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正文 第二百六十六章 極限遠攻 文 / 裘洛

    「這麼說,無塵居也有人做著買賣了?你們先一步涉足建寧的,資源豐厚很多,怪不得這次出現盡然沒有一個是無塵居的人,隸屬幫派的都是亮出稱謂了,難不成幾個散人有你們的人?」多一份人脈則增加些許獎勵的可能性,淺淺夏寂不在意,滾滾肉球倒是在那找機會套月白的話,對於月白,他無需任何懷疑之處,不過無塵居高手很是不少,能覓得些許也能為淺淺夏寂增添些許機會。

    隨機出現,怎麼也有百強玩家在內,上來就廝殺倒不如結盟對陣其他要好,誰知道最臨近的所在會是什麼人,月白豈能不知滾滾肉球心思,嘴角帶笑,「無塵居的大小事務都是虛處置,說實話,他們用什麼id我也搞不清,有沒有無法確定,找我不如找夜流星,以他的人手,碰到的幾率遠勝所有。」

    「你也知道他的人手多,放眼整個任務,群魔亂舞最多五人組隊,他都十幾個人在內,用得著增添其他麼?碰到他比碰到對手還麻煩,我寧願淺淺別遇到,還指望她去教訓那幾個屠殺者。」在滾滾肉球看來,此番競技,夜流星的勝望是空前之大,無論集結的速率還是人數的勝負率,幾乎沒有並肩的所在。

    「人多能聚在一起才有用,何況你就確定群魔亂取期間,就沒有來自統一陣營的所在,說不定他們所有人都是一起的。」月白看似無心的一句話。滾滾肉球卻是難以置信,「按你這麼說,那還打什麼。直接他們內定拿獎勵算了,好歹也是在上百萬玩家中選出來的,各個都那麼強還得了,沒看到天梯競技都沒有什麼熟識的好手麼?全都在群魔亂舞裡也說不定。」

    公認榜當中,除了幽游,不見一人隸屬其中,按照玩家的角度來看。的確很可能為了id樣貌不至於被熟識,選擇了群魔亂舞的群戰。畢竟還存在這遠勝於競技的爆率對等揚名程度。

    滾滾肉球的話,月白只是不置可否的一笑,轉眼看向好友欄中閃動的訊息,赫然來自於無塵居現當家。虛,「多人失聯,無法確定相關是她還是夜流星,確定不用通知麼?」

    「不用。」簡單的兩個字,月白不喜歡解釋太多,這次卻是猶豫的補充,「不讓他們做到位,永遠不知道他們想要什麼,公然受挫好過背地受襲。記錄所有鬼谷出賽玩家。」

    不多時,訊息再度出現,不動神色的笑容在月白的唇邊稍顯停滯。只因上書,「不止是鬼谷,群魔亂舞聖堂出賽達到了十人,他們有準確的情報來源,卻沒有涉及到你。」

    方圓達到上千里的海島,遍佈山丘、密林、海域和廢墟的所在。看似荒無人煙的漂泊在大海之中,陽光揮灑。群鳥紛飛,玩家一般沒多大可能會來到此間,反倒是成為了野獸長存的樂園,高達八十級的怪物比比皆是。

    寧靜的外圍,卻難掩其中的紛爭,西南角的密林處,淺淺夏寂被兩道身影夾擊,眼中滿是提防的尋覓著突破口,這二人皆為速攻劍士職業,半重鎧加身,一個高攻一個擅速,配合極為默契。

    高達九十級的對手,逐鹿之約開放還不足半個時辰,就碰到組隊形式的,淺淺夏寂自歎運氣不佳,只是對方擺明是和她同樣的聽著炎黃火苗標識,不算盟定同仇敵愾,這上來就打同盟軍算是什麼回事。

    都是百強之列出來,沒有id顯現,淺淺夏寂也記不住那麼多排位,不過這二人鐵定是熟識,淺淺夏寂嘗試過動手,長肩銀甲之人速率極快,不為求攻,反倒是處處用武器格擋,給予高攻劍氣之人出手的空間,糾纏之下,雖互有傷及,但不存在恢復的可能,淺淺夏寂卻是有些受制的感覺。

    速攻以防,改變其輸出的方式,借由對敵的間隙反制對手,高攻不似近戰,專研劍氣為精,傷害極高,物理範圍形勢,類似樹袋熊的招式,瞬發無間隔,用劍的輕便,不似大開大合的反偏向於精準。

    獨戰其一,淺淺夏寂的勝算極高,本看到炎黃還想著不會冒然出手,反倒是被其強攻再現,速攻之人的招式有延續性的特效,阻礙了鬼影迷蹤的發揮,想著仗著移速闖進密林遊走避讓,卻不想反倒是陷入了狹隘之處限制了走位。

    逃無可逃,對方人數佔優,既然是他們先不在意陣營區分,淺淺夏寂也沒什麼好顧及的所在,以一對二,還是要從最基本的戰法發揮,解決其中一人方位上策,兩人站位一前一後,習慣了之前的焦灼打法,淺淺夏寂也是迅速衝向了速攻之人。

    對比速率,這人還是無法跟上淺淺夏寂的頻率所在,仗著空間阻礙,不斷移動,斬切黑影強迫淺淺夏寂防護,躲閃其招式的難度不大,但兩側限定走位的劍氣卻是讓她無法過分移動,只能選擇和速攻之人硬碰硬的打法。

    折光借由土系地域強化,硬頂著些許波及的傷害,淺淺夏寂搶攻不斷,不求那麼輕易重創對手,就是要和他對拼武器的堅韌程度,幻化無耐久一說,但是兩兩相拼卻是能觸發任之破空的特效,道道白刃穿插不已,速攻之人開始有所躲閃,反倒是劍氣高攻所在無法跟上淺淺夏寂的攻速頻率,連連損耗。

    接連擊中,速攻之人怎能看不出淺淺夏寂的意圖,能夠出現在這裡,必定有其獨到之處,怎奈移動完全跟不上淺淺夏寂的動作,再多的操作空間同樣被限制,情急之下也是不準備在收斂任何藏私的殺招,重擊接下淺淺夏寂攻擊的剎那,其劍刃卻似乎有所不同,虛影猶存的穿越碰撞。

    放在平日,不論等級裝備,這等劍客職業碰到淺淺夏寂,秒殺當場也不過分秒之事,但畢竟是萬里挑一的所在,怎能如此輕易敵對,有心暗藏就是為了關鍵時候使用,虛影重重,霎時間劍光四射,放入陷入某種幻化白刃之中。

    直接無視裝備的格擋,擁有有型武器的攻擊力,卻無實體的觸碰,淺淺夏寂觸不及防之下,也是連中數刃,血量大損,速攻之人並非泛泛,當真是用劍的好手,既然他有此殺招,那麼身後所在何嘗不是具有特殊之處。

    受創限制了淺淺夏寂移動能力,些許技能的氤氳在高攻之人的身上出現,並非真正意義上的瞬發劍氣高手,這傢伙實乃大招流的爆發攻擊,所持武器的光芒大作,不出意外,一旦出手,威力必定非同小可。

    輪迴高手比比皆是,能在此間出現的更是隱世所在,淺淺夏寂沒有那麼好的記憶力,情報能力更是匱乏,無法得知箇中高手的招式性,遭遇這類連襲,只能被動防守,強自以加持狀態試圖抵禦對方的特技。

    淺淺夏寂很清楚,這類連招應該是二人最強所在,她並不是沒有敵對的方式,既然速攻作為格擋在前,那麼他的招式勢必具有防護性,按捺的無中生有就是反擊的關鍵,加之逐鹿之約並非真正的競技角逐,玩家的召喚能力沒有被限定,高攻之人一旦出手,必定破綻百出,白起同樣是淺淺夏寂突破的所在。

    看似節節敗退,二人聯手搶攻優勢明顯,淺淺夏寂很可能因為重創,無補給的狀態被淘汰出局,只是戰鬥本就具有無數變故,淺淺夏寂品嚐敗勢豈止百局,適當的示弱,就是為了讓對手盡顯殺招,尋找取勝的間隙,這二人的實力不錯,可惜太過急功好進。

    急急倒退,拉開和二人糾纏的戰線,稍稍降低傷害的波及性,長久以來的臨戰,高敏的感知,讓淺淺夏寂莫名感覺背脊發涼,打著公平性的旗號,混戰當前,全憑玩家意願,這裡高手百數,難不成螳螂捕蟬黃雀在後。

    攻勢在前,淺淺夏寂無暇分身去查探後方莫名的危機,眼看著速攻之人眼底閃過些許凌亂,淺淺夏寂也是下意識的側身向一旁奪去,距離其原先位置稍有偏差之處,一點寒光疾馳而過,速率之快,根本無從辨析究竟是何物。

    並非以淺淺夏寂為目標,以軌跡波及,她很清楚就算原地不動也是毫無損傷,此招比她的速攻來的更為凌厲,速攻之人強行挪動攻擊動作,稍有觸碰,立刻高額損血,而目標所選方位乃是即將出招的高攻之人,瞬間將其招式遏制,命中其胸口。

    遠攻減免有效殺傷,雖說懼怕近戰,但有著良好護盾,還是可以無傷對陣,連發速率較之法師技能會快上不少,偏向於防禦抵抗的物理傷害,若非極致加點裝備索取,一般造成的傷害極為有限,命中的剎那淺淺夏寂已經是目力能及,一支白羽長箭,超乎想像的高攻,逕直穿透了高攻之人的身軀,造成巨額的損耗。

    側身回首,淺淺夏寂迅速張望著箭矢的來源之處,以她的高敏程度,哪怕視野受到密林限制,那也是超出大半玩家的程度,遙遙望去,卻不見半個人影閃動,遠攻之人的距離已然超越了淺淺夏寂的目力程度。
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