龍騰世紀 > 網游動漫 > 我叫布裡茨

正文 第一百八十八章 發生了啥? 文 / 機器人布裡茨

    看到對面的提莫一改先前打法風格,走位變得小心謹慎起來,紫色方的諾手玩家不免有些鬱悶。

    剛剛一直被對方在線上壓制著連小兵經驗都吃不到,這會兒到了六級總算有了足夠的資本可以去幹一波,諾手玩家原本盼著對面那提莫會繼續像先前那樣主動不斷地上來對自己進行騷擾消耗,卻不想對方的走位根本就沒打算滿足他的心願。

    不但如此,對面的提莫似乎對於他的技能施放距離把握得相當精確,每次他只要往兵線前壓進一些、眼看著就要將目標納入自己「無情鐵手」技能控制範圍內的時候,對方就會機警無比地往後退開。

    而如果僅僅只是上前一小步想要嚇嚇對手,那提莫又彷彿識破了他的心思、根本不吃他這一套地照樣管自己補刀,直把諾手玩家鬱悶地覺得自己像是個白癡似的自導自演一通、觀眾卻根本不買賬。

    我是不是應該去進修一下自己的演技了?……

    諾手玩家心中糾結地自我檢討著。

    但就這麼僵持著也不是個事兒,對面提莫在做出了之後攻擊速度得到顯著提升,平a清起小兵的效率一點不慢,而且幾乎是刀刀不漏。

    諾手玩家反觀自己,卻只能無奈地承認他的補刀能力比起對面的提莫要遜色不少,常常一隊6個小兵清下來他就要漏掉一兩個。

    如果真讓他全身心投入到補刀當中的話,自然不至於表現這麼慘淡,只不過在和對方提莫對線的過程中,一方面他想要找機會上前把對方拉到面前打上一套、一方面又要小心著走位防止自己被提莫遠程攻擊消耗太多血量,在這種分心多用的情況下,補刀數據不盡如人意也就一點都不令人意外了。

    可照著這個節奏下去,對方提莫的補刀數只會比自己領先得越來越多。

    諾手玩家很清楚地知道,提莫這個英雄之所以會在戰鬥中受到各種火力針對、每天死亡次數排名英雄聯盟所有英雄之中第一位,除了天生長著一張嘲諷臉、技能猥瑣噁心人之外。更重要的一點是,如果讓提莫真正發育起來,實在是一個極其可怕難纏的存在。

    只要做出幾件裝備大件,將法強提升上來之後,提莫簡直就是所有adc英雄的死亡剋星。

    要知道,作為adc的英雄主要的輸出手段自然是平a,而提莫的技能「小莫飛刀」在等級升滿之後。能夠對目標造成足足2.5秒的致盲控制,也就是說在長達2.5秒的時間內,被「小莫飛刀」命中的英雄一切平a普攻都會被miss掉。

    這樣的情況放到adc英雄身上,2.5秒打不出半點輸出,簡直就是要了他們的老命。反過來在這段時間內,提莫完全可以輕輕鬆鬆將對手adc打成死血乃至擊殺——

    要知道提莫的平a攻擊是附帶技能「毒性射擊」的額外魔法傷害的。在法強數據起來的情況下,輸出傷害絕對高得令人髮指。

    而更為難纏的是,提莫的「種蘑菇」技能擁有著極高的ap傷害加成,一旦身上裝備將法強堆到一兩百點乃至更高,那些個看似軟乎乎毫無殺傷力的萌萌蘑菇簡直就是高爆地雷一般的存在。只要對手英雄不留神踩到幾個蘑菇炸彈,血量簡直就是流水一般嘩啦啦地往下掉。

    adc或者apc英雄踩中一個,血量就能直掉三分之一。

    再踩一個。哥們兒別想著打團戰了,趕緊回家補狀態吧,踩到第三個的話就該被免費回城了……

    即便是一些肉型英雄,也絕對抵不住埋藏在各個位置上一顆又一顆蘑菇炸彈的高額傷害。

    在英雄聯盟每天無數場的戰鬥中,一方的英雄在團戰開始前不幸接二連三地踩中另一方提莫玩家種下的蘑菇炸彈而導致團戰還沒來得及打響就迫不得已選擇撤退的情況屢見不鮮。

    經過一場戰鬥殘血存活下來的英雄準備找片草叢回城、卻極其倒霉地踩到一顆幾分鐘前被種下來的蘑菇炸彈含恨而死的戲碼更是每天都在上演。

    正是基於以上原因,深知後期提莫之恐怖的諾手玩家才絕對不允許對面的這只提莫就這麼輕鬆愜意地在線上補刀繼續發育下去。

    不過對方的走位實在是太過猥瑣,根本沒有犯下絲毫疏漏,自己有心上去強打。但卻始終找不到一個機會。

    找不到機會的話……那就主動創造機會好了。

    看著不遠處兵線另一頭小身板晃來晃去悠閒補兵的提莫,諾手玩家惡向膽邊生,狠狠地下定了決心。

    趁對方正往前稍稍挪出一步、準備補掉一個紫色方殘血近戰小兵的時機,諾手玩家直接一個閃現交出,以迅雷不及掩耳之勢突進到了提莫面前兩百碼的距離內,然後閃電般地一記「無情鐵手」施放而出!

    可就在他巨斧向前遞出的同一瞬,諾手玩家卻震驚地發現眼前一道白芒閃過。原本還站在原位的提莫瞬間失去了蹤影!

    然後下一秒,那提莫已經出現在了兵線左下方、距離他三百多碼的位置處。

    原來幾乎是在他閃現突進的同時,對面的提莫居然也閃電般毫不遲疑地交出了自己的閃現!

    兩個閃現之間的時間間隔不超過0.2秒!

    靠,反應怎麼可以這麼快!?

    諾手玩家簡直無法相信。

    他剛剛這一下突進拉人根本是沒有半點徵兆。可對方反應快得卻彷彿像是早有預料一般。

    這提莫難道是學過大預言術能預知未來嗎——

    ……

    布裡茨自然沒有預言的能力,但對於對方的諾手可能做出的一切舉動它都是早早就計算了出來,其中就包括了對方閃現突進用「無情鐵手」強行拉人這一項。

    提前做好了心理準備,至於臨場的應變速度和操作能力,就完全不在話下了。

    以它在無數場生死戰鬥中磨練出來的戰鬥意識和反應速度,做到在對方閃現的同時也交出閃現逃開,實在是一件很簡單的事。

    互換了一個閃現之後,諾手玩家的「無情鐵手」技能拉空,接下來就更沒有了能夠威脅到對方提莫的手段。

    於是布裡茨就開始放心地上前毫不客氣地一通平a、「小莫飛刀」、平a的小連招消耗,直接將諾手玩家反打掉了五分之一出頭的血量。

    又回到先前的節奏了……

    諾手玩家簡直淚流滿面。

    趁著對方的「無情鐵手」技能還未冷卻完畢,布裡茨抓緊時間一通得理不饒人的騷擾消耗,硬是把紫色方諾手玩家又給壓回到了塔下。

    而就在這個時候,系統女聲的提示音突然響起:

    「玩家『茫茫煙雨』擊殺了『沒穿褲子』。」

    「茫茫煙雨」是紫色方酒桶玩家的id,「沒穿褲子」則是藍色方布裡茨的隊友中單瑞茲。

    對面的…酒桶…已經…拿到…兩個…人頭…了啊……

    收到擊殺提示的布裡茨有些苦惱,這樣一來對方的中單ap英雄發育起來,戰局就有些難打了。

    被壓回到塔下的諾手玩家則是欣喜不已地在隊內語音頻道中發去賀電:

    「酒桶幹得漂亮!——」

    順便不忘補充一句:「等會兒來上路幫我gank一次提莫唄……」

    而就在這聲擊殺提示響起之後不過四五秒鐘,又一聲提示出乎意料地傳來:

    「玩家『我叫阿布』擊殺了『茄子也有春天』。」

    啥?

    諾手玩家傻眼,下意識地往前頭一看,那提莫還在不遠處幾個藍色方遠程小兵後頭呆著呢,咋就擊殺了自家木木了?

    他沒聽錯吧?

    布裡茨也是完全處於狀況外的茫然狀態:

    我…擊殺了…對面的…木木?(……)
上一章    本書目錄    下一章