錢傷感情點頭附議:「血量差開兩百點,弧光現在是沒辦法上去補刀了,只能等兵線被推過來。」

    歸海三刀則是一臉幸災樂禍:「弧光這小子太遜了,這下面子丟到直播房間幾萬人前面,看他以後還怎麼好意思吹噓他的銳雯——」

    此刻正在塔下嗑下唯一一瓶紅藥等到血量恢復的弧光101也是鬱悶得緊。

    其實以剛剛他和對方銳雯之間的距離,對方是追不上來的,可誰能想到這阿布在追殺突進之餘,居然還會分心抽空補掉了一個小兵搶先升到2級。

    這一下,在血量恢復上來之前,他是真不敢出塔了。

    而相應地,他還要損失掉不少小兵的補刀。

    不過在solo局中,補刀往往不是最重要的,最終要的還是經驗。

    所以補不到兵不礙事,能吃到經驗、保持等級不會落下就行。

    抱著這樣的心態,弧光101準備上前幾步,遠遠地混到被擊殺小兵的經驗。

    可下一刻,弧光101的眼睛就瞪直了。

    同樣瞪大了眼睛的,還有觀戰房間內的眾人,以及10301號直播房間內的數萬觀眾玩家。

    觀戰螢幕畫面上,紫色方銳雯在將對手銳雯追殺得逃入塔下之後,僅僅只是返身退後了幾步,但並沒有如同所有人所想的那樣回到兵線上繼續補刀。

    而是直接大大咧咧地就站在了敵方藍色小兵的後排,擋在了藍色方銳雯與兵線之間。

    「這……紫色方銳雯這是……」紅色星雲傻眼,半晌沒憋出一句完整合理的解說詞。

    就連房間內的大暗黑天、夜色撩人等一眾最強王者、職業大神都有些發愣。

    又是忍不住揉了揉鼻子,水墨苦笑一下:「這是……在控線啊……」

    「奶奶的,這也控得太凶殘太徹底了吧!」殺氣凜然驚歎。

    談錢傷感情則是看得眼中閃閃發亮:「阿布對於solo對決的戰鬥經驗相當豐富啊——」

    在正常的匹配、排位賽中,以上路對線為例,一方的上單英雄如果在初期佔到了優勢,將對手壓回塔下,那麼接下來即便要控線,也只是盡量只對每個敵方小兵補最後一下攻擊,至少要保證補刀的經濟——

    畢竟匹配或者排位賽不是1v1的對線遊戲,上路佔到優勢之外,還需要提防對方打野英雄的gank,以及自身對於團隊大局的貢獻。

    但solo局不同,本來整個戰鬥就只有兩個人參與,那麼就完全不需要考慮什麼大局之類的因素。

    只要我能壓住你,就一切ok。

    像布裡茨此刻的行為,一個刀都不補,那麼便意味著兵線幾乎不會發生任何移動。

    而兵線不移動,呆在塔下不出來的弧光101就永遠無法吃到經驗。

    在這其中,布裡茨付出的代價只是損失了補刀的經濟。

    但以最簡單通俗的邏輯來說:我補不到刀,而你連經驗都吃不到,當然是我賺了。

    照著這個勢頭下去,不補刀卻一直在吃經驗的布裡茨的等級就會越來越高,而弧光101只要不出塔、走到經驗獲取範圍內,等級就只能可憐地一直停留在1級。

    紅色星雲再一次將諸位大神的分析評價轉述到了直播頻道裡,立刻直播房間右側的信息欄中便出現一大片驚歎拜服的聲音。

    太無恥了!!

    紫色方銳雯好有姓格!我喜歡!!

    給跪了,簡直不講理到沒朋友啊——

    控線控得太令人髮指了……

    而塔下的弧光101則是欲哭無淚:

    「用不用這樣啊……」(。)
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