龍騰世紀 > 網游動漫 > 戲舞滄靈

龍騰世紀 63自我訓練的選擇 文 / 玄鋒

    譚若玄跟竹君他們再說了幾句,有關之後局面的事宜之後,大家也相繼離開。既然大家已經之後之後的戰略究竟該怎麼辦,那譚若玄也沒有了後顧之憂,於是再次去到練功房,進行他之前未能如願的打算。進入之後,選好了需要修煉的秘籍,再選好了要進行修煉的日子,訓練也隨即進行。

    這個時候,系統再次給譚若玄幾個選擇:「玩家是打算以掛機作為修煉方法,還是以實戰方式進行訓練?」

    譚若玄立即問:「等等,我選的是陰陽秘籍,理論上應該是心法性的功法,如果進行實戰,那該如何訓練?」凡事,還是先問問看比較好,否則的話很容易被騙。這是譚若玄玩這遊戲之後得出來的寶貴經驗。

    「因為陰陽秘籍屬於陰陽宗的心法,而該功法主要是用於戰鬥之中,所以能夠通過實戰進行提升。針對不同類型的功法,除了掛機是同一方法,本系統也會針對功法種類的不同而給予不同的訓練方式。」系統的說話,令譚若玄對於自己修煉的功法有進一步的瞭解,也讓譚若玄知道多一點的東西。

    「那我如果選擇實戰訓練,是會面對什麼樣的模式?」

    「選擇,則可以透過玩家使用戰鬥系統那三種模式進行。玩家面前,會出現一個或是數名目標作為試練對象,而玩家也必須以擊到對方為目的。玩家在戰鬥後所得經驗則在戰鬥後視乎玩家的生命力還有當中所需時間而定。有時候,完成的好,則會有意想不到的收穫。」最後的話,可能是系統的引誘,但更有可能是系統的陷阱。

    「那我選擇實戰模式好了。」既然疑問已經得到解答,自己一時之間又想不到任何可疑的地方,譚若玄也就繼續下去。

    系統在得到當事人的答覆之後,再次給了幾個選擇:「玩家打算選擇1:挑戰自我,2:劍試群雄,還是3:極限挑戰?」

    「什麼,這就是什麼玩兒?能否解釋一下?」看著這記得選擇,譚若玄也有點不明所以,等待系統的解釋。

    「玩家,你真該好好讀書,或者是研究一下字典,這樣的話就明白當中的意思。」似乎對於譚若玄那每事問的性子非常不滿,系統忍不住諷刺對方。譚若玄聽此,卻是敢怒不敢言,如果罵出口,最後吃虧的還是自己。上次的雷電就是最好的例子。幸好,遊戲之中,還是玩家最大,系統最後還是為譚若玄做出解答。

    「選擇1:挑戰自我,顧名思義,就是玩家將會面對數據實力跟自己一樣的分身作為對手。雙方會的技能,狀態,還有手持的武器也是相同。在比試,需要擊到對方才能算是勝利,比試途中被殺,或者是失去意識則當輸論。由於比試是在特殊空間進行,所以玩家是不能服用人和補充性或者是增幅性藥物臨時提升能力,以免對比試構成不公平情況。」系統的解釋非常易理解,也就是說自己打自己就是。

    「跟自己共舞,這個比試方式還算不錯,後面的呢?」雖然很像試試看,不過譚若玄還是好奇之後的選擇,不沒有立即下決定。

    「選擇2:劍試群雄,在遊戲之中,玩家會碰上不同的npc型英雄,相信你也想有機會跟他們交手,以完一下自己心中的武俠夢。劍試群雄就是將這個情景再次投入訓練之中,再重溫。」

    系統還沒有解釋完,就被譚若玄打斷:「等等,如果真是這樣的話,那我豈不是隨隨便便就可以找一大班人在系統裡面進行試練?」

    「愚昧!本遊戲當然不會如此粗製濫造,也不會有這麼大的bug存在於遊戲之中。要進行這個模式,必先達成兩個必要條件。1:你與該名npc必須互相認識,而且彼此一定要有一定程的交流,本系統才會將該名npc納入比試範圍;2:進行訓練之前,你一定要曾經跟他比試,或者目擊對方戰鬥,當中的時間不能太短,否則的話系統難以從中採取數據,判定對方的能力。」

    「那我又有另外一個問題,萬一對方的實力超乎自己的意料,或者是超出自己太多,在這裡比試的話很有可能隨時被一招秒掉。」

    「有時候,玩家還是需要量力而行,自己找死,與人無尤。人定勝天這一回事,人家需要自行衡量是否值得。」系統對於譚若玄似乎毫不客氣,只要少有機會,就會毫不留情的嘲諷。「不過,本系統也不是不近人情,除了是超出自己實力甚遠的人物,大多數的npc在比試之中也會被壓制一定程的實力,至於壓制的多寡則視乎玩家跟其究竟相差有多遠。玩家能力越強,npc收到的壓制也會縮小。」

    系統之後又加了一句:「如果玩家的能力已經超過該名npc本身全數實力,在戰勝10成狀態的目標之後,本系統也將不會有該名npc的出現。」系統的說話,杜絕了譚若玄打算以後蹂躪某些npc英雄的打算。

    「那這個選擇有沒有其他的限制?」譚若玄問了一個更為重要的問題。跟英雄型npc戰鬥,無論輸贏,對自己也有不少的幫助。但是,之後系統來了一句,無疑讓之前的好消息淡化:「由於訓練模式中的npc是根據玩家的所見所聞作為標準,在比試的時候也只會呈現玩家見過的功法和招數。所以,就算玩家在此模式勝過該名npc,並不代表事實同樣如此結果。」系統的說話,無疑是敲響一個警鐘,畢竟訓練模式中的npc就像一般戰略推演一樣,在事實上能否達到同樣效果,還得看玩家的能耐。如果玩家只是根據訓練模式來斷定npc英雄的實力,一定會自食其果。

    「另外,此模式並不是無限開放。如果曾經進行此模式,事後需要在遊戲日半年後才能夠再次啟動。」聽系統這麼一說,這模式的珍貴程也值得留意。

    譚若玄聽完系統有關劍試群雄詳盡的介紹,也知道目前自己沒有合適的挑戰人選,於是就說:「那極限挑戰又是什麼?」

    系統響應:「極限挑戰,其實也可以說是生存模式,系統會將玩家放入不同的情景中進行戰鬥,面對的敵人也將是前所未見。只有在最為危機的情形下,才能夠激發玩家的潛力來生存。在這模式下,玩家需要在指定的時間擊殺所有敵方,否則的話則當失敗論。雖然為了保障玩家的安全,玩家會在訓練前獲得相應的配給,但是身處的地形和生存環境也變得更為危險,稍一不慎就會失去繼續的資格。」系統雖然並沒有說明當中的詳情,但譚若玄顯然也明白當中的危險程。

    「如果玩家在這模式死亡,雖然**上並不會收到人和傷害,但是精神上的傷害還是給予保留,希望玩家小心留意。」系統難得的提醒,自然也讓譚若玄留上了心,明白當中的危險性。

    三個系統,著重點也各有不同,也各有好處。如何選擇,還得看自己的需要。

    第一個,看似簡單,但是其實也不容易,因為你是跟一堆準確的數據戰鬥。數據,雖然看似樣板化,但卻不會出現人為錯誤。進行自我挑戰,也就是跟「完美的」自己戰鬥,稍一不慎,就會被擊敗,不能輕敵。不過,這無疑是訓練自己的最好機會,也是能夠從此得知自己的弱點,缺陷還有需要改進的地方。更為關鍵的,就是鍛煉自己的眼力。畢竟,最為瞭解自己的,還是自己。由於有了計算機作為監督,對於管用默認模式作為戰鬥技巧的玩家,這是用來完善自己招式還有套路的最好地方。

    第二個選擇,跟英雄型npc切磋,除了是讓自己知道跟遊戲角色的差距,也是鍛煉自己pk能力的好機會。遊戲角色千變萬化,不會一成不變,從當中吸取的經驗自然也是獲益良多。同時,這也能夠作為自己以後跟npc戰鬥的參考,非常有用。進入此訓練模式,也算是為自己獲得一定程的安全保障,免得pk不成反被p,到時候就欲哭無淚了。

    第三個,是三個之中最為危險的,失敗了自己也會收到一定程的傷害,除了是考驗玩家的群p能力,還要考驗玩家的求生意識還有生存能力,這幾樣東西缺一不可。聽來相當危險,自然令不少玩家卻步。但是,如果玩家能夠成功,獲得的好處也是最多的。

    譚若玄仔細分析了三樣選擇的好壞處,也看看當前自己的需要,最後還是決定選擇自我挑戰。

    「玩家選擇自我挑戰,請稍等。」

    過了一會,譚若玄面前就出現一個跟自己一模一樣的分身。不但樣子,衣著,武器,就連面上的神態也是一模一樣。

    「只要玩家準備好,就可以正式開始。」系統還是給譚若玄反應的時間按,否則出來的時候就來一劍,保證譚若玄當場被秒殺。

    「人家說,人最大的敵人就是自己。不過,現在自己打自己,我怎麼有點自己找抽的感覺?」大戰開前,譚若玄還是沒有絲毫緊張感,還開自己的玩笑。既然對方沒有動手,自己也就好整以暇,慢慢的調整一切。這,該說他神經大條,沒有絲毫緊張感,還是他的作戰心態甚好,不會受到絲毫環境影響?
上一章    本書目錄    下一章